Ist das nun eine subjektive Wahrnehmung, ein dem Wachstum geschuldetes Symptom oder ein knallharter Fakt? Ich für einen Teil würde wetten, wenn man alle Blizzardspielespieler (was’n Wort ) befragen würde und diese rational(!) antworten würden, der Durchschnitt durchaus für Blizzard ausschlagen würde.
Da ist etwas dran. Wobei ich es auch schon oft genug erlebt habe, dass insb. Filme in den Median verrissen wurden, ich sie aber richtig gut fand. So bin ich mir auch sicher, wird es Cineasten geben, die Last Jedi super fanden.
Der Vergleich mit Filmen ist hier schwierig, weil ich normalerweise nur 1x ins Kino gehe. Aber ok, wir wissen was gemeint ist.
Ein Stück weit könnte man behaupten, Verkaufszahlen von insb. Nachfolgertiteln spiegeln eigentlich eher die Qualität des Vorgängers wieder. Genaue Zahlen liegen uns Endkunden leider eh nicht vor. Sprich, wie haben sich die Verkäufe von D3 in all den Jahren entwickelt? Oder aber wie schaut es bei PoE mit Convertion-Rates aus? Welche Shop-Items sind der Renner, welche nicht?
Kann man nur aus den Verkaufszahlen einen Gewinner bei diesem Duell ermitteln? Ich denke nicht. Beide Spiele haben ihre Fan-Gemeinde. Also haben beide Entwickler - ja sogar Blizzard omg omg omg - etwas richtig gemacht. Qualitativ sehe ich z.B. ein D4 potentiell bei AAA+, garantiert aber bei AAA. PoE hingegen würde ich aktuell eher als AA einstufen und PoE wird sich wohl irgendwo zwischen AA und AAA bewegen. Dies wertet PoE tatsächlich ein wenig auf und setzt Blizzard unter Druck.
Das mag sein, wenngleich ich es bezweifle, denn Du kannst Deine Stellungnahme ja nicht einmal untermauern. Dass Deine Emotionen als Trotzreaktion aktuell eher für PoE sprechen, verwundert mich irgendwie nicht.
Das ist aber rein spekulativ. Selbst „Vanilla“ sah sich immer mal wieder signifikanten Änderungen ausgesetzt. Deine Annahme ist noch spekulativer als meine. Überleg doch einfach mal, wie sich ein Vanilla hätte weiter entwickeln können bzw. müssen. Meinst Du, in diesem Szenario hätten Deine Leute weiter D3 gespielt? Ich meine, spielen die Leute nun durch die Bank weg PoE oder sind sie einem anderen Genre verfallen, ins RL verschwunden durch einen Job oder der eigenen Familie? Wenn ich mir überlege, wie ich früher Spiele gespielt habe und das mit dem Jetzt vergleiche, dann schaut das auch erheblich anders aus. Auf die Entscheidungen der Devs/Publisher würde ich das aber nicht anrechnen.
Ich hatte das anderweitig ja schon mal angedeutet. Ein Spiel über mehrere Jahre hinweg zu spielen, endet quasi zwangsläufig in Langeweile, insb. in Content-Games. Der Grund, warum ich das eine oder andere Spiel überdurchschnittlich lange gespielt habe, ist im Grunde in dessen Community zu suchen. Wenn sich ein Großteil dieser Community nun z.B. für ein anderes Spiel „umentschieden“ hätte, wie z.B. PoE - dann wäre ich wohl „mitgeschwommen“.
Vielleicht wäre ich sogar bei PoE hängen geblieben, wenn es in D3 nicht die Seasons mit ihren Ranglisten und auf der anderen Seite einen sehr schlechten Spieleinstieg gegeben hätte. Da bleibt der Schuster dann tatsächlich lieber bei seinen Leisten und Leuten, bevor er sich in ein über 6 Jahre altes Spiel einstudiert. Das wäre im übrigen auch die Probleme mit denen ein PoE 2 potentiell zu kämpfen haben dürfte …
Hier gebe ich Dir vollkommen recht. Allerdings regiert das Geld die Welt und Gaming ist eben nicht mehr die Nische für irgendwelche „Kunst“-Projekte, sondern ein knallhartes Milliardenbusiness. Dies birgt viel Potential aber, wie richtig angemerkt auch viel negative Einflüsse.
Nachvollziehbar. Vielleicht geht GGG auf diese Art und Weise auch dem direkten Konkurrenzkampf mit Blizzard aus dem Weg indem sie eine eben „corigere“ Alternative anbieten.
Allerdings bin ich mir auch ziemlich sicher, dass, wenn sich PoE 2 in Sachen Usability, Einsteigerfreundlichkeit und „hidden Complexity“ nicht deutlich gegenüber seinem Vorgänger verbessert, wird es nicht einmal im Ansatz an den Erfolg von PoE 1 anknüpfen können. Denn wie Du mir sicherlich zustimmen wirst, das ganze Plingpling mit Highend-Grafik, Cut-Scenes, Cinematics, Vertonung, Lokalisierung spielen für einen Core-Gamer kaum eine Rolle. Sprich, Mechanik und Inhalt muss überzeugen.