Schatten mit Bola/Wickel statt Klingenrüstung

Hallo zusammen,

da ich nur noch gelegentlich spiele, war mir völlig entgangen, dass die Wickel nun bis zu 50% Reduzierung bieten und war dementsprechend ganz baff, als ich nun welche fand…
Da kam mir die Idee (sicher ist sie euch nicht neu) anstelle der Klingenrüstung, die Bola zu nehmen und dadurch eine VIEL wirksamere Defensive zu erhalten.
Tatsächlich geht damit meine Defense mit allen Buffs auf 1,3mrd hoch und ich kann 100er Grifts sehr gemütlich zum hochleveln für Edelsteine spielen.
Mir ist ja klar, dass ich 20-30 Griftstufen hinterher hechle, aber immerhin komme ich mit meinem Schatten nun bis 108, was ich mit meinem Babyparalevel ganz ok finde.
Warum sieht man das sonst nie?
Armschienen sind sonst natürlich Nemesis oder Raufbolde, aber ist das so viel effektiver? Wie berechnet sich den der Bonus der Raufbolde? sind das wirklich 20-30% mehr Schaden?
Aktuell kommt mir die Bola Idee gar nicht so schlecht vor, weil ich entsprechend entspannter spielen kann.
Da würde mich eure Meinung mal interessieren

Die Klingenrüstung macht ja zweierlei:

  • sie pusht deine Defense
  • sie vermindert den Schaden der Mobs (durch das Talent „Numbing Traps“)

In Kombination sollte das wahrscheinlich mehr bringen, als die Wickel. Aber sicherlich ist es, wenn es für dich so entspannter ist, keine schlechte Wahl.

Wenn man noch die Blend-Bloas nimmt, kommt direkt noch etwas CC hinzu.

Öh, ja… glaube ich. Wird 1:1 umgesetzt.

Dann spiel damit. Den generellen Effekt, den du beschreibst, spüre ich in dieser Season auch (mal wieder). Habe in S17 sehr wenig gespielt, grade mal P800 (und in US die Seasonreise fertig). Wenn ich da nicht mit Doppel-Einheit auf 100 spiele, dann liege ich ständig im Dreck. Also spiele ich meine paar Runs pro Woche ohne CoE, und dafür mit Einheit.

Wenn dir die Alternative mit Bola und Wickel gut gefällt, dann spiel damit. :slight_smile:

Mit steigendem Mainstat durch Paragon und Verzauberungen verschiebt sich das Problem nach und nach, und man kann mehr auf Schaden gehen. Deswegen sieht man diese Varianten auch selten: Die, die man in der Bestenliste sieht, haben ja auch in der Season schon ein Paragonlevel von jenseits 1500, und praktische alle Items Uralt mit 100er Verzauberungen. In dem Bereich besteht das Problem dann einfach nicht mehr in diesem Ausmaß.

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Jaaa das stimmt natürlich mit den betäubenden Fallen, aber es ist ja so, dass nur die Mobs weniger Schaden machen, die von dem Dolchfächer auch erwischt wurden, oft genug sind das lange nicht alle, die auf einen einprügeln, aber daran hatte ich trotzdem gerade nicht gedacht…
Subjektiv kommt es mir aktuell gerade trotzdem entspannter vor mit den Wickeln
@Heba: Alles klar, macht wie immer Sinn. Höher als 108 komme ich aktuell eh nicht, entweder weil ich dauernd umkippe oder die Zeit nicht reicht. Solange sich da nichts entscheidendes bei meiner Ausrüstung tut, bleibe ich jetzt erstmal bei 100er Grifts, bastel 100er Edelsteine und verbessere so nach und nach meine Ausrüstung.
Ich suche schon lange Schultern in Uralt mit Abklingzeit, dann kann die von der Waffe runter und dort dann IAS drauf (oder generell noch eine bessere Waffe finden)
Das sind so die beiden Hauptbaustellen aktuell.
Immerhin habe ich einen COE in Archaisch gefunden, den trage ich aktuell und habe dafür den Schlüpper in den Cube getan.

Noch zwei kurze Fragen, die ich mir schon länger stelle:

  1. Muss man beim Schatten “Schattenkraft” nun noch triggern, um die aktiven Boni zu erhalten, oder hat man wirklich immer alles am Start?
    Ich meine, dass das mal so war, dass man trotzdem noch aktivieren musste, um alle Boni zu erhalten, wundere mich aber, weil Loh und Bewegungsgeschiwnidkeit z.B. dauerhaft gepusht sind, mit aktivierter Schattenkraft laut Detailbildschirm. Hat sich das mal geändert, oder bin ich da auf dem Holzweg?

  2. Was genau macht eigentlich der Verbindungsschrein? Also in welcher Weise verstärkt der meinen Schaden und wieviel eigentlich?

An Schattenkraft hat sich afaik nichts geändert. Muss man einmal zu Beginn des GR aktivieren, dann läuft das. Der einzige Effekt, der nicht dauerhaft (als Aura oder so) wirkt, ist der Verlangsamungseffekt der Gegner in einem gewissen Umkreis. Daher muss man im Setportal auch regelmäßig Schattenkraft casten. Im GR aber nicht.

Der Verbindungsschrein verstärkt glaube ich nicht deinen Schaden, der macht von alleine Schaden (durch die Blitze). Und wenn ich nicht ganz falsch liege, skaliert dieser Schaden mit der GR-Stufe, ist aber unabhängig von der getragenen Ausrüstung.

Das stimmt so.
Der Schaden der Blitze ist immer gleich in der jeweiligen GR-Stufe.

Nicht nur der Dolchfächer, sondern jeglicher Slow-Effekt aktiviert Betäubende Fallen. Durch Begleiter, den Verderben der Gefangenen und durch Schattenkraft.

Gegner, die von Euch verlangsamt, unterkühlt ODER von ‚Dolchfächer‘, ‚Stachelfalle‘, ‚Krähenfüße‘, ‚Granaten‘ oder ‚Geschützturm‘ getroffen werden

Schattenkraft kann man im Portal (in den Kämpfen) einfach die gesamte Zeit spammen.
Der Effekt hat einen 30 yard Radius der verglangsamt - Verderben der Gefangenen hat nur einen 15 yard radius, Dolchfächer 20 yards.

Dadurch aktiviert man auch Betäubende Fallen auf entfernter stehende Gegner.

Und Schattenkraft aktiviert auch noch den Schlüpfrigen Ring.
„Spamt“ man die Schattenkraft-Taste, ist der Effekt vom Schlüpfrigen Ring immer aktiv - man muss gar nicht darauf achten.

Da Disziplin sonst nicht gebraucht wird (Salto ist ja umsonst) - einfach die Taste hämmern wie ein irrer Klavierspieler (gezielt Drücken geht natürlich auch, jedenfalls ruhig häufig).

Beispiel (auf den Ring Effekt achten - er läuft nie aus):
https://www.youtube.com/watch?v=C851x2gs-_E

Anmerkung: Möglich das es mal ganz knapp nicht für Schattenkraft reicht (ich weiß nicht genau wie Disziplin-Bruchteile gehandhabt werden - aber da man auch Saltos macht, ist das zu vernachlässigen.

PS: Immer Diamanten in die Ausrüstung - nie Smaragde.

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this. Jedenfalls unter 95 spielt sich der Shadow sowieso nur mit Verrenkungen (Bounties mal ausgenommen).
Kleine Anmerkung: Salto ist nur „quasi“ umsonst, vorher muss man Hass ausgeben … bei meiner Vergeßlichkeit gelegentlich ein kleines, dennoch eher seltenes Problem.

Zwischen den Mobs ist das ggf. ein bißchen Übung - aber IMO einfach.

Ich sehe du spielst auch die „pro-variante“ mit Aufspiessen auf MT1.
Da muss man entweder auf Gegner klicken oder mit mit Force-Move/Stop arbeiten.

Ich hab Aufspiessen immer auf MT2. MT2 im Kampf runterdrücken - fertig. Wie UE MS. Zielen nicht erforderlich (gut man sollte schon in die richtige Richtung schießen).
Beim Laufen: M2 - Salto, Salto, Salto … - M2.

Auch zwischen den Mobs Salto machen ist dann einfach. Mit MT1 - keine Ahnung wie man dann Salto macht, wenn keine Gegner da sind. Force-Stop+MT1 und Salto erscheint mir kompliziert.

Sehe Gecko spielt auch so. Ich finds relativ kompliziert - aber Geschmacks/Gewöhnungsfrage. Meine Tastenbelegung muss nicht besser sein.

Hab Eber auf MT1 - ist quasi eh mehr ein Passiv. Das schlimmste was passieren kann, dass man beim bewegen mit MT1 ausversehen einmal den Eber-Pull triggert - danach ist der auch wieder auf Cooldown.

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Hab ich mir halt irgendwann so angewöhnt. Entweder auf Gegner klicken oder Force Move/Stop. Mach ich eigentlich überall so … Vermutlich eine reine Gewöhnungsfrage ohne besondere Vor- oder Nachteile.

Bei der UE eigentlich auch obwohl ich es da auch auf MT2 habe und Ausweichschuss auf MT1 ^^

Also ich spiel den Schatten mit PE, ob VdM besser oder nicht sei dahin gestellt.
Das heisst aber auch ich brauch Klingenrüstung um mehr Gegner zu treffen sonst ist PE ja nutzlos. Ist eben meine bevorzugte Spielweise.

Ansonsten, klar spiel das so. Ich hab den Build anfangs verschiedener Seasons auch schon oft so gespielt mit F&R ist das in Speedruns sogar besser.

So und nicht anders :smile::+1:t2:

Ich habs auf MT1 und laufe mit MR :blush:

Klingt verdächtig nach Razer Mouse Makro :rofl::rofl::stuck_out_tongue_winking_eye:

Spaß! Jeder so wie er es mag. Ich laufe bei Shootern z.B. auf MT2 :see_no_evil:

Hey Kindergarten,
ja ich spiele seit jeher so, auch mit allen anderen Builds.
Ich habe “Stillstand erzwingen” auf der Taste C und da liegt immer der Daumen drauf. Die Restlichen Finger ruhen auf den Ziffern 1-4. Mite dem Kleinen Finger, kann ich dann schnell rüber zu “TAB” um die Karte zu öffnen, der Zeigefinger kann schnell aufs “R” um einen Trank zu schlucken…
Läuft super und ist einfach Gewöhnung

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