Lost Ark

March Update Reveal

Heroes of Arkesia,

While we launched just a few short weeks ago, fans of Lost Ark know that there is a wealth of content present in the Korean version that has yet to make its way to the western shores of Arkesia. We’ll be working closely with Smilegate RPG to infuse content into the western version at a steady cadence— starting in March!

Today we’re revealing some of the key features releasing in March, and in the near future we’ll share a roadmap that covers the top additions coming to Arkesia over the next few months.

March Content
Please note the following features are not a complete list of content included in the March Update. Additional changes and fixes are in progress, and we’ll share comprehensive release notes closer to when the update launches.

Story Episode - Kadan (includes Isteri & Illusion Bamboo Islands)

Experience a new storyline, complete with its own quests, new islands, and cinematic moments. These quests will include a cast of new and returning characters as you learn more about the Sidereals and search for the legendary Kadan, the first Guardian slayer, in your journey to find the final Ark. Players will need to have completed Feiton, alongside comepleting the following quests: ‘Yorn - Let There Be Light’, ‘Whispering Islet - Start of Our Story’, and ‘Illusion Bamboo Island - End of the Trials’ as a prerequisite before embarking on the new end-game questlines. Both Isteri & Illusion Bamboo islands are recommended for players at item level 1100.

Abyss Raid - Argos

Encounter an entirely new end-game activity: Abyss Raids. Similar to Guardian raids, players will need to work together to defeat a Guardian before the time expires, with a limited number of revives available to the party. Abyss Raids will pit eight players against a Guardian- but these are bigger, badder, and much more difficult than your average Guardian.

Players will need to progress through three distinct phases as they work together to vanquish their titanic foe. In the three phases, the Guardian will grow more powerful with different mechanics and attack patterns. Each phase has its own rewards (collectable once a week), and different item level requirements for players to participate.

Argos will be available through the Abyss Raid Statue in major cities.

This isn’t all the content that will be included in the March Update - stay tuned for the full release notes, including details on additional changes and bug fixes. We’ll share more (including the date and planned downtime) closer to when the update is ready. Make sure you’re following our social channels and playlostark.com to see upcoming news, not to mention our roadmap reveal.

Thanks for your support - we’ll see you in Arkesia!

verdammt harte wand

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Ich vervollständige dies mal ein wenig ^^

Um das Nachrücken neuer Helden etwas angenehmer zu gestallten und um den Aspekt zu stärken, dass die Bereiche von T1 und T2 als Vorbereitungsphase für das eigentliche Endgame und Spiel dienen, wurden mehrere Herausforderungen in Wächter-Raids und Abgrund-Dungeons angepasst.


Tier 1 and 2 are designed as a prologue for the wealth of end-game Tier 3 content that Smilegate RPG has developed since their original launch. We hope that Tiers 1 and 2 will be used as a road for players to understand the many systems that comprise Lost Ark, encourage players to explore the vast world of Arkesia, and learn how intricate mechanics within battles play out.


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Abyssal Dungeons


Ancient Elveria

Necromancer’s Origin

  • Improved player forgiveness during the orb phase when trying to defeat Sigmund during Stage 2 of Necromancer’s Origin.

  • Improved the visual effect of Sigmund’s color wave to make it more clear to players.

Phantom Palace

Hall of the Twisted Warlord

  • Made a change to the Phantom Legion King attack pattern and Phantom Cut debuff stack that is applied to the character.

  • Updated the Phantom Legion King Illusion Sword summon attack pattern.

  • As the swords follow the players, if a player receives two stacks they will incur damage and upon reaching three stacks, they will die.

Hildebrandt Palace

  • Decreased the amount of damage required for the Stagger phase when Ephernia appears in Stage 3 of Hildebrandt Palace.

  • Increased the Phantom Energy effect range from the Meteor mechanic during Stage 3.

  • Changed the attack shape of the second Meteor mechanic from a circle to a front attack during Stage 3.

Gate of Paradise

Sea of Indolence

  • Increased the warning time for the omen attack in Stage 2 of Sea of Indolence.

  • Changed Indolence Sentinel Akam’s attack from a wipe mechanic to a high damage attack in Stage 2 of Sea of Indolence.


Guardian Raids

Vertus

  • Removed the stun debuff that was applied when players were hit by the tail swing attack.

  • Decreased the damage dealt by several attacks:

  • Jumping out of the ice.

  • Grabbing a player and breathing ice fire.

Nacrasena
Decreased the damage dealt by several attacks:

  • Tail attack after thumping the ground with tail.

  • Jumping out of the ground.

  • Lightning projectiles.

Flame Fox Yoho

  • Reduced the duration of Flame Fox Yoho’s Flame Ground attack.

  • Decreased Flame Fox Yoho’s HP.

  • Reduced the effect of the Burning Soul ability.

  • Decreased the damage dealt by several attacks:

    • Throwing Fox fires.

    • Jump forward and claw attacks.

    • Jump upward and claw attacks.

Tytalos

  • Decreased the duration of Tytalos’ Circle of Spalling rock attack.

  • Changed Tytalos’ attack that collects sand energy and explodes from a wipe mechanic to a high-damage attack.

  • Decreased the damage dealt by Tytalos’ earth explosion attacks.

Achates

  • Modified Guardian Achates summon statue pattern to always summon four Guardian Statues.

  • Decreased the damage required to apply Weak Point to Achates.

  • To keep Achates challenging in Trial Guardian Raids, that encounter will not have these changes – but more on that in a future update!

Lava Chromanium

  • Decreased the damage dealt by the lava eruption attack used by Lava Chromanium when becoming Berserk.

Levanos

  • Decreased the damage required to apply Weak Point* to Levanos.

*Weak Point is a mechanic which requires players to break a part of the enemy (such as shields, shells, wings etc.) or target a specific area with abilities and battle items marked with the ‘Destruction’ keyword.

Alberhastic

  • Reduced Alberhastic’s beneficial effect that was granted when obtaining the Heat Orb.

  • Changed the wipe mechanic to a high-damage attack.

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Helden von Arkesia!

Das März-Update mit neuen Inhalten und zahlreichen Fehlerbehebungen ist da!

https://forums.playlostark.com/t/versionshinweise-zum-m%C3%A4rz-update-1032022-um-900-cet-800-utc-1200-pt/246426

Gutes Update :smiling_face_with_three_hearts:

Zwar eher etwas für die koreanischen Server, aber da wir hier ja nur ein wenig hinterher hinten ^^



Und das Brelshaza-Pet … Ich will auch :smiley:

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Ja in Dunkelgrün mit passenden Hoverboard :green_heart:

Ach wa :slight_smile:

Schwarz, Silber, Violet ist schon passend
Immerhin bin ich ja eine Deathblade


Wächst deinem Fuchs da 'ne Alge aus’m Kopf?
Hoffe mal du bist nicht dagegen algerisch… :crazy_face:

Was ?

Nein.
Das ist ihr Emoji-Härchen.
Mit diesem kann sie mir ein Herzchen zeigen, auf wichtige Dinge hinweisen, die bösen Buben identifizieren und im Sommer diehnt es auch als Ventilator

Das war also mein Ausflug in Lost Ark. :thinking:
Ich bereue nichts, aber die Luft ist schon wieder raus. (Ähnlich Wolcen und D2).
Ich will jetzt hier auch nicht von den Zeiten in der „Warteschlange“ sprechen :clock1130: - das ist ein anderes Thema.

Fazit:
Die Optik mit den verschiednen Welten von alt bis modern (Cyberpunk-Stil o.ä.) ist optisch gut umgesetzt, wenn für mich auch nicht immer passend. (zu kindisch aber OK, evtl. soll das die Zielgruppe sein) .
Open World? - Naja, brauche ich aber auch nicht.
Das Spiel lief durchweg stabil, keine Hänger oder bugs.

Leider sind fast alle Storyquests relativ einfach, bringe A nach B, rede mit C und töte x von D. :leg: :muscle:
Ich habe mich dann mit der Taste „G“ durch die Texte geklickt/geskipt - evtl. bin ich inzwischen zu alt für solche Sachen, die Story plätscherte an mir vorbei. :yawning_face:

Die Verbesserungen am Gear und Exp. fallen nicht wirklich belohnend aus. Man tauscht mit einem Klick sein altes Zeug gegen Neues mit immer höherem Gegenstandslevel. Da fehlt mir die Freude am Fund eines wirklich guten Item.

Die Umsetzung des Kampfsystems ist (sehr) gut gemacht und läuft geschmeidig.
Als D3 Veteran sehr intuitiv zu bedienen :+1:
Umskillen ist ebenfalls jederzeit möglich. (Finde ich persönlich absolut richtig, endgültige Vergabe von Skillpunkten ist für mich nicht mehr zumutbar und nicht mehr zeitgemäß.)
Natürlich gibt es wahrscheinlich auch hier bei jeder Klasse / Unterklasse einen Metabuild für die jeweilige Aufgabe. Maxroll läßt grüßen.
Im Kampf versucht man hier auch den Feind zu gruppieren und mit seinen mega-dmg-Aoe-skills einzudecken - immer in der Hoffnung das die teilweise zeitverzögerten Attacken treffen. Cooldown läßt grüßen - da man aber genug Skills auf den Tasten hat, führt das zu einer fast immer gleichen Rotation.

Das sich mein Gunner-Artillerist dafür teilweise bei Raketengeführten „Luftschlägen“ bedient? S.o.: nicht immer passend - auch kein Vergleich zu den Raketen eines D3-Dhs.

So habe ich mich durch die Story bis Level 50 gespielt um dann in den Genuss des vollen Spielumfanges zu kommen. Also „awakenig Skill“ abgeholt und ab in die Chaos-Dungeon (die GRs von Lost-Arc :grinning:) - nach der Levelphase eine willkommende Abwechselung! Aber die Euphorie der neuen Spielmodi legte sich dann doch wieder sehr schnell.
Der Umpfang des Spiels auch für Charakterverbesserungen ist wirklich gigantisch!
Habe auch mal kurz Spielalternativen wie das „housing“ auf der eigenen Insel angerissen, hmm wär es mag.)
Insgesamt habe ich aber nicht die Zeit und Lust ein so umfangreiches Spiel zu „bedienen“.
Wenn ich nun die Vorraussetzungen für weitere/neue Spielinhalte sehe, weiß ich wie das Geld des Free to play Titels verdient werden soll. :wink:

Es ist aber kein Fehler Lost Ark einmal anzutesten, ob es einem liegt findet man dann relativ schnell heraus!

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Nächste Woche wartet ein riesiges Geschenk

Das neue Event und die dazugehörigen Materialien sollen aber nicht das einzige Geschenk bleiben. Nachdem es in den vergangenen Wochen bereits mehrmals kostenlose Items als Entschädigung für Warteschlangen und kaputtes Matchmaking gab, schnüren die Entwickler nun das dickste Geschenk seit dem Release von Lost Ark.

Wer sich kommende Woche nach den wöchentlichen Wartungsarbeiten einloggt, findet ein Paket mit haufenweise Skins, Mounts, Pets und anderen nützlichen Gegenständen. Konkret bekommt ihr:

Neue Tier-Skin-Auswahltruhe
Mokokon-Haustier-Auswahltruhe
Moko-Board-Mount-Auswahltruhe
Lost-Ark-United-Bauwerk
Ticket zur Änderung des Aussehens
Pheons x132
Meneliks Foliant x5
Auswahltruhe für legendäre Kartenpakete x2
Jukebox-Lieder, die bereitgestellt werden, 

wenn Jukebox-Inhalte in Zukunft veröffentlicht werden.

https://www.gamestar.de/artikel/geschenk-lost-ark-skins-mounts-pets,3378892.html

Ging dann doch schneller wie gedacht. :smiley:

Nicht ganz :smiley:

Dies sind die selben Mounts+Pets, welche vor kurzem in Korea veröffentlicht wurden =)



Zudem bin ich gerade keine „dunkle“ Assassine mehr …

Inzwischen habe ich die Frühlingskollektion angelegt XD

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CarbotAnimations ist echt so schön übertrieben gut! :joy: :joy: :joy:

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Lailai

Schön zu sehen, dass sie noch Fun auf ihn machen :smiley:
Hab inzwischen schon so viele Spieler getroffen, gerade diejehnigen die einfach alles durchgeskipped haben ohne die Story zu verfolgen, die sich mit einem mal wunderten wo Armel abgeblieben ist :joy:

So …

Heute dann auch schon mal die erste Tanzveranstaltung abgehalten :smiley:
Und haben es sogar hinbekommen den Großteil aller Leute beizubringen, wie sie sich synchronisieren können. :+1:


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Das wöchentliche Update für Lost Ark wird am 31. März um 9:00 Uhr durchgeführt. Die voraussichtliche Ausfallzeit wird ca. 5 Stunden für alle Server und Regionen dauern. Dieses Update behebt folgenden Probleme:

Behebt den Fehler, durch das Spieler auf dem Bronze-Rang anstatt auf dem Silber-Rang (1500 MMR) in die kompetetive Kampfarena starten konnten. Bei Spielern, die ihre Saison auf der kompetetiven Kampfarena bereits angefangen haben, wird eine positive Anpassung ihrer MMR vorgenommen. Die Erhöhung um 250 Punkte wird die Lücke für Jene schließen, die ihre Saison mit 1250 MMR statt mit den aktualisierten 1500 MMR angefangen haben. Spieler, die ihre Saison gerade erst anfangen, starten automatisch bei 1500.
Behebt den Fehler, dass der OT-Timer während PvP-Kämpfen nicht angezeigt wird.
Behebt den Fehler, bei dem der Chat-Text unpassend verändert oder außerhalb des Chat-Feldes angezeigt wird.
Ausserdem wird das [Wöchentliche] Kampfgegenstandsbündel verbessert, so dass Spieler nun ihre gewünschten Kampfgegenstandstruhen selbst auswählen können, anstatt nur eine zufällige Belohnung zu bekommen.

Bitte berücksichtigt, dass das Team weiß, dass die Serverzeit in den europäischen Ländern die der Sommerzeit folgen, falsch angezeigt wird.

https://forums.playlostark.com/t/lost-ark-w%C3%B6chentliches-update-%E2%80%93-3103-um-900-uhr/301655
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Auch wenn wir noch etwas davon entfernt sind.
Aber schon mal als kleiner Hinblick auf das was später das wichtigste im Spiel wird, neben den Skins und Tanzpartys.

Die Leuchteffekte der Waffen :smiley: