Erhöhung des Griftcaps

Hey Leute vorhin grad gesehen das die 150 jetzt mittlerweile schon in 4:44min down ist. Ich mein die 150 ist eh seit langem keine Herausforderung mehr. Jeder der sich ernsthaft bisschen reinhängt schafft es easy unter 10min.

Aber unter 5 ist schon schnell und zeigt doch das mal iwie was gemacht werden muss. Da man ja den Schaden nicht runter drehen kann bzw. die meisten das auch auf keinen Fall wollen muss iwie mal die andere Schraube bissl nach oben gedreht werden wie wäre es mit Level 200 @blizz @Rynundu.

Dann gibt es halt mal wieder was zu erreichen. Bis 175 oder so würde auch erstmal reichen.

Wie seht ihr das Leute? Gibt ja im Grunde garnichts mehr zu erreichen vorallem für uns Non season Spieler nicht. Gear und Paragon schon bis zum erbrechen gutes gefarmt die 150er augments stapeln sich in der Kiste. Was jetzt tuen? Und falls das Argument kommt, ja klar kann ich versuchen 4:44min zu unterbieten, bin mit 7min auch aufm ganz guten Weg aber vermisse bissl den hype und Ansporn doch noch ein besseres Rift zu Fischen um 1 Level höher zu schaffen. Sonst bleibt halt nicht viel vorallem wenn man wie ich sehr ungern solo pusht in der Gruppe macht einfach mehr Spaß.

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Normalerweise würde ich dir Recht geben. Man muss aber auch schauen wie diese 150er Speeds zustande kommen. Diese werden mit speziellen Scripts gelaufen. Denn nur ein einziger Build im Spiel ist in der Lage 150+ laufen zu können. Der Bazooka. Ja ich weiß es gibt Leute die es ohne Script spielen können, aber nicht in dieser Zeit. Und ich finde ein Build der alle anderen möglichen Trashkillerklassen/Builds um Grift 20+ überflügelt sollte nicht noch mit einer Erhöhung des Griftcaps gefördert werden. Dann lieber Bazooka zerstören und andere Klassen buffen. 150 ist max und da zeigt es sich wie lächerlich overpowered der Bazooka ist, oder wie schwach der Rest im Vergleich ist.

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Ist natürlich ein sehr gutes Argument stimm ich zu. Würde es aber extrem traurig finden wenn ich den Bazooka nicht mehr spielen könnte, ist einfach faszinierend wenn da 2,3 oder gar 5 Packs geil vom barb aufen Haufen gepixelt sind man macht ein Schuss bam alles down 30% Progress in einer Sekunde auf 140-150.

Ist einfach geiles Gameplay. Da kommt auch richtig das Gruppengefühl auf bei diesen Runs. Alle müssen alles perfekt machen.

Also das wäre echt super schade wenn der weg wäre. Glaube aber eher eh nicht. Nach Blizzards bisherigem vorgehen müssten die anderen ja so hart gebufft werden das sie das auch so easy schaffen wie Wizard.

Was aber das größte Problem daran ist: du kannst nichts auf Area basierendes spielen ohne das es so doll laggt das du Standbild hast.
Z.B. Season 16 gabs chargebarbruns wenn der mit voll Area auf 150 hin und herchargen würde kackt das Spiel 100% komplett ab, vom Hexendr. mit Fledermäusen will ich garnicht anfangen. Bazooka macht halt ein Schuss alle 32sec der produziert nicht diese dauer Serverbelastung und ist deswegen halt auch bei großen Pulls noch relativ gut spielbar.

Iwie passt das für mich auch am besten zu den Charakterklassen für mich macht doch iwie Sinn das nen mächtiger Zauberer der Meteore schmeißt mehr reinhaut als nen Hexendoc mit paar Fledermäusen. Hab damit absolut kein Problm das er die mächtigste Klasse im Spiel ist. Mit support halt. Und ohne Necro Thorns oder NS auf 150s sogar noch DH wenn er 8k+ Para ist der Boss killt geht ja auch nichts.

Nur was ih so denk, muss man nciht mögen die Meinung alles gut. Deswegen wäre für mich halt 175s cool.

Ganz klar dagegen.

Dass “man” GR150 in 4 Minuten laufen kann zeigt nur eines: Das Spiel (und besonders diese Gruppen-Meta) ist kaputt. Und das fixed man nicht, in dem man das GR-Cap aufhebt. Auch wenn ich mich wie eine kaputte Schallplatte anhöre, dafür muss man anders rangehen:

  • Änderung der Mechanik von “Flächenschaden”. Insbesondere die Tatsache, dass dadurch jetzt hauptsächlich Skills gebufft werden, die ohnehin Schaden in der Fläche machen. Lösung: Internen Cooldown einführen, so wie bei Stricken. Ein Proc pro Angriff, mehr nicht.
  • Kollisionsboxen der Gegner untereinander vergrößern, um dadurch zu große Pulls zu verhindern
  • ggf. noch Stärkungseffekte bei größeren Pulls einführen: Monster teilen mehr Schaden aus und haben eine stärkere Verteidigung, wenn zu viele zusammenkommen.

Die Makro-Spieler weiter zu pushen durch noch mehr XP und noch höhere Steine in höheren GR, ist genau der falsche Weg. Und kommt mir jetzt nicht mit dem einen oder zwei Spielern, die das ohne Makro spielen.

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Wie wärs mit 150 clearen in einer anderen Konstellation?
zb. als Bosskiller mit WD oder Monk oder trashkiller Crusi usw…

Wegen griftcap erhöhung:
bin dagegen.
Solange man noch nicht auf legalen Wege die 150 schafft, wiso?
Und Solange es nur eine Meta gibt.
Mit legal mein ich ohne das einer der 4 Spieler in der Saison jemals ohne thud ohne Makro und ohne bounty/-bot gelaufen ist.
es Gibt auch ein Tool oder Makro wo man sehr schnell beim Schmied Wiederverwerten kann das zähle ich auch zum Schummeln dazu.

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Das klingt super, aber ist nicht möglich. Es gibt keine Alternative derzeit zum Mage als Trashkiller für 150. 150 ist für den Mage auch ohne Bazooka möglich. Der Normale Starpact kann das auch. In der Theorie müsste ein Fledermauswd das auch können, nur leider machen das die Server nicht mit. Spätestens ab 140 ist hier die Lagproblematik zu groß. Einzig den Bosskiller kann man relativ beliebig varieren. Genug Zeit vorrausgesetzt kann so ziemlich jede Klasse mit Stricken nen Boss auf 150 zerlegen. Würde man den Bazooka, oder sogar die StarPact Mechanik nerven, ist die 150 eigentlich nicht mehr möglich. Der Aufschrei dann möchte ich nicht erleben. Das Problem es gibt einfach keine Alternative.

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Alles ok was du geschrieben hast, aber die meisten XP werden immer noch in Rats gemacht nicht in 150 :slight_smile:

Ja ist auch so, genau das meinte ich. Deswegen auch die Idee mit höherem Cap, sie werden uns ja den Bazooka glaube ich auch nicht wegnehmen. Macht ja auch keinen Sinn iwie 3 Seasons lang laufen die Leute mit 2.5k Para schon 150er und nächste NS Era mit 9,10 oder 11k laufen die Leute dann 140 :smiley:

Wenn das Cap höher wäre dann wäre der Unterschied ja auch nicht extrem hoch denke ich, so alle 5-6 level braucht man doppelten schaden also auf 160 die Packs muss man erstmal killen und bis 175 wäre dann noch massig Luft nach oben.

Mal abgesehen davon, ob es eine gute Idee wäre das Cap zu erhöhen, müssten sie dann den eigenen Schaden und die bisherigen GRift Level runterskalieren. Da man, soweit ich das richtig in Erinnerung habe, sich beim Leben vom Rift Guardian nah am Integer Limit auf 150 befindet. Oder sie müssten den Datentyp ändern, inwiefern das möglich ist oder ob es Sinn ergeben würde kann ich nicht beurteilen.

Eigentlich wäre es aber angebracht wieder von diesen extrem hohen Zahlen weg zu kommen.

Danke für euer Feedback! Wir haben momentan nichts anzukündigen, aber Vorschläge (sowohl zur Balance in Greater Rifts als auch zu allem anderen) sind immer willkommen.

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wenn die Leute sich schon anfangen zu beschweren, dass GR150 zu einfach ist und das man dies gar ii n 5 min laufen kann, dann ist eindeutig was im Spiel kaputt. Eine Steigerung der Grifthöhe bringt gar nichts, vielleicht sollte man doch Mal zum Schluss kommen, daß der Damageoutput einfach zu groß ist… Zeit zum Umdenken, vielleicht Mal auf anderen Content achten und nicht die maximale Grifthöhe

Wow das ging schnell! :+1:

Bedenke beim weiterleiten bitte, dass ich mehr für den Großteil der extrem Grinder di euer Spiel mehr als lieben und es Tag ein Tag aus bis zu 16 Stunden spielen spreche. Einfach die sich am Ende der Fahnenstange befinden.

Und Leute die sich beschweren wie man am Ende angekommen sein kann das Spiel sei doch kaputt müssen auch mal sehen, ich für meinen Teil habe 8000 Stunden auf meinen Account die Leute die 150 in 4:44min gemacht wahrscheinlich mal das doppelte.

WELCHES SPIEL hat man nach 10.000 Stunden NICHT durchgespielt und sehnt sich nach mehr?

Hebalon (und das soll keine Herabstufung sein, einfache Feststellung) spricht für den Teil der D3 Comunity die eher weit entfernt vom Ende des Spiels sind, was völlig in Ordnung ist aber euch dann auch vollkommen egal sein kann ob wir noch 10,20 oder 50 Stufen höher laufen.

Viele Hater hier spielen mostly Solo Self Found und sind neiderfüllt weil die Gruppenspieler 150er maingems und augments haben. Deswegen wird der Bazooka der es möglich macht von Grund auf gehatet.

Das ist aber nen ganz anderes Problem das es keine Solo Selffound Liga gibt und hat nichts mit unserem Griftcap zu tuen.

Ich weis D3 ist an nem Punkt wo es wenig Geld abwirft was bissl auch eure Schuld ist (kannst du auch gerne weiterleiten) viele wären bereit noch immer mal paar Euro ins Spiel zu investieren. Aber bitte für uns Hardcore Spieler macht iwas über diesen toten Punkt hinaus.

Im gleichen Atemzug dann aber auch für die Solo Spieler damit das „ich muss Gruppe weil“ „ich will aber Solo“ gemaule mal nen Ende hat.

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Nur durch das nutzen von unerlaubten Hilfsmitteln laufen die Leute doch diese Grift Stufen, oder? :wink:

Soll Blizzard die Cheater Tools jetzt auch noch zu Tugend erklären?

Nevalistis hat es im „höchsten“ D3 Forum dem US-Forum Offiziell abgesegnet. Es wurde zur genüge auf den Archonvorteil hingwiesen. Das Leute sich Macros/Programierbare Tastaturen zu Hilfe nehmen kann man wohl nciht verhindern das gilt aber für viele Builds nicht nur den Wiz. Nun haben sich alle an den Bazooka gewöhnt und spielen ihn gerne. Warum den Leuten wegnehmen was sie gerne spielen?

Muss man ja nicht. Entweder nach unten angleichen oder die anderen Klassen buffen. Dann würde der Build für viele auf einmal nicht mehr so viel Spaß machen, wenn es einfachere Builds geben würde, welche den gleichen Schaden machen.

Generell ist aber diese ganze unendlich skalierende System ein Fass ohne Boden.

Lieber alle können max Schwierigkeit spielen und sich Items farmen, welche selten sind. Aber die Zeiten sind längst vorbei.

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Es wurde glaube vor Jahren schon mitgeteilt dass Diablo nun mit Floating Point Calculation arbeitet (Siehe dmg den die Frailty Rune beim auslösen verursacht (3.4028235 × 10^38) ). Das Heißt Technisch gesehen ist es möglich das Grift Cap bis auf 447 zu erhöhen (Ja ich hatte das mal in nem Excel Sheet durchgerechnet).

Großer Nachteil dabei ist aber da diese Berechnungsmethode die Zahlen rundet ist ein MINIMUM Schaden von Nöten damit man dem Boss/Mobs überhaupt schaden machen kann (Auch wenn der im Verhältnis gar nicht mal so groß ist)

und am Rande: Integer hat nen Max Value von 2,147,483,647
Im 4 Man Greater Rift ist diese Zahl im übrigen schon bei GR20 überschritten (Boss HP @GR20: 2,850,160,986)

Das Phänomen des kein Schaden erleiden sieht man Übrigens schon in Meta Runs wenn der Barb und Monk so gut Equipped sind dass der schaden von Waffen weggerollt wurde ect, machen die Zwar laut Client Schaden aber dem Mob ziehen die 0 Lebenspunkte ab

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Im US Forum sind sie da anderer Meinung. Tja keine Ahnung wer Recht hat. GRift 159 wäre laut deren Meinung wohl das höchste der Gefühle.

Richtig. Da es vor kurzem eine Diskussion in den US-Foren dazu gab, wie man die „Int64-Grenze“ umgehen könnte, habe ich den Link dazu noch parat:
https://eu.diablo3.com/en/blog/19889980/patch-230-developer-qa-transcript-08-09-2015

Edit: Strg+F „floating point“, um zum relevanten Teil zu kommen

Das ist ja in de Praxis kein Problem. Auch der 0DPS-Barb dürfte auf Normal weiterhin Schaden machen, wenn die Gegner HP haben, die in der gleichen Größenordnung liegen. Aber wenn man mit 10 DPS auf 10.000.000.000.000.000.000 HP rumkloppt, dann gehen halt (gerundet) 0 HP pro Angriff weg, also macht man 0 Schaden.

Wäre höchstens mal interessant zu sehen, ob Stricken dann irgendwann greift. Valla ROFL

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Aber eigentlich sind diese Zahlen eh absurd hoch :sweat_smile: ich weiß auch nicht warum das so aus dem Ruder gelaufen ist.

Wegen: „Never nerf, always buff.“

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