machen die eigentlich schon immer. Mal schauen wie es sich spielt. Eventuell ein gutes Set zum TR-Farmen. Einhändig zu spielen und schnell? Dann wird es fein. Vielleicht kann man es auch mit SWK kombinieren. Ich weiß nicht, welche Teile es haben wird.
werden sie. Im Gesamtpaket stärker? Wahrscheinlich nicht (siehe auch Atompupsers Ausführung). Aber zumindest für ein TR-Build oder Atem-Farm-Build wird es gut sein.
eigentlich habe ich den auch nicht, aber beim Monk muss es definitiv mit rein
Bei Barb fliegt dann das Erdbebenset raus. Spiele eh nie den Frosch. Beim Rest mal schauen.
Notfalls müssen HC-Chars dran glauben und ich spiele HC anderweitig.
Stimmt, jetzt wo ihr das sagt, zu Classic Zeiten waren ja Inna Helme mit SW Bonus teurer als FoT Bonus. Omg
edit: - Fehler korrigiert -
Wenn da also alle Boni einfließen, macht nen Tornado ca. nochmal x1.25 Wenn man also im Mittel mehr als 5-6 rausbekommt, wird das lukrativ.
Cyclone sind jedoch unabhängig von den Stapeln -->
ein Tornado macht daher nur ca. 5% mehr Schaden
Man bräuchte also 25-30 davon
Moin…also…ich mag das Spiel ja wie arg…und obwohl ich so gut wie überhaupt nicht mehr zocke…geht mir WOL dermassen auf die Nüsschen… Is irgendwie nicht H&S…je nachdem was man spielt sind die Packs schon down bevor man Sie überhaupt gesehen hat…komisches Deckungs-Gameplay…
Es muss einfach was Anderes/ Neues/ Schönes her…das richtig bockt zu spielen…
In Erinnerung an Cyclone…Tsunami (mit TR und Skorn war auch geil)usw.
ltk ist immerhin spielbar bis so 115, genau wie gen, das geht schon irgendwie. bei uli isses so ne sache, da fehlt’s am dmg bzw mr perma bonus. das sind drei sehr h&s artige builds. du könntest jaa nach buffs dieser fragen, zb im us Forum
wünsch dir doch n neues Set Das Set des Vanillpuddings: Alle Proccoeffiziehnten und ias is wieder wie früher oder sowas? Achja und mit dem Bonus: Wenn du nackt rumläufst gibts quadrilliardenfach dmg
auch da Zustimmung. Leider und auch aus dem selben Grund. Ich möchte mit dem Monk rein in die Massen. Wir haben wie der Barb 30% Schadensreduktion als Basis. Warum? Weil wir eigentlich Nahkämpfer sein sollen.
TR und Skorn: Der SWK-TR ist OK, auch wenn ohne Skorn Blitz für Rifts/T16 und Kälte für GR bis 100+
Gen: Nimm den Impale DH. Dann weißt Du, wie ein Gen-Monk aussehen sollte. Toughness (ich habe keine 6k Para für den Gen-Monk), Mobility, Schaden vom ersten Schlag an und nicht so ein Mist mit Aufbau von GK, FD-Proc weg = Fail, und und und. Einziger Nachteil beim DH sind Wirbler. Warum? Weil man so abartig hohen Schaden mit dem ersten Schlag/Wurf macht.
Uliana: Mir gefällt es. Vom Ansatz her gut, Schaden teilweise low. Mir macht es ab 110+ nicht mehr viel Spaß, weil wirklich zu zäh.
WoL: Grundsätzlich ja OK, weil halt was anderes. Aber fast seit langer Zeit der einzig wirklich hoch zu spielende Build. Egal ob INNA, LoN, LoD, SWK. Irgendwann ist ja auch mal gut (sorry Atompupser, jedem das Seine). Aber… auch das kann der UE-DH eigentlich besser. Auf niedrigen Stufen kein Stress mit In-Geom-Proc o.ä. Der ist immer Mobil und haut auch ordentlich Schaden raus. Nicht ganz so hoch wie der WoL-Monk, aber fast. Kann auch gut Karmesin, Krümelchen oder Sage-Set einsetzen.
LTK. Mag ich auch. Aber es ist halt auch vom Flächenschaden her kein Vergleich. Als reiner Build zum Elite-Killen zu wenig Schaden (nebst zu wenig Toughness) und massig Trash benötigt im Vergleich zur Glocke einfach zu lange weil kleinerer AOE.
Zyklon-Build. Es geht ja. Bis T16 und wie früher. Gemütlich in 10-20 Sekunden einen Elite killen. Aber wer will das noch, wenn mit anderen Builds das Ganze „im Vorbeigehen“ erledigt wird? Ich habe es aus Spaß immer wieder mal gemacht (zumeist LoN). Auch jetzt mit dem neuen Set. Aber was für ein Mist. So slow, so zäh, so absolut sinnfrei.
ach duftbäumchen, wenn es wieder n schönen stabilen und dmg austeilenden vanilla like gen gäb, dann tät ich den ja spielen. da brauch ich auch keinen bimmler. vor allem spiel ich ja in letzter Zeit einiges an crimson gen, ltk, sage tr usw. außerdem ist lod doof wegen Einheit. seit lod oben ist hab ich keine Gruppe nehr gespielt, was eigentlich schade ist weils ja n multiplayer game is.
Einheit sollte in keinen Build zwingend sein. Builds in denen Einheit als unerlässlich gilt, sollten einfachirgendwie anders mehr Zähigkeit bekommen.
Einheit sollte ausschließlich eine optionale Möglichkeitsein, dem Charakter zuzätzliche Zähigkeit zu geben… Aber nicht das Mindestmaß an Zähigkeit damit ein Build überhautp erst spielbar wird. - Builds mit Einheit sind immer „Käse.“
ist derzeit bei jedem monk build Pflicht außer inna wol weil es da nicht geht… daher auch meine Vorschläge. du kannst sie gern im us Forum unterstützen.
Dazu ist mein aktives Englisch zu dürftig… (außer es wäre erlaubt dort in deutsch zu schreiben (die könnnten ja auch mal was dazu lernen - warum immer wir)
Oder einfach hier was in deutsch posten mit der Bitte um Übersetzung. Das bekommt sicher jemand hin.
Oder LadyBlueray fragen (auch wenn es kein Bug sondern Feedback ist):