Patchnotes zu 37.0

Patchnotes zu 37.0

Herrschaft des Schwarzen Imperiums erscheint mit dem neuen Tagebuch, einer frischen Arenasaison und vielem mehr.

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Wie üblich vielen Dank für das bereitstellen essentieller Informationen :folded_hands:

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Solange wie Feuerrabe schon schreibt gibt es gleich zu jeder einzelnen Karte eine Einschätzung wie diese geändert wird, wie danach die Meta aussieht und (als Bonus) wieviel Staub Levi diesmal aus des Nerf-Gemetzel ziehen kann …
:crazy_face:

Service:

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Hab auch noch diese Grafik hier gefunden.

https://imgur.com/a/ptzcYsC

Meine Kristallmunkeleien, was passieren wird:

Buffs

C’thun

Ausgleichender Buff für die Nerfs an seinen Fähigkeiten. Könnte mir vorstellen, dass seine Fähigkeiten vervierfacht werden, damit ein voll gestärkter C’thun entweder gleich stark wie jetzt oder sogar ein bisschen stärker ist, aber halt mit schwächerem Early und Midgame.

Mech Hunter

Tinker und Flamespitter beide 1 Mana billiger

Grafted Knight

???
Wieso sollte man das buffen wollen? 2 Mana 3/3 ist schon krass gut? Ich nix verstehen.

Elder Word Manifest

Spott :face_with_peeking_eye:

Setesh

Vielleicht, sodass man nicht mehr die Rüstung verliert? Control Warri könnte dann gut abgehen.

Decimation

Mindestens 1 Mana billiger, wenn nicht 2

Schurke

Aqir Swarmer entweder mit Kampfschrei oder 1 Mana billiger, Golem zieht 2 Karten als Analog zu Remnant of Rage.

Y’shaarj

Weniger Anforderungen an das Mana ausgespielter Diener, vielleicht 25 statt 30?

Nerfs

Bei den Nerfs frage ich mich, ob die C’thun-Karten alle nur drinstehen, weil die C’thun-Fähigkeiten generft werden, oder ob sie auch gesondert generft werden. Ich entscheide mich, meinen Verstand zu schonen, und gehe von der ersten Variante aus ^^

MUTTER

Manacheat wird von 5 auf 4 reduziert. Damit funktioniert der G’huun-OTK mit Deios nicht mehr.

Kazakus

Muss 4 Mana sein, so wie der Originalkazakus. Das verzögert alles um einen Zug, und ich denke, dass man dann besser damit klarkommt.

Ritual of Summoning

Entweder Stats runter (2/4) oder Mana rauf.

Bat Mask

Kann in Zukunft nur mehr nicht-legendäre Diener kopieren. Boar WL freut sich, dass er weiterhin lebt, weil die Schweinchen nur episch sind.

Divergence

Entweder auch nicht-legendär im Text oder Mana rauf.

Unstable Prototype

Reborn streichen, dann gibt es nur mehr 1x Handbuff.

Reach Equilibrium

Nicht bloß auf 5 Zauber jeweils reverten bitte bitte bitte bitte bitte bitte bitte

Sollten schon mindestens 6 Zauber sein oder Sol’etos in irgendeiner Weise geschwächt werden (weniger Stats, kostet mehr, etc.)

Sawbones

Kostet wieder 6 Mana.

Ei von Khelos

Endlich! :relieved_face:

Taunt weg, und die Welt ist wieder in Ordnung.

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Vielen lieben Dank für Deine Einschätzungen!

Aber warum sollte denn der G´huun-Deios OTK nicht mehr möglich sein?

Er wird halt schwieriger, aber wenn die beiden Karten nebeneinander liegen würde immer noch von 15 Mana auf 8 Mana reduziert, sie dürften also folglich nur 2 Karten auseinander liegen.

Kazakus vermute ich auch bei 4 Mana, und stiehlt vielleicht nur noch aus dem Set anstatt aus der Hand, vielleicht ist 3 Diener kombiniert mit +3/+3 nicht möglich?

Divergence wie Bat Mask nur noch nicht-legendär wäre durchaus verkraftbar wegduck
Boar WL würde zum Glück trotzdem wohl nicht mehr funktionieren weil man dafür zuviele Schweindl inzwischen braucht :slight_smile:

Priestquest vermute ich mal 5/5 Spells, dafür nur noch 6/6 Stats und 4 dmg.

Mein Lieblings-Nerf beim Ei wäre ja es zu einer Rogue-/Hunterkarte, also dual, zu machen, dann hätten Nerds ihre Freude daran abgefahrene Meme-Decks zu basteln…

Realistischer würde ich vermuten sie reduzieren die Zahl der zerbrochenen Eier auf 4 und dafür hat das Ding dann „nur“ noch 12/12 oder 15/15.

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Das war etwas zu stark von mir formuliert, aber im Moment braucht man nur eine der beiden Karten (7-5 + 8 = 10 bzw. 8-5 + 7 = 10). Wie du schon sagst, geht es immer noch, wenn sie in der Hand einigermaßen benachbart sind, aber das halte ich für ein ziemlich großes Wenn.

Der Blut DK hat viele recht teure Karten, und nicht sonderlich viel Draw. Du musst erst mal die beiden Combo-Teile und Mutter ziehen und im Fall, dass die Hand ungünstig liegt, erst mal andere Karten ausspielen. Im Moment hast du bis T10 das Setup für die Combo leicht geschafft, das wird nach dem Nerf nicht mehr der Fall sein.

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Ja, ok, der Blut-DK lebt jetzt nicht gerade vom schwarmhaften Aussenden vieler kleiner Diener, das stimmt :smiley:

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Ich hab zwar gestern gesehen, dass ein riesiger Patch kommt, aber erst jetzt geguckt was.

Und auch dass in Wild ein paar Karten dran sind.

Sehr positiv überrascht bin ich, dass der Visitor (Thief Priest) dran ist. Aber ein merf kann ich mir kaum vorstellen, würde man den auch wegen Standard nerfen, wäre es dort verbucht.

Also eher in Bann?

Ich hab auch bei Battle for the End Time gelesen, dass es gebannt werden soll.

Da würde es einfach reichen, dass Effekte wie Plottwist und Finley, so wie es am Anfang auch war (was angeblich ein Bug war), nicht mehr funktionieren.

Durch Thief Priest, Quest DH und TickTock sind drei (beinahe) Hardcounter gegen Reno Pala und Hostage Mage weg. (Demonseed wartet schon :roll_eyes: ).

Klingt erst mal gut.

Dafür gibt es aber auch andere Combos die Recht übel sein können.

Blaze Warrior z.B.

Damit hab ich neulich vollends auf Legend gespielt. Obwohl Rogue und Thiefpriest eher ziemlich miese MU’s waren.

Und Demon Seed könnte jetzt auch wieder richtig gut werden…

Ich sehe mit Hoffnung und Sorge gleichzeitig auf heute Abend :see_no_evil_monkey:

Viel :face_with_peeking_eye:

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Hier gibt es (noch ?) nichts zu sehen:

https://hearthstone.blizzard.com/de-de/news/24307311

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Sehr gut, dass sie die Questline vom DH anpassen.

Sehr schlecht, dass sie den APM OTK Druiden unangetastet lassen…

Auch Pirate Warrior kommt davon…

Interessant, wie sie den Kobold ändern. Die N’Zoth Combo ist damit tot, „meine“ Yogg-Combo funktioniert aber weiterhin…

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  • Battle at the End Time itself is receiving no changes but we are weakening it by making it so Sir Finley, Sea Guide, Plot Twist, and Gaslight Gatekeeper no longer progress the “empty your hand” part of the Quest.

Kann bis heute nicht verstehen, weshalb das überhaupt geändert wurde, weil das ja von Anfang an mit den Karten erst nicht funktioniert hat.

Sehr gute Nerf Targets insgesamt für Wild Wenn auch mal wieder nicht alle.

Ich hab tatsächlich mal wieder Bock aufs spielen nachher… Noch :face_with_peeking_eye:

Bin gespannt, ob ich den Reno Pala wieder zum Laufen bekomme.

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Death knight: 3/4 lifesteal für 2 mana. What?:joy:

Der Rest ist ok und gibt viel viel Staub ohne karte nutzlos werden zu lassen. Hunter buff seh ich auch gern

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Der absolut unnötigste Buff.

Dass die Karte jetzt 3x Blut ist, ist übrigens kein ausgleichender Nerf, sondern auch ein Buff für Gooner DK. Anders als ich vermutet habe, wurde bei Mutter auch nicht der Manacheat angetastet, sodass die OTK-Combo mit Deios und G’huun noch immer ez ist.

Mit den meisten anderen Änderungen bin ich aber zufrieden.

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13K STAUB!!!

:raised_hand: :money_mouth_face: :raised_back_of_hand:

PREISET DIE ALTEN GÖTTER!

Mein Staubkonto ist zu Beginn dieser Erweiterung bedrohlich geschrumpft und ich hatte nur mehr 10k Staub übrig. Dieser Patch bewahrt mich vor Armut :relieved_face:

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Aus Sicht eines Wild-Spielers:

  • Battle at the End Time (Ticktock-Quest): Gute Entscheidung. Hätte von Beginn an so sein sollen.

  • Reincarnate: Generft nur wegen der alten Götter. Die Änderung trifft aber auch den klassischen Big Shaman (Neptulon, Thunderbringer)

  • Kobold Illusionist: Ebenfalls nur wegen der alten Götter generft. Mit der Lösung kann ich leben.

  • Final Showdown (DH-Quest): Habe ich bisher gar nicht als so besonderes großes Problem gesehen, ich finde aber alles gut was Hearthstone langsamer macht :grin:

  • Mysterious Visitor: Schlechter Nerf. Es wäre besser gewesen, die Kosten der kopierten Karten nur um 1 Mana zu senken oder den Visitor deutlich teurer zu machen.

  • The Egg of Khelos: Noch ein schlechter Nerf. Entweder die Werte auf 10/10 oder das Ei deutlich teurer machen.

Etwas aus der Scherz-Abteilung von Blizzard:

We’re also addressing …, along with a few other cards and strategies that have been causing frustration in Wild for a while.

… und dann ignorieren sie weiterhin Mass Production, Possessed Animancer oder Reckless Apprentice, weil die ja nicht „for a while“ für Frustration sorgen :roll_eyes:

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Bei mir waren es nur 18.000 :yawning_face:

Dafür hat sich die Mühe ja kaum gelohnt…

CYMERA 20261103 203015

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