Just the 36th faulty thread, "Final One?" & various topics (Teil 1)

Patchtag Ruhetag, gibt wieder nix für monk

Naja

Ich find die Änderungen am SoJ ziemlich interessant !


Habe ja nun schon lange genug darüber rumgequängelt, dass ich gerne Mats oder dergleichen hätte, um das Element einer Rune zu ändern.

Mit dem neuen SoJ sollte sich dies ja nun erledigt haben.
Da wird ja dann einfach dein höchster single auf alle elemente angewendet.

Heist für die meisten klasen, währe dies wohl feuer wegen dem cindercoat …

wobei wir ja halt noch unser auge in verbindung mit donnergottes hätten :thinking:

Wir zwar nun nicht alles von grund auf umkrempeln.
aber bin mir ziemlich sicher, dass aushelfen wird.


wie häufig ist es schon vorgekommen, dass man eine rune für nen skill nicht spielen konnte, einfach nur weil diese das falsche ele aufwies Oo
:nauseated_face:

Ich finde dies auch intressant
Kleines beispiel für gewitterfront
Auf armschinen roll ich 20%kälte
Als waffe nutze ich blauzorn 20%kälte

Nun würden die bis max25% blitzschaden vom won kim lou auch zu Kälte

Oder aber lon bimmel monk
Es würde reichen sumpflandstampfer in uralt zu haben man braucht nicht mehr solang zu rollen bis es feuer hat.
Oder als gürtel könnte man kraft des Donnergottes nutzen der blitz wird dann zu feuerschaden.

nope
Aber du kannst nun einfach auf amu + armschienen ebenfals blitz rollen und kriegst so 65% , welcher auf deine kälte-rune als kälte-ele anstelle von blitz angewendet wird :sunflower:

ausschlaggebend ist halt die höchste (beständige - also kein coe ) elementar erhöhung.

diese wird dann unabhängig vom element der rune auf den skill angewendet


wo dies halt besonders hilfreich seien kann, ist wenn man unterschiedliche skills mit anderen elementen verwendet.

z.b.
bell-monk mit explosives licht und dazu explodierende hand mit der kälte rune !
sss mit holy/blitz rune + ep kälte rune

bei skills würden nun unabhängig davon, dass sie andere elemente als runen verwenden, den selben schadensbonus erhalten.


oder auch beim mage.

man muß zwar beim tal rasha immer noch darauf achten unterschiedliche elemente zu haben, um den bonus zu triggern …

aber nun werden alle spells und runen gleichermaßen durch den ele-schaden supportet und nicht nur noch der haupt-skill.

selbes für feuervogel.
du kannst problemlos feuerskills stacken … und dann dennoch nen arcane meteor nehmen, da dieser den vollen ele-schaden macht

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Mage is kein Monk ^^ Aber der is ja eh immer imba :wink:
Hmm, Blitz Cesars und Blitz swk Amu und dann n SoJ? Der Witz mim CoE is ja, dass die 100 Stacks genau zum Ele Zirkel passt, also den raus nehmen wäre eine zu große Schwächung. Der Orotz is masthäf un Rorg wirds wohl auch bei hohen nich so schnell raus bekommen. Höchstens Orotz und Stones raus, aber kein Permaepi is scho kagge.

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joa.

für tempest müsstest dann ohne den orotz spielen und mit serenity die ~5 sekunden überbrücken, in denen ephi down ist …

würdest dadurch halt aber auch mit dem soj+wkl noch mal 45% ele und 30% elite-schaden dazu bekommen

kannst halt also auch nur machen, wenn du eh schon in den paragon schwimmst

Du bekommst ein Herz von mir für den absolut unverständlichen Atom-Style.

Balbero eins, weil ich verstehe, was er schreibt und

shiverman, weil er am Sonntag anscheinend nicht den Rasen mäht.

istinfriedlicherStimmung

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Dass das mal jmd auffaellt … :loud_sound:

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ich weiß nicht was ihr meint :wink: ^^

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Da hier viel zu wenig los ist und ich euch einfach mal viel D3-Wissen zumute und ich keinen extra Thread erstellen will:
Sind euch diese beiden Bugs bekannt?

  1. Kopfgeld „Das Seelengefäß“ in Akt I beim Friedhof:
    Tartus und die Skelette sind tot, 10 Sekunden übrig; das Seelengefäß kann angeklickt werden, die Belohnung fällt auf den Boden, die Quest wird aber nicht beendet und man kann den Akt I - Würfel nicht bekommen
  2. Kopfgeld „Säubert die Höhle des Grabenden Schreckens“ in Akt II - Die Trostlosen Sande:
    Die Hydren greifen den grabenden Schrecken aka „Shaitan die Brutmutter“ nicht an; ich meine dass ich bereits gelesen habe, dass manche Gegner von Hydren nicht angegriffen werden, dieser war aber nicht dabei

Du musst auch wirklich alle Skelette killen bevor
du das Gefaeß anklickst.

Geht supereasy mit dem Monk )

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Ein anderer Spieler kam dazu und hat die Gegend abgesucht. Es waren keine weiteren Gegner vorhanden.
Das Gefäß wurde mMn erst angeklickt, nachdem keine Gegner mehr da waren. Kann ich aber im Video nochmal nachschauen.

Wenn das der einzige Workaround ist muss man sich also sicherheitshalber immer einen Mönch mit hochziehen :thinking: :crazy_face:

Is sowieso empfehlenswert!

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kann ich bestätigen

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JA

nein



Aber hatte auch schon in act 5 bei ner höhlensäuberung so was gehabt, dass man die große truhe nicht öffnen konnte, nach dem event und die bounty somit nicht abschließbar wahr.

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Rückt mal paar Spieletipps raus…

Diablo 4?

Skat

Hallenhalma (aber mit gefordertem Abstand)

Mensch-ärgere-dich-nicht.

Allen einen erfreulichen Montagmorgen :slight_smile:

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