Seht euch alle Karten und Belohnungen an, bevor ihr eure Herrschaft antretet.
Der erste Schwung der deutschen Karten.
Krieger:
Paladin:
Todesritter:
Schurke:
Schamane:
Hexenmeister:


Priester:
Dämonenjäger:
Neutral:
















Und wieder eine Expansion die darauf ausgelegt ist, dass die Züge möglichst zäh und langsam sind, weil der Gegner erstmal 3x pro Runde neue Karten zusammenstellt, neben Rewind natürlich.. ![]()
Und die krassen alten epischen Götter können wohl nix anderes als die Karten, die wir schon haben: Verwandle deine Spells aber behalte die alte Kosten, beschwöre 2 Minions mit taunt, mach 5 Schaden an nem gegnerischen Minion.. gähn.
Dafür hätte es keine „alten Götter“ gebraucht. Ich glaube inzwischen haben die sich einfach so eine Liste gemacht wo alles draufsteht was es schon gibt und für jede neue Expansion wird dann einmal kurz ausgewürfelt in welcher Konstellation man es dieses mal druckt.
Es gibt noch so viele coole Ideen und Themen zu entdecken und Blizzard macht… das.
Alter Falter, Yogg macht mir Angst ![]()
Er beendet zwar den Zug, aber man kann trotzdem erst mal mit allem Face gehen und dann erst Yogg spielen. Timewarp ist halt so ein unmöglich zu balancendes Ding und selbst bei 10 Mana noch urgut. Zumal man mit Yogg auch ein easy Setup für 30 Schaden hat:
Zauber verdoppeln → Pyroblast für 20 Schaden
Yogg ballert selber 10 Schaden rein
Magier kriegen einen OTK auf dem Silbertablett serviert. Der Exodia Mage zu Zeiten von Un’goro musste wenigstens die Quest beenden, Antonidas, Zauberlehrling und die geschmolzene Reflektion auf der Hand haben, aber das ist ein aus nur 2 Karten bestehender OTK. Ich glaub, man darf gegen Magier einfach nie mehr länger als 9 Runden brauchen ![]()
Yogg gibt es, Yogg nimmt es, die 10 Schaden können doch, wie auch Zauber die er wirkt, auf einen selbst gehen oder nicht?
Im Text steht aber nix von random im Gegensatz zu C’thun z.B. Bin mir ziemlich sicher, dass man damit zielen kann.
Yogg spielt den Zug, nicht du ^^
Ach was? Dann sollten sie das aber auch so in den Text schreiben, ist sonst überhaupt nicht ersichtlich xD
Das beruhigt mich aber doch sehr! ![]()
Dann hoffen wir mal, dass yogg Spielsituationen nicht all zu gut analysieren kann. Oder sogar komplett Random spielt. Was anderes würde gar nicht zu ihm passen…
Der Pyroschlag gehört grundsätzlich ins eigene Gesicht
(wenn man solche Karten heutzutage noch spielen würde)
G’huun hat aber ne doofe Übersetzung.
Im ersten Moment liest sich das so, als würden die Feinde das Leben bekommen ![]()
„Stiehlt 6 Leben von den Feinden mit dem geringsten Leben“
wäre auf jeden Fall besser.
Keine Garantie
So habe ich es verstanden (ganz klar ist der Text auf jeden Fall nicht). Und im Video sah das für mich so aus. Da sah es so aus, als wäre es wie bei der Waffe von Khadgar. Also er macht eher was gutes, aber nicht das beste und auch mit Zufallselementen.
Eigentlich wäre nur kompletter Zufall akzeptabel bei Yoggy ![]()
Ich habe auch genauso gelesen. ![]()
Dämonenjäger:
Würde „Ravnitz“ nicht selber Eifer und Immun haben, wenn er der einzigste Diener auf dem Feld ist?
Priester:
Es wird nicht besser ![]()
Ich meine, Priester hat immer hin simple, funktionelle Karten. Das ist definitiv etwas das Spaß macht.
Aber „erhaltet eine zufällige Außenseiter-Karte“ ist so ein alter Hut. Auch „Euer Diener ganz links hat Eifer/ ganz rechts ist immun“.
Das wirkt irgendwie so random. Man könnte jetzt sagen „man muss dann ja taktisch spielen und nachdenken wann man was wo platziert“. Ja, sicher, aber das ist ja schon die Prämisse von Hearthstone allgemein. Bei einer Legendary will ich auch einen legendären Effekt und nicht 2 Bonuseffekte die auch schon 10 andere gewöhnliche Karten für 40 Dust meinen Dienern verleihen können. Das ist irgendwie super faules Kartendesign.
Die alten Götter können Primär: Zieh eine Karte, mach 5 Schaden, beschwöre zwei Diener mit Spott.
Die Heldenfähigkeiten anderer Klassen auszulösen als Schurke klingt erstmal neu, ist aber teilweise auch Schwachsinn, wenn man den Gegner heilt oder auf eigene Minions schießt. Mana Discount ist auch inzwischen sowas von ausgelutscht.
Ich hab mir aktuell einen Dieb als Rogue gebaut und zocke den Gegner ihre ganzen wichtigen Karten ab. Das macht Spaß, und hat mich auch daran erinnert, dass der Schurke ja eigentlich nicht nur ein unsichtbarer Meuchler ist, sondern eben auch ein Dieb. Von sowas würde ich gern mehr sehen, spannende Mechaniken die zur Klasse gehören und nicht „reduziere die Kosten dieses Dieners um X Mana“.
Wenn einfach 1/3 aller Karten sowas hat dann ist es kein Alleinstellungsmerkmal mehr, insbesondere nachdem es jetzt ja Vorbereiten gibt.
Todesritter finde ich bisher noch am wenigsten schlecht. Aber bei dem ganzen neue Diener zusammenstellen graut es mir wirklich davor, dass die Partien ein weiteres Jahr lang ewig gehen, weil Leute sich ihr halbes Deck mitten im Spiel discovern/zusammenstellen. So soll’s irgendwie nicht sein.. man stellt sein Deck vorher fertig und dann geht man in knackige, spannende Schlachten.
Durch dieses ganze Discover haben die Klassen auch alle bisschen ihre Identität verloren. Vor allem als Schurke muss man ja Imbue mitnehmen einfach weils so krass ist, und dann kann man praktisch alles entdecken und spielen und das eigene Board sieht aus wie ein Flohmarkt.
einzige bro.. Und ja er müsste beides haben.
Und hier haben wir den nächsten Godfrey für Wild:
Wenn Broomstick hier funktioniert, könnten sich daraus sehr hässliche Situationen entwickeln.
Ganz ekelhafte Karte…

