Hier findet ihr die neusten Balanceänderungen für Hearthstone, die Arena und das Schlachtfeld.
Ein Buff und keine Nerfs? Pfui! ![]()
Kartenänderungen
Morchie
Alt: 2/5.
Neu: 3/6.
Das Spiel ist gerettet!!!
Es freut mich auch, dass die Meta aktuell gut aufgestellt ist.
Wir haben das Feedback zu Elise der Navigatorin vernommen und sie wird in Zukunft angepasst. Aufgrund ihrer großen Rolle in der Meta erfolgt ihr Update im Rahmen eines der größeren, weitreichenderen Patches. Wir bedanken uns für eure Geduld und planen einen neuen Kurs für die berühmte Entdeckerin.
Man kann also davon ausgehen, dass nochmal MINDESTENS zwei weitere Wochen ins Land gehen mit dem besten Hearthstone aller Zeiten. Und damit meine ich nicht nur Elise, sonder allgemein…
Ich kann gar nicht so viel fressen wie ich
will…
Wenn ich halt auch sehe, wie wahnsinnig viele Änderungen in JEDEM Patch für BG kommen, kommt mir gleich doppelt die Galle hoch.
Da können sie einem auch nicht erzählen, dass Balancing unabhängig vom Dustrefund gemacht wird.
Auch von irgend einem „Aufwand“ kann hier nicht die Rede sein, wenn man dafür jedes Mal 20+ Karten ändern kann.
Was auch ok ist. Ich will’s dem Modus nicht madig machen, es
halt einfach an, dass constructet seit längerem fast komplett ignoriert wird.
… und? Wo sind jetzt die Balanceänderungen für Hearthstone? Morchie hat jedenfalls nichts damit zu tun.
Allerdings geht es der Arena auch nicht viel besser. Ein Nerf, und eine Karte, die schon gebannt war, bleibt gebannt ![]()
Blizzard hätte diese Änderungen besser gleich bleiben lassen und erst in einem „richtigen“ Balancepatch veröffentlichen sollen. So machen sie sich nur lächerlich - wieder einmal .
Ich finde, bei BG ist das Ganze viel unkomplizierter. Man ändert ein paar Diener, und gut ist. Da muss man sich kaum Gedanken über irgendwelche Nebeneffekte machen, weil das Balancing im BG am Ende nur den Tribe betrifft. Ein Build ist entweder OP und räumt die Schlachtfelder ab, oder eben nicht. Und selbst dann spielt man den Tribe ja nur, wenn er überhaupt angeboten wird.
Man hat dort nicht wie im Constructed „sein“ Deck, das man garantiert spielen wird.
Im Constructed sieht die Sache ganz anders aus. Jede große Änderungen zieht automatisch Nebeneffekte nach sich. Ein Deck, das vorher solide lief, kann durch Anpassungen an anderen Karten oder durch neue Meta-Decks plötzlich komplett unspielbar werden. Das frustriert schnell, vor allem weil man für die gecrafteten Karten nicht mal Staub zurückbekommt.
Also der Aufwand ist bei Constructed nach meiner Meinung nach größer. ![]()
Was im BG der Tribe ist im Constructet ein Deck.
Meistens muss man sich, wenn man Klassenkarten nerfty, auch nur um ein Deck wirklich Gedanken machen.
Wenn eine Klasse mehrere Decks hat und nur ein OP muss man halt was nerfen, was die anderen Decks nicht betrifft, oder für diese Decks dann was buffen.
Höchstens bei neutralen Karten muss man vielleicht etwas mehr aufpassen.
Aber Elise kann man bedenkenlos angehen.
Ich finde den Vorschlag von Jambre gut.
Dass man das Mana beibehalt, aber die Auswahlmöglichkeiten der Location nerft.
Z.B. ein raptor weniger, oder 1/1 raptoren.
Kopieren entfernen und dafür n festes Star token beschworen 1/1, 5/5, 10/10.
Die vergünsigung der Manakosten beim discover um eins zurück drehen.
Die alte geht schon so lange den Leuten auf den Sack, da hatte schon lange was passieren müssen. Als bsp.
Etc.
Ich sehe das anders und auch nicht, wieso das komplizierter sein sollte als im BG.
Wer ist eigentlich Morchie…? Google sagt das ist eine Karte die niemand spielt in Hearthstone. Na mit den 3/6er Stats wird’s ja jetzt wohl ein Autoinclude in jedem Deck, selbst ohne Rewind Synergien.
Wird jetzt sicher mehr gespielt als Elise ![]()
Und jeder kauft sich Pulls für Darkmoon für die Signature !!! ![]()
Schlachtfeld bester Modus ;D
Was ich sagen wollte war Folgendes: Bei BG gehören einem die Diener nicht, und somit bekommt man keinen Schaden, wenn die Diener generft werden. Ich habe hier noch nie einen Thread gelesen, in dem sich ein User darüber beschwert hat, dass „sein“ Tribe nicht mehr spielbar ist.
Bei Constructed ist die Frustration der User groß, wenn ihr Deck nicht mehr spielbar ist, weil Blizzard andere Decks durch Buffs gepusht hat.
Ich meinte oben die Nebeneffekte, die durch Buffs oder Nerfs entstehen, also nicht die eigentlichen Problemkarten. Und wegen dieser Nebeneffekte muss man beim Buffen oder Nerfen mehr Acht geben als bei BG.
Das wollte ich nur sagen. ![]()
Ist ja grßtenteil eher rumgespiele, aber schön dass ihr euch um die temp banned Karten gekümmert habt ![]()
Ich hatte mir auch diesen Satz direkt rauskopiert. Was für ein Schlag ins Gesicht. Unfassbar.
