Bitte Magier fixen, hohe GR unspielbar, wegen freezes

Man kann mit den Magiern keine Großen Rifts laufen ohne lags. Das Problem habe nicht nur ich, auch andere sind davon betroffen.
Wenn man in der Gruppe läuft, sind alle betroffen.
Ab GR 115 aufwärts ist es kaum spielbar. Man hofft schon in Gruppen keinen Magier deshalb dabei zuhaben, weil bei allen Leuten alles freezt und man in Folge dessen meistens stirbt.
Angeblich haben mangelnde Serverrecourcen damit zu tun?
Außerdem ist das Ignite angeblich ein Problem, wenn es auf viele Gegner gewirkt wird?
Verfluchte Gegner (Necromant) sind ja aber dagegen kein Problem.

Ihr müsst da unbedingt was fixen.
So ist es unspielbar und macht keinen Spaß! :frowning:

Der technische Kundendienst wird dir dabei nicht helfen können.

Deine beschriebene Problematik klingt nach zu vielen Schadensberechnungen. Dabei hilft es nur Flächenschaden rausnehmen und nicht zu viele Gegner gleichzeitig mit Damage over Time(DoT) Schaden zu belegen.

Ignite ist DoT Schaden. Verfluchen vom Necro ist kein DoT Schaden.

Ansonsten gibt es noch framedrops. Dagegen hilft es die Soundkanäle auf 16 zu begrenzen.

Komplette sekundenlange Freezes gibt es auch noch. Dafür ist eine veraltete fmode Datei in Zusammenhang mit Windows 10 verantwortlich.
Dafür gibt es verschiedene workarounds.

Hab die Lösung hier im Forum gefunden:

Soundkanäle auf 16 beschränken.
Die Sounds der Spiegelbilder verursachen die lags.

Das würde ich bezweifeln, denn dann hätte jene Gruppe ja auf jedem Server das Problem. Dies ist aber nicht der Fall. Auf manchen Servern kann man „problemlos“ spielen. Andere gehen aber schon bei 20 Gegnern in die Knie.

Befürchte aber auch, dass hier der falsche Bereich ist, um überhaupt Gehör zu finden. Muss mal in den US-Boards stöbern. Gut möglich, dass es mal wieder „nur“ die EU-Server betrifft. Aber die Performance ist seit ca. 2 Wochen teilw. wirklich unbeschreiblich schlecht.

Fast schon sträflich von Blizzard. Zwar haben sie mehr oder weniger zufällig - so vermute ich - ein Build auf uns losgelassen, welchen keinerlei (gewinnbringenden) AD auslösen kann und daher eigentlich auch für wenig Last auf den Servern sorgen sollte. Aber dummerweise haben sie vergessen, dass endlose DoTs sich noch schlimmer auf die Performance auswirken. Der Fix an dieser Stelle wäre auch rel. einfach. FB in so fern umbauen, dass Ignite nur noch ein Debuff für den 6p ist. Dieses brennen bis zum Tode ist einfach komplett schwachsinnig in den Schwierigkeitsgraden, in denen das Spiel heutzutage stattfindet.