Verderben der Geschlagenen

Das Problem ist, dass der Einzelgegner-Schaden vom GoD-Set unter aller Kanone ist. Wenn du eine Minute auf dem Boss rumküppelst, und dann 120% mehr Schaden als „so gut wie gar keinen“ machst, dann machst du halt „so gut wie gar keinen Schaden“. Nach einer Minute mehr machst du dann „ein wenig Schaden“, und dann wird es langsam spürbar. Wenn du mit ner Stoppuhr drangehst und dir anguckst, wie lange du für 1/4 vom Boss brauchst, wirst du aber die Wirkung sehen.

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^^ Das Problem ist das ich immer zum Boss komme und dann ist Schluß.
Ich mache also schon Schaden :wink:
Nur 120% sehe ich nicht – mehr als Schadenverdopplung.

Hier kannst einen GRift 150er Bosskill mit dem GoD und dem Gem sehen.

Während des GR an sich. Wenn viele Gegner da sind. Wenn der HA oft durchschlägt und mehr und mehr Schaden pro Treffer macht. Wenn ordentlich Flächenschaden wirkt. Der Schaden des GoD-DH hängt kubisch von der Anzahl der Gegner ab - doppelt so viele Gegner auf einem Haufen bedeutet quasi 8facher Schaden.

All das gibt es beim Boss nicht. Dieser Stein ist im Grunde der glasklare Beweis dafür, dass das Konzept „Flächenschaden“ vollkommen vermurkst ist - aber was will man machen.

Wie gesagt - nimm die Zeit (Handy neben die Tastatur, oder Stoppuhr am Tastaturdisplay, falls vorhanden) für das erste, zweite, dritte und letzte Viertel vom Boss. Du wirst für das letzte Viertel deutlich weniger Zeit brauchen.

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Corn: Er war auch über der Zeit.
Hebalon: Jo habe etwas Flächenschaden für CritSchaden umgewürfelt… Kann es leider erst Morgen testen.
Der grüne Stein, den die oberen spielen, gibt sofort mehr Schaden… Und der Effekt für den Passiven wird auch immer ausgelöst. Muss ich mal testen.
:thinking:

Falls du mit „die oberen“ die in den Bestenlisten weit oben meinst: Die spielen am Boss nicht mit dem grünen Stein, sondern mit der Schneekugel.

Soll heißen, die töten den Boss mit Hilfe des Season-Effektes und brauchen daher das Verderben der Geschlagenen nicht, das im Grunde nur beim Boss wirkt.

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Habe ja auch nichts anderes behauptet :wink:

Der GoD macht wie gesagt einfach zu wenig Single Target Schaden.

Hebalon:
Schneekugel🤔
Hatte den Boss in einem ziemlich engen Bereich. Dann löste die Kugel aus und rollte mindestens 4 Mal über Ihn… Rate mal den Effekt… Nix🙄
Soviel zu dem Saison Thema. Aber das hatten wir ja schon mal.
Na ja, werde bis zum Saisonende noch etwas frusten. :wink:

4 Mal ist jetzt auch nicht gerade viel :wink: da benötigt es schon deutlich mehr Kontakte. Außerdem kommt es ja auch darauf an wie viele Stacks du hast.

Hier kannst du einen Snowball Kill sehen.

Die Wirbelstürme gehen auch.

Corn:
Das haste Dir ja den Richtigen ausgesucht.
Wudiju… Mano😜

Welchen Boss hattest Hauxi?

Diesen gelben Wurm ^^
Der Wirbelstürme und so kleine Ficher spornt

Also Saxtris.

Glaub schon – Ich merke mir das nicht. ^^

Jo dachte ich mir. Bei Bossen mit Minions hast n Problem den Stricken zu stacken. Bzw. er stackt so gut wie gar nicht, weil er ja immmer wieder neu bei irgendeinem Gegner anfängt. Der hüpft dann eigentlich nur zwischen den Gegnern hin und her ohne Stacks aufzubauen…

KnockoutFan:
Ja Danke.
Das mal ja ne richtig gute Info.
Also wenn du mit Stricken jemand anderes triffst ist der Stack wieder bei Null.
Jetzt verstehe ich auch warum da nix passiert.
THX

Ja so isses

Ja, dann machen sich ja alternativen auf ^^
Ich werde mal andere Steine testen. ^^

Nein, das ist nicht so.

Der Stein hat einen internen Cooldown, so dass mit jeder Attacke immer nur ein Gegner einen Stack abbekommt. D.h. mit Multischuss in die Menge rein und alle bekommen einen Stack ab - das geht nicht.

Es werden aber nicht die Stacks auf Gegnern gelöscht, nur weil man zwischendurch einen anderen Gegner trifft. Jeder Gegner sammelt schön für sich seine Stacks. Nur fällt das im Rift selbst nicht auf.

Ok Danke! Fühlt sich aber anders an…