Just the 36th faulty thread, "Final One?" & various topics

Also mit dem Uli guck ich mal nach dem Patch.
Cooldownbuff vom Karmesin und das Amu dazu.
Guertel passiv dann und bisken was in Vita schieben.
Zum Glueck is der Uli defensiv gut aufgestellt wie
viele hier wissen weil ichs ja immer wieder schreib ))

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[quote=“Acgira-2536, post:90, topic:26”]
Und ich weiß, dass die 25 Viel-Schrieber - die bisher am meisten Beiträge verfasst haben bis gestern 10Uhr vormittags - genau 1800 Beiträge verfasst hatten. Da es insgesamt gerade mal gerundet 2600 Beiträge gibt…
[/quote]…viel mehr als 100 Hansel springen hier eh nicht rum…also…überschaubare Quote…

Du warst hypothetisch und latent hilfreich…

Affe x1,4
Inna x 1,2
Stürme x 1,5
Uli x 1,5

Dazu dann noch Kyoshi von 250 auf 500
Scarbringer Limit entfernen und auf OMG 1300-1500 buffen

alles andere zerstört den LON

an Def fehlt vllcht ein x1,5 bis 2 → vllcht einfach mal Levebvre von 50 auf 80 setzen, das deckt ja fast alles ab: Inna; WolLON, Kicker, Uli, Gen
dazu noch den 2er Affenbonus auf 80: Wuko und I6U4

dann fehlt nur noch TR: Balance abändern auf 500 oder so

edit: Shenlong vergessen Buff auf 325

sind erstmal etwas krude Werte, aber damit sollte überall die Def stimmen, der Schaden auf Soso-Niveau angehoben und Unterschiede ausgeglichen werden

erstmal unabhängig von dem neuen Zeug (Gem, Karmesin ect…)

hab auch bestimmt was übersehen, wie z.B. I6U4 → da fehlt ein Großteil vom Buff: folglich U4 Bonus auf 1500

:thinking:

Nutzt dem Uli aber solo nix.

Der brauch ja eigentlich auch nix.
Wie schon der Knabe immer wieder schreibt:

könntest aber anstatt der Schellen cuben, der Sprung von 60 auf 80 macht schon ordentlich was

ich fand die Sachen vom.lutscher jetzt recht schlüssig, fehlt noch der dmg multiplier für Glocken wenn der monk holyfart heißt ^^
Problem das ich sehe: neue legs würde heißen neu finden in besser. oder wieder mal 5k mats sammeln (und Schwefel)

hehe, neu suchen ist doch toll :slight_smile:

oder nur für dich lagert man das auf den Stab um → x1000

Also wenn das mit dem Karmesin geht is der Guertel im Cube.

Ich hätt ja noch n Vorschlag wie man den dmg von LTK und WOL steigern kann ohne die beiden Main Waffen zu ändern: Man buffed den RS wie folgt:
pro Angriff gibts n Klon der 2 Sek lang macht, was man selbst macht. Würde bei viel APS (sagen wir mal 5) bis zu 10 Klone geben, bei wenig APS (zB 2) nur bis zu 4 Klone. Das ganze natürlich nur so lange man auch druff haut. Täte den LTK auch mehr Buffen, derzeit gibts ja n x2 bei RS, das gäbe dann halt n recht dicken Buff, der mit ias stackt. Bei 5 aps wäre es ja n x11 boost, bei nur 1 Sek wärs aber auch nur n x6 (bzw x3 bei 2 aps). Das klingt ja eig ganz gut, oder?

Problem: Ich hab keine Ahnung, wie man das auf engl. ausdrückt und obs nich etwas zu mächtig wär.

War jetzt bei
U6 auf 2k, U4 auf 1500
Swk auf 2.5k und 80 reduce
Inna auf 1000
R2 auf 500 (oder doch lieber R6 Buffen weil sons i6r2 zu mächtig wird?)
Shenlol auf 300
cesars: remove blind property
fd: einfach doubles aps
scar: Erhöht um 600 (also ohne Buff aber auch ohne 5-7)
Kyo: Auf 250 (ohne restriction auf <3 Gegner -> Blitz wieder möglich)
Balance 800

Suggestion how to increase dmg of LTK and WoL without changing the main weapon: buff RS as

  • generate 1 clone per attack that does 2 sec exactly what the main char does :arrow_right: at a lot of aps (say: 5) that could give up to 5 clones, at less (say 2) up to 4

  • this of course only as long as the main char is attacking

(Frage von mir: und die 2 sec - gelten die dann noch nach?)

This would also buff LTK; presently there is x2 at RS - that would be a massive buff stacking with ias. At 5 aps this would sum up to an n x11 boost, [und der Rest des Satzes ist mir auch im Deutschen unverständlich, tut mir leid]

Hilft das irgendwie weiter?

na also gemeint ist, dass n klon erscheint ,der aber im Gegensatz zu jetzt nicht verschwindet, sondern noch für eine oder zwei Sekunden weiter die Angriffe ausführt die ich mache.
derzeit is ja so, dass beim setzen der Glocke iwo n zweiter typ erscheint der eine weitere Glocke setzt (oder kick), der soll einfach noch bleiben und weiter machen was ich mache (heißt kicken oder bimmeln oder dashen wenn ich das mach) und wenn ich laufe macht der halt nix. der verschwindet dann einfach nach 1-2 sek.
bei 5 aps und einer sekunde die er da ist macht der folglich 5 Attacken (und pro angriff kommt ja n neuer klon dazu) und ist dann weg. heißt bei Attacke 5 sind da 5 klone, bei 6 verschwindet #1 und nr 6 erscheint. bei zwei Sekunden doe der klon bleibt sinds dann natürlich bis zu 10 klone. 2 aps builds würden nicht so pofitieren, da bei einer sek max 2 klone dmg machen, bei 2 sek halt 4 klone.
jetzt etwas fairständlicher?

Den Rabid würd ich lieber nicht anfassen, da der für Inna und LON durch die Bindungen nen unterschiedlichen Modifikator hat.
Inna wäre also raus und die recht gute Ausgewogenheit ist dahin.

Große Änderungen sind auf „reinen“ Items ohne Wechselwirkungen stabiler.

(With each attack) summon a clone that lasts for 2 sec and emulates the attacks of the main char

So besser?

Uiiiiii, da läuft dir der Kicker aus dem Ruder: 8,5 APS und dann noch die Bindungen … wäre ne sportliche Kampfansage für 140er Solo Speeds

der CS kann dann auch die Healrune umgestellt (sofern ich grad keinen Bug habe, wirkt das auch über die clone) werden

nen CS spammender Suppmonk würde kranke 240k x APS (ohne Kugelbonus) ergeben

Und die bimmeln alle? Laaaaags!
Ausserdem musst jetzt ersmal abwarten. Der Blogpost
wird jetzt abgearbeitet und dann schaumermal weiter…

ne, 10 klone bimmeln nicht ,die aps hast nur beim kick. aber ja lutscher, lon profitiert davon mehr, dafür wird innas ja gebuffed. ok, sieht aus als wäre nur eine sek angebracht :wink: also 5 klone bei 5 aps. der cs kommt nie auf 5 aps, kick hat ja die boots dafür.
das gäbe bei lod ja dann die Möglichkeit den grünen gem mal zu entfernen für den end furzer, wobei die klone nie genau genug zielen :wink:

Kicker aktuell mit Bindungen: 1 + 3 (eigener Schaden - Clownschaden)
Vorschlag: 1 + 8,57x3

das wären also 26/4 = x6,5 oder auch 12 GR, dazu mitunter nen gigantischer AOE

Bei der LON Glocke sind das nur x1,65 mit Pintos oder x1,6 mit Bindungen

da ist die Diskrepanz zum Kicker viel zu groß, da muss dann noch nen x2,5-3 her
mehr nicht, sonst kickern zu viele :rofl:

Die Boots hebeln die 5 APS aus und da die Basis beim Kick nicht 60 sondern 57 Frames sind, macht das minimal 7 Frames als Animationslänge

ein umgebauter Supp … Dong äh Helferleinmonk kann den CS mit 5APS raushauen, ohne das die GK ausgeht

was sind deine 8.57?
beim wol machts ja sti noch n bissl schneller. aber lahm wäre pro Attacke nur 3 statt 1 clon, dann bleiben alle bei wol. wenn die klone sich nicht bewegen trifft der kick klon ja auch iwann nimmer. ich find die idee an sich gut :slight_smile: Halbe Sekunde erhalten wenn man eine fordert? dann isses aber gefühlt au wenig