Vorausgeschickt, ich habe nicht erwartet dass ein System wie das von D2 rauskommt. Das hatte seine Vorzüge, aber auch seine Flaws, vor allem den PowerCreep am Ende.
Erstes Fazit: Was für ein Potential!
Begründung:
Das derzeit angedachte Diablo 4 Wenn-Dann-Prinzip mit Conditional und Effect-Runes ist einfach zu verstehen, extrem flexibel und aus Entwicklersicht vergleichsweise einfach zu balancen.
Am Anfang sieht es langweilig aus, kein BlingBling, aber es könnte gigantisch werden. Dauerhafte Runeneffekte sind damit Geschichte, andererseits lässt sich damit genau dann was bewirken wenn man es braucht. Ob man was wie einsetzen will, muss man dann selbst entscheiden.
Das System sieht derzeit so aus:
Bedingungsrune: Eher allgemeine Spielsituation:
Derzeit bekannt:
Wenn du einen Gegner einfrierst, dann aktiviere …
Wenn Du drei Sekunden still stehst, dann aktiviere …
Wenn ein Pet stirbt, dann aktiviere…
Wenn Du eingefroren oder betäubt bist, dann aktiviere …
Weiter vorstellbar:
Wenn du von mehr als X Gegnern im Radius von 15 Metern umgeben bist, dann aktiviere …(mit Cooldown)
Nach Durchführung von X Angriffen, aktiviere …
Wenn dein Leben unter X fällt, dann aktiviere … (mit Cooldown)
Wenn ein Elite-Gegner nur noch X Leben hat, dann aktiviere …
Wenn Du länger als drei Sekunden nicht angegriffen hast, dann aktiviere …
Wenn Du eine Gruppe Elite getötet hast, dann aktiviere …
Wenn Du länger als zwei Sekunden gelaufen /geritten bist, dann aktiviere …
Wenn Du verlangsamt bist, dann aktiviere …
Wenn Du einen Schild um Dich hast, dann aktiviere ….
und was weiß ich noch alles
Effektrune:
Derzeit bekannt:
Zufälliger Schreineffekt über X Sekunden
Dein nächster Dornenschaden macht X% mehr Schaden
Du bekommst einen Schild mit X% (Lebens-)Punkten
Cooldown um 15% reduziert bei einem zufälligen Skill (der über einen Cooldown verfügt…)
Weiter vorstellbar:
Wenn du von mehr als X Gegnern im Radius von 15 Metern umgeben bist, dann aktiviere …(mit Cooldown)
Nach Durchführung von X Angriffen, aktiviere …
Wenn dein Leben unter X fällt, dann aktiviere … (mit Cooldown)
Wenn ein Elite-Gegner nur noch X Leben hat, dann aktiviere …
Wenn Du länger als drei Sekunden nicht angegriffen hast, dann aktiviere …
Wenn Du eine Gruppe Elite getötet hast, dann aktiviere …
Wenn Du länger als zwei Sekunden gelaufen /geritten bist, dann aktiviere …
Wenn Du verlangsamt bist, dann aktiviere …
Wenn Du einen Schild um Dich hast, dann aktiviere ….
und so weiter.
Sehr sehr viele Möglichkeiten.
Analog zu den ansonsten gleichen Items die mit besseren Gegnern bessere bzw. auch zusätzliche Stats bekommen können sollen (David Kim in einem Interview auf venturebeat) kann man auch die Runen aufbohren:
Normale Rune
Bessere Rune (Präfix oder Suffix oder andere Farbe)
Beste Rune (Präfix oder Suffix oder andere Farbe)
Das könnte dann so aussehen:
Bedingungsrunen:
Normal: Aktiviere die nächste Rune
Besser: Aktiviere die nächsten beiden Runen
Beste: Aktiviert quasi andauernd bei einer sehr häufigen Spielsituation ( got hit… oder so)
Effektrunen
Normal: Effekt
Besser: Verstärkter Effekt oder anderer Effekt
Beste: Effekt plus Zusatz (oder so)
Cappen kann man das - um Übertreibungen zu vermeiden, indem man bestimmte Effekt- oder Bedingungsrunen nur einmal oder zweimal ausrüsten kann.
Wenn so ein System käme, wäre ich schlichtweg begeistert. Einfach, flexibel und mit sehr, sehr viel Spielveränderungs- und vor allem Customizingpotential.
Leider wissen wir noch viel zu wenig und leider weiss ich auch nicht was die Devs so denken. Deswegen dieses Feedback und Anregung.
Was haltet Ihr davon?
Disclaimer: Das ist zwar auf meinem Mist gewachsen, aber auch schon zwei Stunden alt.
Hatte ich bereits hier gepostet:
https://diablo3.ingame.de/news/allgemein/diablo-4-runen-und-runenwoerter/