Da siehst du Widersprüche wo keine sind und der wikipedia-Artikel ist auch sehr ungenau. Weil er eben an dieser Stelle nicht zwischen einem Rollenspiel im Sinne eines reinen Improvisationstheaters und einem „Tischrollenspiel“/P&P mit festen Regeln unterscheidet.
Diablo ist unmittelbar von D&D inspiriert, welches auch heute noch einen starken Fokus auf Ausrüstung, Dungeoncrawl und Leveling hat. Das ist typisch für die amerikanische Interpretation des Pen&Papers. Aber auch inhärenter Bestandteil aller anderen Systeme. Auch der europäischen, wie z.b DSA,Splittermond etc. .
Im Übrigen gehen die meisten Systeme in der Komplexität der reinen Spielmechaniken sehr viel weiter als aktuelle H&S. Trotz der Tatsache, dass der narrative Aspekt dominiert!
Aber ja. Diablo 3 und 4 hat eigentlich kaum noch etwas von einem rpg. Weil es eben weder hinreichend komplexe narrative noch spielmechanische Elemente hat. Es ist damit näher an Space Invaders und Super Mario als an Baldurs Gate.
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