Hybridbuild N6/M4 - Natalyas Marodeur / Natadeur
Ein solcher Build existiert im Grunde schon etwas länger, aber seit Patch 2.6.1 wird er deutlich stärker, kann es dadurch mit den anderen Set-Builds aufnehmen und ist zu einem sehr populärem Build geworden. Absolut ungeeignet ist er jedoch für Speed-Rifts auf T13.
Populär vor allem deswegen: Er kommt ohne Rache aus, und liefert dadurch mal ein wirklich anderes Spielgefühl. Und es ist ein schöner Fernkampfbuild.
Die Stärke des Builds beruht auf zwei starken Boni:
- 4er-Bonus Marodeur: Geschütztürme verursachen 400% mehr Schaden und wirken […] ‚Splitterpfeil‘ zur gleichen Zeit wie Ihr selbst
- 6er-Bonus Natalya: Nach dem Einsatz von ‚Rachehagel‘ wir Euer Schaden 10 Sek. lang um 14.000% erhöht […]
Das Tolle daran ist, dass der 6er-Bonus von Natalya auch auf die Geschützturme wirkt. Das ist auf den ersten Blick ein extrem starker Bonus, weswegen die Entwickler den Build im Laufe des PTR auch zuerst deaktivieren wollten, indem sie die Türme nicht von N6 profitieren lassen wollten. Tatsächlich aber liegt dieser krasse Bonus letztendlich in etwa gleichauf mit anderen Setboni.
Fertigkeiten
Hauptangriff: Splitterpfeil
Als Hauptangriff dient hier Splitterpfeil. Es gibt dabei zwei häufig gespielte Varianten: Kälte und Feuer. Kälte (Mahlstrom) ist deutlich komfortabler zu spielen und liefert recht konstante Ergebnisse, auch in nicht ganz so schönen Karten mit blöden Gegnern.
Feuer (Rune: Auf alles Vorbereitet) ermöglicht mit etwas Fischen höhere GRift-Stufen, ist aber anspruchsvoller zu spielen. Die Rune Bombardement ist hier ausdrücklich nicht empfehlenswert.
Schaden durch die Geschütztürme
Der Hauptschaden (d.h. so gut wie alles) kommt jedoch von den Geschütztürmen, wenn wir Splitterpfeil abfeuern. Unsere eigenen Splitterpfeile machen keinen nennenswerten Schaden. Daher sollte man die Türme strategisch sinnvoll aufstellen, und auch immer drei Aufladungen bereit haben, wenn man sich dem Levelende nähert.
Die Rune ist relative egal - in der Regel nimmt man den Polarturm, um durch die Verlangsamung das Verderben der Gefangenen und das Passiv Auslese zu triggern.
N6 triggern: Rachehagel
Für den vollen Schadensbonus müssen wir regelmäßig Rachehagel casten. Hier hat sich vor allem die Rune „Fliegender Angriff“ bewährt, die die Gegnerkontrolle verbessert. Der Schaden von Rachehagel ist zu vernachlässigen.
Hassregeneration: Ein Hasserzeuger
Trotz Mantikor ist dieser Build sehr Hasskostenintensiv. Ohne Hasserzeuger kann man den Build kaum spielen. In der Regel kommt auch hier Ausweichschuss-Fokus zum Einsatz. Die anderen Hasserzeuger mit 7 Hass pro Schuss kann man aber auch einsetzen.
Der Hasserzeuger dient dabei nicht nur der Regeneration von Hass, sondern auch zum Abschmelzen der Abklingzeit von Rachehagel.
Für die Defensive: Gefährte
Um den 2er-Bonus und Zoeys Geheimnis ausnutzen zu können, benötigen wir den Gefährten. Die Rune ist hier völlig egal - wir haben eh alle Gefährten zur Verfügung.
Salto - wie immer
Für ein wenig Bewegung, und wenn es mal wieder brenzlig wird ist Salto immer dabei. Rune Flickflack für geringere Kosten.
Hier kann man auch andere Fertigkeiten nutzen - einige spielen hier z.B. mit Vorbereitung-Strafe. Ein DH-Build ohne Salto kommt für mich aber eigentlich nicht in Frage, auch wenn man in diesem Build etwas sparsam damit umgehen muss, weil Disziplin hier eine recht knappe Ressource ist.
Passive Fertigkeiten
Maßanfertigung und Ballistik sind in der Kältevariante klar gesetzt. Dazu in der Regel Auslese und Ruhige Hand. Wenn es mit dem Hass knapp wird (bei nicht perfekter Ausrüstung sehr oft der Fall) ist Nachtschatten eine sehr gute Alternative zu Ruhige Hand und liefert oft bessere Ergebnisse.
Ausrüstung
Die Ausrüstung ist hier sehr fix. Variationsmöglichkeiten gibt es kaum. Da wir den 4er-Maro und 6er-Natalya brauchen, ist der Prunkring im Würfel gesetzt.
Außerdem die folgenden drei Items - denn sonst haben wir keine Chance, die beiden notwendigen Setboni voll zu kriegen.
- Als Waffe Natalyas Abschlachter
- Der Ring aus Natalyas Set: Natalyas Reflexion
- Schultern vom Marodeur: Stacheln des Marodeurs
Für die Setboni benötigen wir dann noch
- drei weitere Teile aus Natalyas Set
- zwei weitere Teile aus dem Marodeurs Set
Hier kann man variieren. Ob man nun die „Spezial-Rolls“ wie Disziplin auf dem Umhang haben möchte, ist eher zweitrangig. Man sollte hier so kombinieren, dass man das Beste rausholt.
Die anderen Slots sind auch mehr oder weniger fest gesetzt:
- Rucksack des Bombenschützen für mehr Schaden
- Zoeys Geheimnis für zusätzliche Defensive. Ohne diesen Gürtel liegt man sehr, sehr oft im Dreck - für höhere gRifts (und auch schon höhere Qualstufen!) ist der Gürtel fast zwingend erforderlich.
- Wickel der Klarheit oder (eher selten) die Armschienen der Nemesis
- Schmuckset Endloser Gang, also Schwur des Abenteurers und Die Windrose. Zur Not kann man auch mit Zusammenkunft der Elemente und einem Höllenfeueramulett spielen. Die sonst übliche Alternative „Fokus und Zurückhaltung“ fällt aus, weil wir Natalyas Ring tragen müssen.
Empfehlenswerte Eigenschaften der Ausrüstung (neben dem üblichen Gedöns)
Kostenreduktion und Hassregeneration
Sehr wichtig ist Kostenreduktion und Hassregeneration. Daher kommt auch in den Helm ein Topaz und nicht wie sonst ein Diamant. Zusätzlich hat sich bewährt, 3-4 Rolls RCR und Hassreg anzupeilen - z.B. 2x RCR und 2x Hassregeneration. Der Templer mit seinem Ressourcen-Skill sollte zusätzlich gewählt werden. Und wie schon erwähnt: Wenn der Hass knapp wird, hilft das Passiv Nachtschatten.
Erhöhter Schaden auf Geschützturm und Splitterpfeil
Beides wirkt auf den Schaden der Splitterpfeile, die von den Geschütztürmen abgefeuert werden. Wenn man sich entscheiden muss zwischen Turmschaden oder Splitterpfeilschaden, um mehr Zähigkeit zu bekommen, sollte man eher auf Turmschaden auf Schultern oder Brust verzichten. Splitterpfeil auf Helm und Stiefel sind stärker (wegen 100% additivem Turmschaden auf dem Köcher).
Wer mag: Abklingzeit
Kann man für schnelleres Türmchenbauen und mehr Wolf gebrauchen, ist aber imho nicht so wichtig. Priorität hat das nicht, ganz ausdrücklich ist das auch für die Abklingzeit von Rachehagel egal. Den brauchen wir nur zur Aufrechterhaltung des Buffs, und dafür reicht das Abschmelzen durch unsere Attacken vollkommen aus.
ggf. etwas Flächenschaden
Flächenschaden wirkt auch auf die Geschütztürme, und ist somit ein sinnvoller Stat. In der Raketen-Variante spielt das aber keine allzu große Rolle, da wir nicht so stark Gegner zusammenpulllen. Ein Item mit Flächenschaden kann aber nie schaden.
Eher wenig sinnvoll sind folgende Eigenschaften auf der Ausrüstung
Leben pro Treffer
Wir haben eine relativ langsame Angriffsgeschwindigkeit, und die Türme triggern das auch nicht. Außerdem kommt über Mahlstrom genug Heilung rein.
erhöhter Schaden für Rachehagel
Wie schon erwähnt, brauchen wir Rachehagel nur für den Buff. Schaden macht diese Fertigkeit hier praktisch nicht. Daher können wir auf der regulären Ausrüstung darauf verzichten, und sollten auch auf der Waffe den fixen Roll dafür nach Möglichkeit durch etwas anderes ersetzen.
Edelsteine
- Wie immer: Verderben der Gefangenen
- Vollstrecker. Die Türme zählen als „Begleiter, Diener und Gefährten“ im Sinne dieses Steins.
- Zeis Stein der Rache
- Für sehr hohe GRifts: Verderben der Geschlagenen (Aber fragt jetzt nicht, welchen man dann weglassen soll.)
Ein paar Hinweise zu Zeis Stein der Rache
- Es zählt der Abstand zwischen DH und Gegner, und nicht wie früher der Abstand zwischen Turm und Gegner. Wir können die Polartürme also immer voll in die Menge setzen, ohne die Wirkung von Zeis zu beeinträchtigen.
- Der Abstand wird auf volle 10m aufgerundet. D.h. es gibt praktisch immer den Bonus für 10m, und den vollen Bonus bekommt man ab einer Distanz von 41m.
Für die weiteres bzgl. Zeis und den Entfernungen kann man einen Blick auf das folgende Video werfen:
https://www.youtube.com/watch?v=Q9D7dlY1Uus
Kanais Würfel
Auch der Würfel ist klar gefüllt. Allenfalls auf dem Rüstungsslot kann man etwas variieren
- Mantikor
- Ring des königlichen Prunks
- Frostbrand für mehr Schaden, Der Umhang des Garwulf für noch mehr Defensive, ggf. auch Leorics Krone für mehr Kostenreduktion (letztere ist aber sehr ungewöhnlich)
Spielweise
Türmchen bauen, regelmäßig Rachehagel zünden und Splitterpfeile ballern. Dabei in einem neuen Level nicht drei Türme am Eingang bauen, sondern erst dann, wenn die Türme auch Gegner treffen können. Die Türme sind hier nicht bloße Dekoration, sondern verantwortlich für den Schaden. Ein Turm, der keinen Gegner trifft, ist nutzlos.
Sinnvoll ist es sicherlich, nicht immer zu warten, bis die Gegner komplett tot sind, sondern schon vorher weiterzuziehen und darauf hoffen, dass die Gegner durch die weiter hinten stehenden Türme den Todesstoß versetzt bekommen. Auf jeden Fall sollte man die Türme mit Bedacht setzen, damit immer möglichst viele Türme was zum schießen haben.
Weiterführende Links
- Ausführlicher Guide mit Hintergrund-Erklärungen
Natalyas Marodeur (Hybridbuild) - Alles zum Dämonenjäger - Gameplay Video