Spiel friert öfters komplett ein

Hallo zusammen,

Ja ich weiß dass dieses Problem mehrere haben, jedoch wird der Fehler oft auf Soundprobleme und fmodex64.dll zurückgeführt. Ob das bei mir auch der Fall ist bin ich mir nicht so sicher, den meine Debug Datei zeigt keinen Sound Fehler sondern diesen:

2021.04.23 21:21:03.195375600 Initializing client world p6_Church_Level_01…
2021.04.23 21:21:40.772501800 Enabling loading screen for 4, 4
2021.04.23 21:21:40.773587100 Disposing UI for World
2021.04.23 21:21:40.876073300 Disabling loading screen for 1, 4
2021.04.23 21:21:42.397261300 Disabling loading screen for 2, 4
2021.04.23 21:21:42.397449000 Disabling loading screen for 4, 0
2021.04.23 21:21:44.716693400 Initializing client world a2trDun_Cave_Oasis_Random02_Level02…
2021.04.23 21:21:53.005105200 XLocalHeap 038ADD30: Nodes used: 22632, Memory used: 421627360/423624704, Wasted by nodes header: 414608, Biggest contiguous free block: 69232, Biggest contiguous allocated block: 44040192
2021.04.23 21:21:53.014158700 XLocalHeap 12B42040: Nodes used: 497250, Memory used: 43515600/44040192, Wasted by nodes header: 8029440, Biggest contiguous free block: 82976, Biggest contiguous allocated block: 2032


GetLastError() = 183
Eine Datei kann nicht erstellt werden, wenn sie bereits vorhanden ist.

2021.04.23 21:21:53.015355900 UnhandledExceptionFilter
2021.04.23 21:21:53.016016800 XLocalHeap 038ADD30: Nodes used: 22637, Memory used: 421697248/423624704, Wasted by nodes header: 414720, Biggest contiguous free block: 37728, Biggest contiguous allocated block: 44040192
2021.04.23 21:21:53.021063300 XLocalHeap 12B42040: Nodes used: 497253, Memory used: 43517616/44040192, Wasted by nodes header: 8029536, Biggest contiguous free block: 82976, Biggest contiguous allocated block: 2032

***** ENCOUNTERED ERROR DURING ERROR HANDLING!
2021.04.23 21:21:53.108757700 Saved dump file to ‚C:\Program Files\Diablo III\App-0.dmp‘

***** UNHANDLED EXCEPTION: NONCONTINUABLE_EXCEPTION (c0000025)

------------ Stack Crawl: ------------ DBG-ADDR<01E582D2>("Diablo III.exe") DBG-ADDR<01E54205>("Diablo III.exe") DBG-ADDR<01E5413E>("Diablo III.exe") DBG-ADDR<01E89743>("Diablo III.exe") DBG-ADDR<01E89698>("Diablo III.exe") DBG-ADDR<01E51CD8>("Diablo III.exe") DBG-ADDR<01523939>("Diablo III.exe") DBG-ADDR<0152252F>("Diablo III.exe") DBG-ADDR<01299C62>("Diablo III.exe") DBG-ADDR<01297777>("Diablo III.exe") DBG-ADDR<01B9CCDD>("Diablo III.exe") DBG-ADDR<01B9C384>("Diablo III.exe") DBG-ADDR<01B95359>("Diablo III.exe") DBG-ADDR<01B94FFC>("Diablo III.exe") DBG-ADDR<01B996F1>("Diablo III.exe") DBG-ADDR<0139D626>("Diablo III.exe") DBG-ADDR<0139CDEE>("Diablo III.exe") DBG-ADDR<012D91F8>("Diablo III.exe") DBG-ADDR<012D1040>("Diablo III.exe") DBG-ADDR<01B79346>("Diablo III.exe") DBG-ADDR<011916AF>("Diablo III.exe") DBG-ADDR<01191183>("Diablo III.exe") DBG-ADDR<01E98D9E>("Diablo III.exe") 76DDFA29 KERNEL32.DLL BaseThreadInitThunk+25 776F7A4E ntdll.dll RtlGetAppContainerNamedObjectPath+286 776F7A1E ntdll.dll RtlGetAppContainerNamedObjectPath+238 26 frames dumped

2021.04.23 21:21:53.137037800 XLocalHeap 038ADD30: Nodes used: 22637, Memory used: 421697248/423624704, Wasted by nodes header: 414720, Biggest contiguous free block: 37728, Biggest contiguous allocated block: 44040192
2021.04.23 21:21:53.141089500 XLocalHeap 12B42040: Nodes used: 497253, Memory used: 43517616/44040192, Wasted by nodes header: 8029536, Biggest contiguous free block: 82976, Biggest contiguous allocated block: 2032

***** ENCOUNTERED ERROR DURING ERROR HANDLING!
2021.04.23 21:21:53.290126100 XLocalHeap 038ADD30: Nodes used: 22638, Memory used: 421710304/423624704, Wasted by nodes header: 414736, Biggest contiguous free block: 22528, Biggest contiguous allocated block: 44040192
2021.04.23 21:21:53.296164800 XLocalHeap 12B42040: Nodes used: 497256, Memory used: 43518992/44040192, Wasted by nodes header: 8029552, Biggest contiguous free block: 82976, Biggest contiguous allocated block: 2032

***** ENCOUNTERED ERROR DURING ERROR HANDLING!

Ich spiele mit dem 32bit client. Mein Spiel friert ca alle halbe Stunde komplett ein und fängt sich auch nicht mehr.

Das fmodex64 Thema werde ich zwar mal ausprobieren, jedoch wäre es für mich keine Lösung da ich gerne mit Sound spiele.

Moin,

ich hab ähnliche Fehler, auch ähnliches in den Crash-Logs.
Spielt friert ein und fängt sich auch nicht mehr. Richtig toll, wenn man gerade bei der letzten Quest im Bounty ist und dann das Spiel sich verabschiedet.

Die Fehlerlösung mit der fmodex64 - Datei behebt einige Fehler, trotzdem ist es traurig genug, dass Blizzard sich EINEN SCH**** dafür interessiert und die Spieler die Fehler von Blizzard beheben müssen.
Und klar, Sound braucht man ja auch nicht…sarkasmus off

Wenn Blizzard kein Bock mehr auf D3 hat, macht es dicht und bringt D4 an den Start…

Ich würde gerne mal so Arbeiten, wie es Blizzard tut…

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Für die fmode Problematik gibt es noch zwei weitere Ansätze, die den Sound erhalten.

Erste Möglichkeit:
Das Spiel nur auf einem Kern laufen zu lassen.

Zweite Möglichkeit:
msvcp140.dll und vcruntime140.dll gegen aktuelle tauschen. Löschen soll wohl auch funktionieren, da dann als Fallback auf die Windows Dateien zugegriffen wird.

Gibt noch einen dritten Ansatz, wenn das Problem nicht besteht.

Mach ne Ausbildung zum Software-Developer, such Dir ne entsprechende Anstellung und sieh der Realität ins Auge. :wink:

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Da hilft nur, komplett Löschen und Neuinstallation, hatte den Fehler auch schon gehabt. (64bit Version)