Hy
Also ich behaupte mal, Blizz hat bei den Hitboxen wieder mal geschlampt. Jedenfalls mit der Iceshard-Sorc trifft man Gegner in der Nähe oft nicht.
Kann das wer bestätigen?
Mit der Blizzard-Sorc und dem Pulverisieren-Druiden merkt man davon natürlich nichts. Aber ist das nun nur bei der Eissplitter-Zauberin so oder sind davon auch andere Builds / Skills betroffen?
Mein persönliches Highlight als Shardy ist der Blutbblasenaffix in NM-Dungeons. Man trifft die Dinger vielleicht zu 20%, der Rest fliegt fröhlich dran vorbei. Wobei die 20% absolut sind. Entweder man trifft so eine Blase, dann trifft man sie immer oder die Shards fliegen lachend daran vorbei.
Gleiches gilt für Skorpione oder Selbstmordattentätermobs.
Habe das gleiche Problem bei meinem Arc Lash Sorc, ich stehe direkt vor dem Gegner und halte einfach die Maus drauf dass er angreift, aber treffen tue ich einfach nix.
Es wirkt als würde das Spiel denken dass ich in den Gegnern drin stehe und meine Angriffe hinter sie ankommen.
Muss mich dann immer erst wieder von den Gegnern entfernen und wieder ran dann klappt es komischerweise
Ich hab den link zum Bugreport auch gepostet, damit du dort eventuell auch reinschreibst, damit der Post dort nicht komplett in Vergessenheit gerät.
Ich hab ja gehofft, dass der Bug mit aktuellem Patch behoben wird.
Kann mich dem nur anschließen, aber das ist schon seit Anfang an so. Ich habe zum Beispiel ein Item(Rüstung), dass alle Monster nach dem teleportieren an mich heranzieht und Betäubt. Und manchmal treffe ich keine Gegner danach. Würden meine Shards nicht abprallen, hätte ich ein echtes Problem.
Spiele mittlerweile ua. auch einen Druiden mit Tornado.
Der hat wieder das Problem, dass der Tornado zwar die Resource abzieht, den Skill aber nicht auslöst wenn ein Gegner zu nahe an einer Wand steht.
Naja, es ist halt doch zuviel erwartet wenn man voraussetzt, dass alle Skills einwandfrei funktionieren.