D4 bisher bekannte Affixe

Nutzer TheDarkAmbience hat auf Reddit alle Affixe gepostet, die er in der Demoversion auf der Blizzcon gefunden hat:

Defensive

  • x Max Life.
  • x% Damage Reduction.
  • x% Dodge Chance.
  • x% Damage Reduction from Enemies within Melee Range.
  • x% Damage Reduction from Enemies out of Melee Range.
  • x% Fire Resistance
  • x% Lightning Resistance
  • x% Cold Resistance
  • x% Poison Resistance
  • x% Reduced Damage from Elites, Bosses, and Players
  • x% Reduced Duration of Enemy Control Impairing Effects

Offensive

  • x% Attack Speed.
  • x% Critical Strike Chance.
  • x% Critical Strike Damage.
  • x% Increased Duration of Control Impairing effects.
  • x% Damage.
  • x% Physical Damage.
  • x% Damage to Stunned Targets.
  • x% Damage to Immobilized Targets.
  • x% Damage to Vulnerable Targets.
  • x% Damage to Enemies in Melee Range.
  • x% Damage to Enemies out of Melee Range.
  • x% Damage to Slowed Targets
  • x% Increased Damage against Elites
  • x% Fire Damage
  • x% Cold Damage
  • x% Lightning Damage
  • Hit Effect: Up to x% Chance to Slow
  • Hit Effect: Up to x% Chance to Slow on Crit
  • Hit Effect: Up to x% Chance to Stun
  • Hit Effect: Up to x% Chance to Stun on Crit

Resource Management

  • x% Cooldown Reduction
  • +x Maximum Mana (Sorcerer Only)
  • +x Maximum Fury (Barbarian Only)
  • x% reduced Fury cost for skills (Barbarian Only)
  • x% reduced Spirit cost for skills (Druid Only)
  • x% reduced Mana cost for skills (Sorcerer Only)

Other

  • x% Movement Speed
  • x% increased movement speed for 6 seconds on Elite kill
  • +x rank to (insert skill here)

​Legendary Affixes

  • Hit Effect: Your attacks have up to x% chance to spawn a hydra that will aid you in combat
  • Lightning strikes a nearby enemy dealing x damage whenever you shapeshift
  • +x to your equipped skills
  • Fireball launches 3 projectiles that deal x% of normal damage
  • Lightning Traps periodically appear around you dealing x damage after 2 seconds to nearby enemies
  • Upheaval ignites the ground burning enemies for an additional x damage of 3 seconds
  • Weapon mastery skills have an additional charge.
  • Cut to the Bone talent activates against enemies that are hit by your shouts instead of stuns
  • Critical strike chance increased by x% against bleeding enemies.
  • Your shouts generate x Fury per second while active.
  • Cast Nova at your Teleport location
  • Teleport moves you to a random location and costs x mana instead of having a cooldown.
  • Teleport grants a barrier that absorbs x% of your maximum life for 15 seconds.
  • Teleport forms a rift in your path that increases your critical strike chance by x% for 5 seconds.

Ich würde ja die Quellen noch posten, aber das Forum lässt mich nicht :cry:

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Also das selbe wie d3 mit der Ausnahme von +skills

und Weapon Attack :man_facepalming:t2: ^^ ohje

hoffentlich hören sie auf das feedback und bauen interessantere stats ein

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Ja das dachte ich mir auch, deswegen habe ich es gepostet. Da muss noch bissl was kreatives her.

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Nicht zu vergessen, dass es keine Primär-Attribute wie Stärke, Int und Ges gibt. Sondern nur Angriff, Verteidigung und Leben.

Die Runen scheinen nur Kombinatoren zu sein, wie wenn du “Einen Heiltrank nutzt” dann “erhöhe Geschwindigkeit um x%”.

Und der Skilltree besteht nur aus passiven…

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Nicht zu vergessen, dass es keine Primär-Attribute wie Stärke, Int und Ges gibt. Sondern nur Angriff, Verteidigung und Leben.

ja, wobei die mainstats in d3 eh nicht toll waren. mit RoS bekam man dank smartloot eh immer den richtigen mainstat. im endeffekt ist es somit das selbe wie Angriff in D4.

ich hoffe dennoch dass int str und dext zurĂĽckkommen aber sie sollten kein mainstat sein udn nicht so dmg geben wiein diablo 3.

int könnte zb max ressourcen und etwas allres geben
dext critchance / ausweichchance
stärke etwas physischen schaden und leben / rüstung

manche items sollten auch eine anzahl int, dext und str benötigen um sie anlegen zu können.

Die Runen scheinen nur Kombinatoren zu sein, wie wenn du “Einen Heiltrank nutzt” dann “erhöhe Geschwindigkeit um x%”.

das ist in der tag schade. sie sollten mehr runen zulassen sodass man richtige runenwörter also einzigartige items machen kann.

Und der Skilltree besteht nur aus passiven…

oh ja da muss auch nachgebessert werden. es viele interessantere möglichkeiten als nur + dmg . zb schadenskonversionen , mehr geschosse , radius, pierce / chain etc fallen mir spontan ein.

die gegner haben scheinbar auch keine defensiven eigenschafen wie rĂĽstung oder elementar resi .

d4 ist sehr d3 lastig im moment.

Eine Deutsche Übersetzung wäre schön

Hoffe das geht noch in Richtung Grim Dawn insgesamt, Blizzard traut den Fans offenbar immer weniger zu…

Muss ja nicht so komplex sein wie bei PoE, mit seinen Affixen für die ein Studium nötig ist (wenn man die nicht nachlesen will ^^)

https://poedb.tw/us/mod.php

Ja sowas erachte ich auch als sehr sinnvoll.

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Hat ja nicht lange gedauert, bis wir bei POE gelandet sind. Ich finde POE nicht schlecht - diese Pseudokomplexität in vielen Bereichen aber übertrieben, wenn nicht sogar lächerlich (Hey seht her, unser Skilltree hat eine Fantastilliarde Optionen… Joa, 75% heißen +x Primär Attribut/Leben … Die Masse spielt, wie auch in D3, die selben Builds…)

Ich hoffe ja fast, sie schauen mal in Last Epoch rein. Das Crafting dort ist super. Jedes Item kann von weiĂźem Schrott zu einem richtig guten werden - so hat Crafting Impact. Und es ist einfach nutzbar, ĂĽberall - auch etwas, was ich mag.

Das ist so nicht richtig , klar gibt es Punkte im Skillbaum von PoE die man quasi haben sollte.

Die Items in D3 hatten für meinen Geschmack immer zu wenige Affixe. Ich wäre diesmal für eine deutliche Erhöhung.

(Ein Affix fehlt in D3 übrigens… "Jeder Treffer ist tötlich. - Das würde den sehr hohen Schadenszahlen etwas entgegen wirken.:star_struck:)

Blizzard darf da jedenfalls gerne “klauen”, was Affixe angeht. :wink:

Ein Mittelweg aus D3 und PoE wäre cool, halt nicht zu seicht, aber auch nicht so, dass man immer ne Website beim Craften geöffnet haben muss, um zu sehen, wie die Rolls sind, was noch draufgeht usw.

Da muss ich dir recht geben spiele Zwar PoE seid Tag 0 , aber oft braucht ne Webseite um was nachzulesen.

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Die Masse wird immer das Meta spielen und ziemlich gleich bauen allerdings gibt es in poe mehr möglichkeiten auch funbuilds oder einfach „andere“ builds abseits der meta zu bauen mit talenten die nicht unbedingt so jeder nimmt…glaub mir ich hab schon die verrücktesten skilltrees gesehen die tatsächlich gut funktionieren

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Ich persönlich finde die grundlegende Idee/Richtung in die das Skill System geht, sehr gut.

-> man wählt 6 von 26 Skills mit denen man spielen will
-> wählt dazu in einem Talentbaum die passenden passiven Synergien
(zusammen exakt das selbe wie in D2 nur weniger Skills)

-> obendrauf werden durch hunderte legendäre, uralte, set, mythic Gegenstände die skills nochmal individuell veränderbar gemacht

Alles drei zusammen bietet richtig umgesetzt eine Komplexität die auch locker an PoE ran reicht :slight_smile:
Und vor allem auch deutlich ĂĽbersichtlicher als in PoUEbertrieben.

Da ich mit einem Release 2022 rechne bin ich sehr gespannt, was sie aus diesem Konzept noch machen.

Was soll es da den sonst noch alles geben?

Das war auch schon in D2 und D1 so. Ne rĂĽstung hatte schon immer einfach nen Armor Wert. Und ne Waffe hatte schon immer einfach nen Schadenswert+Atk Speed rating.

Ich finds ok, solange die restlichen Werte die dazu kommen interessant sind.
Ich denke Blizz hat D4 relativ schnell zusammengeknüppelt um auf dieser Blizzcon nicht wieder die Fans zu enttäuschen.

Da kann noch so viel passieren in den nächsten Jahren.

PoE war im E/A jetzt auch nicht gerade super Komplex. Nichts anderes als E/A war diese Demo.

Auserdem finde ich auch nicht das Items 10 oder mehr verscheidene Stats haben sollten.

Ich hab kein Bock items zu vergleichen die jeweils einen ganzen Screen mit affixen fĂĽllen. Das hat mich bei Grim dawn mega angekotzzt.

5 minuten gespielt. Oh guck mal ein grĂĽnes Item. Zack erstmal 13 verscheidene Stats drauf. Ich kotz ab.