Wert / Attribut Rüstung

Hallo
Habe einige Webseiten & Beiträge gelesen
Also wie wichtig ist der Wert / Attribut Rüstung?

Man hat ja schon „Wiederstand gegen alle Schadensarten“
oder ist Wert / Attribut Rüstung so eine Art Bonus.

Thx

Guck mal im Inventar unter Details. Im zweiten Block findest
du deinen Ruestungswert und dann gehst mal da mit der
Maus drueber. Dann siehste den Schutz, den dir dein aktueller
Ruestungswert beschert.
Grad fuer Int-Chars is Ruessi wichtig.

Es juckt mich in den Fingern dich auf die „Hilfe fuer Einsteiger“
zu verweisen ))

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Die Zähigkeit setzt sich aus verschiedenen Faktoren zusammen.
Grob: Vitalität mal Rüstung mal allg. Widerstand

D.H. jeder dieser Faktoren ist wichtig für die Zähigkeit.

Intelligenz erhöht den allg. Widerstand, Stärke und Geschicklichkeit erhöhen die
Rüstung.

Daher kann man viele Chars (Zauberer, Necro, Hexendoktor) sehen, die
grüne oder rote Edelsteine in den Sockeln haben und damit die Rüstung erhöhen. Die anderen erhöhen den Widerstand mit Diamanten in den Sockeln.

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Bild
https://i.imgur.com/0GHlTdn.jpeg

Ganz toll was soll ich mit diesen info machen
„Reduziert jeglich Schaden durch Gegner“
Jetzt bin ich so schlau wie vorher


Schon klar , aber wofür / wozu „Rüstung“ genau ist sagt mir das auch nicht

Reduziert beides den Schaden. Halt bloß zwei verschiede Werte.

Acquiring Resistance
Again, everything is exactly the same as Armor

In most cases you can just follow a simple rule of always choosing All Resistance on Strength and Dexterity classes, and Armor on Intelligence classes. Even if above example demonstrates a situation where this rule fails, you will never be more than half a percent off, and at higher Paragon this rule becomes absolute.

https://maxroll.gg/d3/resources/damage-reduction-explained

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Kurz und knackig:
Rüstung reduziert prozentual den erlittenen Schaden – und zwar für alle Schadensarten, nicht nur physische. Deine Rüstung wird erhöht durch Ausrüstungswerte, Stärke & Geschicklichkeit (1:1-Verhältnis) und bestimmte Fertigkeiten.

Und was ist dann mit der Schadensreduktion?

Rüstung ist ein Teil der gesamten Schadensreduktion.

  • Rüstung = reduziert Schaden von allen Quellen (physisch, Feuer, Gift, etc.) → je höher dein Rüstungswert, desto kleiner der prozentuale Anteil an Schaden, der durchkommt.
  • Widerstände = wirken genauso, aber speziell auf die jeweilige Schadensart (Feuerwiderstand, Kältewiderstand usw.).
  • Andere Effekte (Skills, Items, Setboni) geben zusätzliche Schadensreduktion, die multiplikativ mit Rüstung und Resistenzen verrechnet wird.

Kurz: Rüstung ist die „erste Schicht“ genereller Schadensreduktion und arbeitet Hand in Hand mit Resistenzen und Buffs, um den endgültigen eingehenden Schaden zu bestimmen.

Als Faustregel gilt:

  • Stärke- und Geschick-Klassen (Barbar, Kreuzritter, DH, Mönch) haben durch ihre Primärstat automatisch viel Rüstung, aber kaum Widerstände → deshalb bringt ihnen Allres mehr.
  • Intelligenz-Klassen (Wizard, WD, Necro) haben durch Int automatisch viel Widerstände, aber wenig Rüstung → deshalb ist für sie Armor besser.

Spätestens bei hohen Paragonwerten wird der Effekt praktisch irrelevant, weil deine Primärstat automatisch die eine Seite massiv pusht und du immer die andere Seite ausgleichen solltest.

Und als Wissensboni gebe ich noch mit:
In Diablo III haben Nahkampfklassen (Melee) eine eingebaute passive Schadensreduktion im Vergleich zu Fernkämpfern:

  • Barbar, Kreuzritter, Mönch → erhalten 30 % weniger Schaden von allen Quellen, einfach weil sie Nahkämpfer sind.
  • Hexendoktor, Zauberer, Dämonenjäger, Totenbeschwörer → keine solche Reduktion, also „squishier“
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Es geht wohl um Schadensminderung doch es gibt wohl keine
„einfache“ erklärug zumindes habe ich keine gefunden

Hier ein kleines Rechenbeispiel:

Grundformel

  • Rüstungs-Reduktion: DR_armor = Armor / (Armor + 50 * MonsterLevel).
  • Widerstands-Reduktion: DR_res = Resist / (Resist + 5 * MonsterLevel).
  • Gesamte Schadensreduktion: multiplikativ — DR_total = 1 - (1-DR_armor)*(1-DR_res)*... (weitere %-Reduktionen wie Skills werden genauso multiplikativ eingebunden).

Die Rüstungs-Reduktion & Widerstands-Reduktion kannst du auch aus deiner Charakterübersicht in Diablo III entnehmen, wenn du die Maus über Rüstung und Widerstände bewegst. Der vollständigkeitshalber ist die Formel hier aufgelistet.

Konkretes Beispiel:

  • Monsterlevel = 70
  • Armor = 12.000 >> nach der Formel: 77,42 %
  • All-Resist = 800 >> nach der Formel: 69,57 %
  • Skill/Item mit +30 % direkter Schadensreduktion

Wie wirkt das jetzt zusammen:

  1. Die Rüstung: 1 - 0,77419 = 0,22581
  2. Die Widerstände: 1 - 0,69565 = 0,30435
    [Zu beachten: Dies sollte für jeden Widerstand einzeln berechnet werden: Physisch, Feuer, Gift etc., weil die Schadensarten im Spiel nicht nur physisch sein kann. In diesem Beispiel ist es egal, weil von 800 All-Resist ausgegangen wird]
  3. Die Schadensreduktion: 1 - 0,30 = 0,70

Dann wird Multiplikativ verrechnet: 0,22581 * 0,30435 * 0,70 = 0,04811 → du nimmst noch 4,81 % des ursprünglichen Schadens.
Also ist DR_total = 1 - 0,04811 = 0,95189 ≈ 95,19 % Schadensreduktion.
Trifft dich das Monster mit 20000 Schaden, nimmst du davon 962 Schaden.

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Doch! Viel hilft viel!

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Sicher geht das nicht, aber wenn man auf 100 % kommt, würde man dann 0 schaden (kein schaden) bekommen

Das ist korrekt, du kannst nicht die 100% bei der Rüstung-Reduktion erreichen, um letztendlich immun gegen Schaden zu sein.

Und als „diminishing return“, wie bei der Paragonerfahrung kann man es nicht bezeichnen. Der Effekt wirkt nur abnehmend effektiv durch die Formel selbst.
Je mehr Rüstung du hast, desto kleiner fällt der Zugewinn an prozentualer Reduktion aus.

Übrigens, bei der Widerstands-Reduktion ist das ebenfalls so.
Rein rechnerisch machen dich die Amulette [Immun gegen eine Schadensart], auch gar nicht vollständig immun gegen die eine Schadensart. :slight_smile:

Man kann sich auch schwer tun!

Die einfachste Erklärung ist tatsächlich: „Viel hilft viel“

Viele Erklärungen in den obigen Antworten gehen schon sehr ins Detail und sind sehr gut!

Wer sagt, dass Diablo 3 ein „einfaches“ Spiel ist? Je tiefer man in die Details einsteigt,
desto komplexer wird es. Es gibt viele Spieler, die Builds einfach nachbauen aber nicht wirklich verstehen. Bei „Rüstung“ ists noch einfach, je mehr desto besser.

Beschäftige dich mal mit „Angriffsgeschwindigkeit“ „Frames pro Sekunde“ „Abklingzeit“,
da wirds noch viel schwieriger.^^ (da sollte man zB „BESTIMMTE Werte“ anstreben)

Die Berechnung für den Schaden, den du austeilst, ist nochmal eine andere Nummer.
Da fliesst eine zweistellige Anzahl von Faktoren ein, die den ausgeteilten Schaden beeinflussen. Einige Werte sind „additiv“, andere „multiplikativ“.
Um dich noch mehr zu verwirren…^^

Ja & Nein, wenn man z.b. zwischen „Rüstung oder Wiederstand gegen alle Schadensarten“ wählen muss

Kann die Antwort schon etwas schwieriger sein

Eigentlich nicht.

Mönch, Dämonenjäger, Barbar, Kreuzritter bevorzugen IMMER Widerstand.

Zauberer, Totenbeschwörer, Hexendoktor bevorzugen IMMER Rüstung.

Das liegt daran dass Stärke und Geschicklichkeit automatisch Rüstung geben,
während Intelligenz Widerstand gegen alle Schadensarten erhöht.

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Das Einzige was höchstens noch interessant ist, ist neben Rüstung dann noch physischen Wiederstand als sekundären Wert mit drauf zu haben.

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Es kann durchaus auch sein, dass, wenn man Bracers mit
Nahkampfdmgreduktion findet, man ein defensives Passiv
mit nem offensiven Passiv tauschen kann, wenn man noch
zusaetzlich auf der Ruessi das Hauptattribut zu 10%weniger
Schaden durch Elite aendert.

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Als ZBarb und ZDH sind mir Dinge wie Schaden nehmen recht fremd.^^
Zumindest zu Beginn der Seasons bekommt man als mal nen Hieb ab, aber durch Paragon und den Vita Punkten dadurch und per Aufwertung dank Edelsteine ist es schnell vorbei mit Schaden nehmen.
Wenn man mit Karmesins Set Max CDR und RCR, Aquilla Rüstung versehen ist, ist es sehr viel angenehmer. Daher auch bei Dmg Builds kann Ich Karmesin nur empfehlen.

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Ich liebe das Wächterset, bis para 2000 gibts fast keine Alternative!

Das ist wohl Auslegungssache / Ansichtssache

Ja, bei einigen Builds ist das Wächter-Set sehr angenehm zu spielen. Das kann man nicht für alle Builds herunterbrechen.
Wobei 2000 Paragonpunkte ist nicht die Welt. Die sind doch schnell erreicht, wenn man jeden Tag dran bleibt.