S20 Ideen & Anregungen

Die gibts dann natürlich nicht. Auf nem Yang Bogen dürfte dann nur RcR.
Vielmehr ist das Problem der extren unterschiedlichen Basisschaden von Skills. Manche haben 150% Waffenschaden, manche 250% und andere 500% oder mehr.
Skillseason ist nicht möglich weil das Spiel kaputt programmiert wurde, nicht nur wegen der Items…

Da darf er sicher alles presigeben. Also raus mit der Sprache. :wink:

Das würde definitiv einiges ändern. Aber wie soll das Leveln der Skills voranschreiten? Je Paragon (schnell durch) oder einen separaten EP-Fortschritt?
Muss uns ja auch etwas beschäftigen, nicht wie P800 in kurzer Zeit und dann ist eh alles egal.

Lvl-Cap auf 80 anheben und so einen 5 Passiven aktivieren. Die Skills überarbeiten oder Items eben so, um die Daseinsberechtigung zu bewahren.
Oh. das wäre ein neues Add-On oder schon D4. :blush:

PTR zieht mich gerade nicht. Erst mal abwarten, was es für Starter-Sets gibt und was man in S18 dann so zockt. oder es doch wieder der DH oder Monk wird.

Wie währe es mit Drops die nur in Solo-Grifts droppen können und auch an die Klasse gebunden sind, mit der sie gefunden wurden.

Somit würde es immerhin einen „kleinen“ Ausgleich zu den 4-Mann Gruppen geben und Solo-Spieler könnten leichter aufschließen.

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Warum sollte man dies konzeptionell überhaupt in Erwägung ziehen - insb. in einem Multi-Player-Game? Möchte hier diese gänzlich unnötige Grundsatzdiskussion nicht lostreten. Aber diese „Forderung“ bzw. „Vorstellung“ macht einfach keinen Sinn.

Ein wenig mehr Solo-Content ggf. sogar solo only könnte ich mir durchaus vorstellen. Allerdings nicht im Rahmen des Konkurrenzgedankens bzgl. solo vs. Group.

Kleiner Fun Fact an dieser Stelle: Mit jedem weiteren PowerCreep nimmt der Unterschied zw. solo und Group indirekt weiter ab. Dadurch, dass höhere GRs gelaufen werden können, werden höhere Paragons erreicht. Das gilt sowohl für solo als auch für Group. Je höher das Paragon letztlich wird, desto mehr nimmt dessen „Wirkungsgrad“ ab. Der Unterschied z.B. anno dazumal, als die Top-Spieler am Ende einer Season knapp über 3k Paragon hatten und Solisten auf gerade einmal 1,5k Paragon kamen zum aktuellen Szenario, mit den „Top-Leuten“ bei 4,5k Paragon und den Solisten bei 3k Paragon, ist deutlich geringer geworden, auch wenn es in beiden Fällen 1,5k Paragon sind, die beide Spielstile trennen.

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Weil die „Gruppenspieler“ keinen „echten“ Nachteil in dem Sinne erfahren.

Entweder sie bleiben bei Gruppe-Only oder sie investieren ebenfals Zeit in Solo-Runs.
Sprich sie müssten abwägen was ihnen mehr bringt. Paragon vs. aufgewertete Skills.

Desweiteren haben wir inzw. änliche Mechaniken im Spiel.

Um höhere Qualstufen betreten zu können, muß man Solo gewisse Griftstufen absolviert haben.
Um Primals droppen zu können, muß man ein GR 70 Solo abgeschlossen haben.


Es währe dahingehend also kein neu erfundenes Rad, sondern nur ein Ausbau des bereits vorhandenen Konzepts.

:slight_smile:

Auf Solo würde ich es nicht einschränken.
Gibt genug aktive Gamer, um ordentliche Gruppen zu machen und nicht nur META, weil das auch viele nervt, die noch aus Spaß am Game zocken.

100 Gaben für ein Skill-Upgrade einschmelzen. Das würde Grinden bedeuten, bis einem schlecht wird.
Aber da würde ich mir eher vorstellen, dass man mit 100 Gaben ein Item Prime Item craften kann, welches zufällig dropt. Nur den Slot könne man sich auswählen. Das würde auch einen Sinn für die Gaben geben, da diese sich überall schon türmen.

Es ist aber ein himmelweiter Unterschied, ob man die Gruppenspieler zu einem GR60 bzw. GR70 „zwingt“ oder zum Solo-Grind.

Ich finde die Idee mit den Skills gut. Funktioniert in anderen Spielen ja auch irgendwie. Gruppenspieler in einem Multiplayer-Game aber auf dieser Art und Weise einzuschränken, damit die Solisten aufschließen können, halte ich für - sorry - Bull$h1t. Wer ein Multiplayer-Game alleine zockt, der geht freiwillig gewisse „Kompromisse“ ein.

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Weshalb sind sie dahingehend eingeschränkt?

Sie haben immer noch die Wahl, ob sie Para>Skill-Up farmen (wobei letzteres mit einer dropchance nie sicher ist).
und „gezwungen“ wirst du eh an jehder ecke.
sei es nun riftsteine zu farmen, bountymats etc. pp.

sicherlich. bountys kann man auch in der gruppe machen.
aber wie gesagt. die gruppenspieler haben schon den vorteil, dass sie schneller und effizienter paragon farmen können.

und entgegen wie in meinem verschlag, dass diese drops gebunden sind.
ist das paragon acc weit.

somit sind die gruppenspieler immer noch im vorteil, nur das dieser etwas gemindert wird.

Die Gruppenspieler haben Vorteile, welche Solospieler nicht nutzen wollen. Evtl. beschäftigst Du Dich noch mal mit dem Thema Gruppenspiel. Das System entweder Paragon oder Skills zu farmen ist nicht wirtschaftlich, weil man das entweder oder niemals perfekt balancen kann. In dem hypothetischen Fall, dass dies doch gelingen sollte, wird die Mechanik sofort obsolet.

Nicht wirklich.

WAS aber einen ziemlichen dämpfer haben wird, sind die ganzen „Supporter“ (die verbotenen Builds, welche es eigentlich nicht giebt)
Denn für sie stellt sich dann schlußendlich die Frage, was ihnen wichtiger ist.

Ihre Support-Rolle aus zu bauen.
Oder diese Upgrades auf zu heben, damit sie später Solo-puschen können.

Interessanter Gedankengang …

Also eigentlich ist Diablo 3 ein Singleplayer Spiel mit optionalen Coop Modus.

Mit einer Gruppe ist man eh schon schneller, kommt höher und stirbt nicht so leicht, weil die Mobs es nicht nur auf einen abgesehen haben. Warum man dann z.B. noch exp Boni bekommt war mir schon immer ein Rätsel.

Die solo Bestenlisten sind halt nicht wirklich fair, wenn welche mit 150er gems aus Gruppen dabei sind und auch direkt hohe grifts fishen können ohne sich Stück für Stück hochzuspielen.

Aber das Thema wurde schon zig Mal durchgekaut.

Ist mir mittlerweile auch egal. Diablo wird nur noch kurz zur Season gezockt. Reise abschließen evtl. noch ein paar Leuten helfen das war es.

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Der erste Teil der Kritik ist schon so ein Thema, ja. Aber insb. Teil 2 empfinde ich als unglückliches Konzept. Das Problem mit den Gems würde sich sogar ein Stück weit relativieren, müsste man solo auch jede GR-Stufe freischalten.

Insbesondere, wenn man die gem Level dann solo auch noch auf das maximal solo erreichte Grift Level begrenzen würde.

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wäre für einen druiden, und vielleicht für eine expansion.

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Darauf habe ich gewartet :grin::+1:t2:

wenn schon skill leveln dann nur solo skill und nur einer von den 6 die gerade aktiv sind ^^ ach und natürlich nur für n grift >110, soll ja nicht zu einfach sein :stuck_out_tongue:

man müsste auch noch überlegen WAS genau an den skills geändert werden soll.
nur schaden? kosten ? as? proc coeffizient?

und was ist mit skills wie epi?
abklingzeit, dauer? wird die grundversion erhöht, wird die rune selbst erhöht ?


gebe alleine dahingehend schon etliche möglichkeiten :slight_smile:
oder es gibt unterschiedliche drops welche jehweils andere werte ändern können.
und dann müsste man sich entscheiden welchen wert seines skills man anpassen möchte

:thinking:

Will Dir Deine Euphorie nicht nehmen, aber: Wartungsmodus … :wink:

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den haben wir seit season 2 wobei sie anschließend noch rausgegeben haben, was in den schubladen lag.

aber nunja.
derzeit sind sie ja wieder etwas aufnahmebereiter.
und immerhin dreht sich der ganze thread hier ja um „wünsche“ :slight_smile:

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