Gibt in den aktuellen Patchnotes Developer-Kommentare, in denen u.a. erwähnt wird, dass sie mit dem Barb noch nicht fertig sind und eben nicht auf die Schnelle etwas ins Spiel klatschen wollten. Einzige Ausnahme hierbei die Morticks, die ja im Grunde schon im Spiel enthalten sind. Diese freizuschalten war auch ohne größere Tests möglich und sie mussten nicht lange überlegen.
Zusätzlich sollte man nicht vergessen, dass manche LoN-Builds nur dank dem Season-Thema spielbar waren, wie z.B. der RF DH. Dieser Build ist ohne den S17-Buff nicht spielbar und auch LoD kann dies nicht ausgleichen.
Ähnlich schaut es bei Cpt. America aus. Ohne Buff im Grunde aus dem Spiel. Zumindest würde ich aktuell vermuten, dass der Invoker wieder ein Stück stärker sein dürfte.
Ob der LoN-Darter beim WD die Season überleben wird, ist auch nicht sicher. Non-Season wird z.B. bereits Zuni-DoD gespielt.
Beim Monk könnte ich mir auch vorstellen, dass Innas WoL etwas stärker werden könnte als eben LoN bzw. LoD WoL.
Beim Barb kann man hoffen, dass das eine oder andere neue Item tatsächlich LoN HotA begünstigen wird. Ich habe dies bzgl. nichts getestet, aber die theoretischen Möglichkeiten bestehen.
Beim Necro z.B. war der LoN-Trend durch das schwache Design bei den Sets vorprogrammiert. Der LoN-Buff hat damals ausgereicht, um in Sachen Multiplier alle Sets auszustechen.
Bleibt noch der Wizard. Bei dem gab es keine neuen Items, aber mit dem Lon-Buff, die Möglichkeit eine Item/Skill-Kombination (Bazooka) zu spielen, die konkurrenzfähig ist.
Man sollte also tunlichst den S17-Buff aus der Erhebung jener Statistiken nehmen oder/und sich ggf. ausnahmsweise an NS orientieren. Dann zeichnet sich nämlich ein ganz anderes Bild ab. Wir es nun genau mit LoD und zukünftigen Item-Changes aussehen wird, bleibt abzuwarten.