Wie kann man nur so viel Pech haben? DAS Wut-, Frust- und Pechvogelsammelsurium

nach dem editieren besser? :innocent:

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Naja

Das sie selten fallen, war ja schon immer beabsichtigt.
Es liegt eher an der Quantität der Loots allgemein, dass Primals so verstärkt in den Fokus geraten sind.

Derzeit farmt man gut und gerne 200-300 Seelen pro Stunde, welche man darüber hinaus zum umrollen nutzt.
Geschweige denn die extra Seelen, durch aufwerten von gelben Gegenständen.

Dies mag zwar ein wenig Zeit in anspruch nehmen.
Sind aber zum einen auch stehts ~24 Seelen pro durchgang, geschweige denn, dass man so seine Chancen abermals erhöht.


Es hat halt schon seinen Grund, weshalb man in den öffentlichen Spielen, so viele Spieler mit 5+ Primals in ihrer Ausrüstung zu sehen bekommt.

Besser :hugs:

ALTER … FU

So ne schöne Eröffnungskarte …

<img src="https://i.imgur.com/J6tM21u.jpg" width=250 >

Und dann ?
Nur noch endlose Tunnel mit Morlus, Hexen und dunklen Berserkern und als Topping ne Hand voll Geister dazu

:nauseated_face:


Ernsthaft …

Die Story von D3 :
Es ist nen Hack&Slay … und das Endgame besteht darin … renne endlose, leere Tunnel, Höhlen und Kerker entlang … und bekomme dann alle 250 Keys mal einen halben Herzinfakt, wenn du eine offene Karte findest.
(Aber keine Sorge … Der Mob-Type ist so bescheiden … da brauchst du noch weitere 750 Schlüssel, bis es mal passt)

Hatte mal jemand ausgerechnet das man in etwa basierend auf monstertypen und map Layouts ca. alle 26.000 Keys die perfekte 90+ % progress woods bekommt. :joy: Also plus conduit und Power fürn Boss.

Muß ja nicht gleich die perfekte sein.

Mir würds ja schon reichen, wenn mal 2 halbwegs normale nicht all zu weit von einander entfernt sind.

Aber bisher mußte ich eigentlich immer bis zur 4-7 Ebene runter rennen.
( :thinking: man „bestes“ war glaube ich mal bis Ebene 9 … und hab den RG-Kill mit ~1:30 Minuten überzogen )
Mal hat man etwas vernünftiges dabei … und direckt im anschluß sind dann für die nächsten drei Maps endlose Bastionstiefen oder Tunnel :crazy_face:

Wenn man mal einen solchen Gang oder von mir aus auch mal zwei kürzere überspringen muß.

Alles halb so wild.
Selbst wenn man ne schöne Wood-Map voller Morlus mal links liegen lässt.
Kann ich mit leben.

Aber ständig und permanent 3-5 solcher unspielbaren Karten in folge zu haben…
Das hat nichts mehr mit puschen oder Endgame zu tuen, sondern ist einfach nur hirnverbrannt und hat mit „hack&slay“ überhaupt nichts mehr am :tophat:
:stuck_out_tongue_winking_eye:

Das ist doch eines der Probleme des RNGs in Diablo 3, der Standard sind halt diese Guffel-Karten und die „guten“ eben nur extrem rar gesäht, dass dann Bestleistungen natürlich nur ausschließlich auf diesen Mega-Luck Karten erspielt werden können, wundert mich nun nicht.

Im Umkehrschluss bedeutet dies aber auch, dass so gut wie alle Bestleistungen eben nur aufgrund von Luck erzielt worden sind, da diese Leistungen keineswegs unter „normalen Bedingungen“ (> 99% der Versuche) wiederholbar sind oder anders, man spielt eigentlich viel zu hoch als mit dem Build möglich, da nur unter perfekten Umständen replizierbar.

Spricht halt einfach Bände.

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Stimmt.

Ich denke mal, dies streitet hier wohl auch niemand ab.
Nur viel Auswahl hat man ja nicht mehr, nachdem MP10 und die open World Maps gekilled wurden :cry:

Friedhof ist nen Witz … und die gelegentlich auftauchenden Kathas auf den Feldern, die so dicht bepackt waren, dass man den Boden nicht zu Gesicht bekam, sind auch alles nur noch schwache Erinnerungen an Zeiten, als man sich wirklich noch aussuchen konnte, wo man dann sein End Game spielen wollte.

Bastion oder Krater für XP-Runs ?
Oder doch eher Türme, Felder und Wälder, für die teils überladenen Karten an Monsterdichte ?


Dies alles wurde ja abgeschafft, damit die Leute sich überhaupt für die Portale interessieren.

Naja … Am Ende hats ja nun doch noch geklappt mit der 135 … :sunflower:
https://i.imgur.com/AQtxaiW.jpg

Aber wenn ich da direckt an den nächsten Versuch mit der 136 denke -.-
Ganze 16 Sekunden über der Zeit …
https://i.imgur.com/04VmcJY.jpg

Und weshalb?
Weil man wieder einmal bis ganz runter zur 6 Ebene rennen mußte …
https://i.imgur.com/4MEgTRC.jpg

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Herzlichen zur 135.

Jammer nicht auf einem dermaßen hohen Niveau

Aber es hilft ^^
Auch wenn es nur zur mentalen Unterstützung ist :sunflower:

Danke
BTW liegt die 136 inzw. auch schon … :crazy_face:

Fehlt nicht mehr viel um Black ein zu holen <(^.^)>

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und das ist ja nicht das erste mal, dass ich vergesse den chat einzuschalten während ich jemand schreiben will :disappointed_relieved: :rage:

Habe mal in Excel mit getippt um ein Gefühl für die Verteilung zu bekommen.

Dokumentiert habe ich nur den Loot ohne Crafting und Bloodshards. Insgesamt waren es knapp 100k Legendarys die dokumentiert wurden.

Verteilung sah wie folgt aus:

Je 1000 Legendarys

  • 100 Uralte
  • 1 Primal
    Ca jedes 10. Primal brauchbar

Beim Würfeln wär ich neugierig bei welcher Strategie ihr mehr Erfolg habt.

20k Seelen oder mehr sammeln um dann alle in einem Schwung zu vercraften, oder schon bei ca 2k Seelen, oder die täglich erspielten sofort craften?

Würde mich freuen wenn ihr eure Strategie hier teilen würdet. Selbst hab ich alle 3 Varianten schon probiert, konnte aber nicht feststellen was besser ist…

:flushed: Das war bestimmt Arbeit.

Knöpfchen drücken, wann immer es geht.

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Grüne Socken anziehen!!!

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Habe da andere sorgen als Primals zu finden. Wenn es passiert freue ich mich halt drüber.

Bin schon seit mehren Wochen auf der Suche nach 3 Monstern die auf Hardcore die einfach nicht erscheinen wollen. Brauche die für die Erfolge „Einzigartige Begegnungen“ und „Spezialauftrag“ in Akt 5. Die Hardcore Begegnung zählt ja glücklicherweise auch in Softcore.

Die drei und ihre Aufenthaltsorte sind:
Lakokion der Verpestete —> Altstadt von Westmark Pesttunnel - Ebene 1
Ballartrask der Schänder —> Festung des Wahnsinns - Ebene 2
Erdith —> Wilddornfriedhof

Scheinbar sind die Mobs echt selten zu sein.

Mein jetziges Ziel ist in Diablo III alle nicht Saisonerfolge zu erreichen bevor Diablo IV veröffentlicht wird.

Ewiges Rift und G-Rift laufen in Endlosschleife ist halt auf Dauer langweilig.

die treffe ich recht oft in den bounties

aber die beiden treffe ich auch selten an

Macht im Endeffekt wohl keinen Unterschied.
Aber ich pers. warte idr. meist nur ab bis ich 1-3k Seelen habe und würfel dann runter bis ~200-300 Restbestand.
So kann man evtl. Glück haben und findet noch was gescheites oder leicht besseres als was man derzeit hat.

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Irgendwann wird das Craften ja auch langweilig.
Ist aber ne persönliche Sache, wie lange man an der
Schmiede steht.

Good luck!
ALLE Erfolgspunkte zu ergattern ist recht zeitaufwändig.

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