Ich glaube jeder kennt sie und jeder hasst diese fiesen Grifts in denen die vorkommen. Angeblich wurde deren Schaden sogar reduziert…
Da ich in dieser saison wieder mehr WD spiele, merk ich erst recht wie pervers stark die sind.
Aber das eigentlich größere Problem ist, wieso Blizzard es immernoch nicht gebacken bekommen hat, ein kleines Zeitfenster beim Wiederbeleben einzubauen?
Diese „Krieger/Pfähler des Mondklans“ werfen ihre Spere und Feuerkugeln noch bevor man sich bewegen kann oder die ui irgendeine Fähigkeit ausführen kann!
9800Rüstung mit Gems und Verzaubertem Gear auf dem WD, aber ohne 5 bzw 10x Seelenernte/Siechtum + Lacumbas sind die schon zu 3t neben einem absolut tödlich…
Ich könnt so wenn man ein aufgewertetes Gr.100 aufmacht, die sofort zu 20st direkt vorm Eingang stehen und auf eine Speere/Feuerkugel ballern.
Umdrehen, raus, reparieren, Spiel verlassen, neues Spiel starten.
Das ganze Gestern Abend 4x hintereinander, ehe das Game eine andere Mob-Konstelation für mich bereit hielt.
Blizzard bitte nerft diese Mobs!!!
baut eine 1 Sekunde Schonfrist nach Wiederbelebungen ein!
Wesentlich nerviger sind dahingehend doch drölf milliarden Wespen, Gespenster deren Sog selbst nach fast nen gesamten Bildschirm nicht abreist oder aber die heißgeliebten schwelwesen, welche es schaffen 30 stacks ihrer feuerlachen binnen ner sekunde an einem ort nieder zu legen.
Pfähler ?
die kleinen ziegen, die hin und wieder mal einen speere werfen, und denen man einfach ausweichen kann ?
Spielst UE DH… spiele mal WD dann reden wir weiter, auf die anderen Trolle möchte ich nicht antworten.
Wespen, wie „Balbero“ unten genannt hat, kann man wunderbar ausweichen, Geister sind auch übel jedoch treten die seltenst auf und nicht als 20er pool.
Wer behauptet Speren ausweichen zu können, trollt oder hat noch nie WD gespielt. Ebenso diese Sumpfmistviecher mit ihren Stachelfallen und Blasrohr-Geschossen, ja einmal in die Geisterwelt für bis zu 3 Sekunden abtauchen, und sobald man einen pool Mobs mit Piranhodo zusammengezogen hat und Locus drauf dotet, bekommt man aus 2 Bildschirmlängen Entfernung 50 Spere in den Rücken geballert.
Es ist einfach so, dass WD´s und Necros(wenn sie nicht gerade Dornen spielen), auf gewisse Distanz-Mobs besonders empfindlich reagieren.
Da hilft keine Rüstung und auch nicht 1800 physischer Widerstand, um solche Attacken zu überleben.
Komisch nur dass sich immer nur Spieler die es nicht betrifft dazu äusern…
Das gilt für DHs ganz genauso. Die Speerwerfer finde ich (als Schatten-DH) aber auch noch relativ ok, da sie leicht zu treffen sind, sich wenig bewegen, ne relativ große Hitbox haben und nach meinem Gefühl wenig Leben haben (kann aber auch an der großen Hitbox liegen). Mich nerven Succubi z.B. deutlich mehr. Fies finde ich auch die Seelenpeitscher, die gerne im Rudel synchron angreifen.
Generell hilft dabei: Mehr Zähigkeit. Entweder durch Passiv-Skills, defensive Optionen im Würfel, oder auch mal einen defensiven Stein. Und natürlich Caldessans. Nach 3-4 Verzauberungen kann ich meinen S6-DH jetzt auf 105+ deutlich entspannter spielen.
Meine Lieblingsgegner sind das auch nicht, aber es gibt schlimmeres, finde ich.
Übrigens: Nicht jeder, der nicht mit dir einer Meinung ist, ist ein Troll.
Wobei ich ja an und für sich nen Freund von Succubis bin, sind diese in D3 doch recht schmerzhaft … und tauchen nahezu immer mit den nervigen Morlus auf die nicht sterben wollen, sowie nur all zu häufig mit dunklen Berserkern und / oder anderen Harthittern
Die Herkunft der Succubus
Wenn man immer nur „kleine“ Gruppen hat, da man unterwegs alles wegbomt, dann sicherlich nicht.
Sammelt man sich aber die halbe Karte mit 3-6 Elite beisammen …
Hat sich dies.
Desweiteren solltest du nicht andere als Trolle bezeichnen, nur weil diese andere Erfahrungen gemacht haben.
Das Spiel, die Erfahrung die die Leute darin Sammeln oder aber auch ihre Wahrnehmung, kann man nunmal schlecht in Schwarz und Weiß unterteilen.
PvdS…macht nichts, das Forum entwichelt sich immer mehr zu einem einzigen großen Trollsammelbecken, und nur wer den „Grünen“ ganz tief in den schaut, bekommt hier Anerkennung und positive Bewertungen.
Somit, passt scho…
Vielleicht noch eine Anmerkung dazu: Die WD-Bestenliste fängt in der Season bei GR 116 an. Die vom DH hört bei 117 auf.
Selbst bei mir (aktuell GR 110), ist ein GR 100 mehr oder weniger im Speed-Modus. Nicht Ultra-High-Speed (das geht mit Schatten eh kaum), aber in ~5 Minuten ist das durch.
Beim WD dürfte das erst recht der Fall sein. Wenn du bei 100 dann so massiv umkippst und schon fischen musst … könnte es dann unter Umständen möglicherweise vielleicht sein, dass du eine Kleinigkeit falsch machst? Nur so ein Gedanke …
Frag mal im WD-Forum nach, da wird dir bestimmt geholfen.
Sind bestimmt auch nur Leute die entweder kein Plan haben, den Außerirdischen nachm Mund reden … oder gar rumtrollen, da sie seine Bedenken nicht teilen …
Ist doch inzw. dummer weise nicht mehr einsehbar … irgend nen Dümpel hat es verpasst die alten Foren als Archive zu setzen -.-
(Wüsste immer noch gerne wer dafür verantwortlich ist ! )
Das Problem sind hier nicht die Pfähler sondern der wd.
Die Pfähler sind ansich relativ fair.
Wenn man allerdings permanent auf midrange herumlaufen muss um Seelenernte am laufen zu halten ist sowas natürlich die Pest, da man noch weniger Zeit hat auszuweichen und strategisch ungünstig positioniert ist.
Zudem kriegt der wd einfach alle Affixe auf die Fresse. Sowohl die, die eigentlich auf Nahkämpfer zielen, als auch jene die auf richtige Fernklassen (DH) Zielen.
Ich weiß ehrlichgesagt bis heute nicht, was Blizz sich bei diesem Polygonengerüst gedacht hat. Keine richtige Petklasse. Kein richtiger Hexer. Irgendwas mit vodoo…
… achja und ein Gargantuansetting, dass letztlich auf einem Glitch basiert.