Das ist schon klar. Aber wenn es das Ziel ist die Schwäche einer Klasse deutlicher zum Zug kommen zu lassen, dann sind die Möglichkeiten schon sehr eingeschränkt. Dann kannst du weder eine Karte designen die direkt gegen diese Schwäche hilft, noch eine die indirekt dafür sorgt das du nicht in die Situation kommst in der die Schwäche zum tragen kommt.
Also kommt eigentlich nur eine Durchschnitts- oder schlechte Karte in Frage. Und im Verhältnis zu einer guten Karte, ist auch die Durchschnittskarte eher eine schlechte.
Annahme: Du besitzt die Karte in normal. Dann kostet nichts tun: 0 + Staubauszahlung 1600 + Wert der Sammlung durch entzaubern 400 = 2000 Staub.
Wenn du jetzt die Karte entzauberst und in golden herstellst: Entzaubern der normalen Karte 400 - Karte in Gold craften 3200 + Staubauszahlung 3200 + Wert der Sammlung durch entzaubern 1600 = 2000 Staub.
=> Der Staubbetrag bleibt gleich. Die goldenen Karten herstellen bindet jedoch 1200 Staub in die Sammlung.
Ich meinte das in Bezig auf den zukünftigen Discolock, nicht Zoo. Zoo ist quasi das defaultDeck des Hexers, welches es immer geben wird, da es sich aus seiner Heldenfähigkeit ergibt. Blizzard ist recht unvorsichtig beim Kartendesign, aber soviel traue ich denen denn nun doch zu, daß sie wenigstens die leicht auszurechnenden defaults bei ihrem Design stetig berücksichtigen.
Prinzipiell richtig. Der Druide ist aber auch Schurke. Nach der Logik müßte er jetzt auch Combokarten, Secrets, stealth, Waffen und was weiß ich nicht alles bekommen. Irgendwann ist aber vom Balancing mal schluß. Bei WoW ist das kein Problem, da er zwar Formen wechseln kann, aber in jeder Form ein festes Set Skills hat. In HS kann er die Karten frei kombinieren.
Bislang wars einfach so, daß die Klassenidentität sich hauptsächlich auf die Caster-Form des Druiden, also dessen Normalgestalt, bezog. Die Bären- und Katzenform (Krieger respektikve Schurke) wurden bislang nur in Form von choice-Karten und einigen wenigen dualen Karten (meist Angriff+ & Rüstung+) realisiert. Eventuelle Rüstung wurde da zumeist gleich wieder aufgebraucht.
Als der Druide mehr Rüstung bekam, hatte mich das prinzipiell zwar gefreut, weil ich der Meinung war, daß Rüstung an sich viel zu wenig vorkommt, obwohl ja prinzipiell alle Klassen welche tragen, selbst wenns nur Stoff ist, und selbst die Stoffies alle ihre Rüstung buffen können. Dann aber war ich überrascht, daß es nur den Druiden betraf und auch, wie stark der Rüstungszuwachs ist.
In WoW hat der Druide gerademal Lederüstung. Lediglich wenn er in Bärenform geht, verdoppelt sich die Rüstung (dann auf Platte-Niveau), allerdings auch nur, solange er Bär bleibt. Pala hingegen trägt ebenfalls Platte, aber hier in HS kann er sich Rüstung nur wie alle anderen durch neutrale Karten bzw. seinen DK geben. Wie erwähnt haben in WoW ALLE Stoffies mindestens einen Rüstungsbuff. Der Magier hat seine Eisrüstung in Form eines Geheimnisses bekommen, aber wo ist die Dämonenhaut des Hexers? Und das Inner Fire des Priesters ist auf einmal ein offensiver buff ohne Rüstung? Jäger und Schamane können in WoW übrigens später immerhin Schwere Rüstung tragen, also Stufe 3 von 4, dennoch haben sie ebenfalls keine Rüstungsstacker.
Das alles kommt halt so oder so nicht hin. Wenn von Klassenidentität geredet wird, wird offensichtlich die HS-eigene Klassenidentität gemeint sein, die nunmal von WoW abweicht. Aber da wiederum ist der plötzliche explosive Rüstungszuwachs des Dudus ebenfalls gegen die bisherige Klassenidentität. Sie habens wahrscheinlich gemacht, weil sie dem Druiden in den letzten Jahren so ziemlich jedes Spielzeug aus eben jenen klassenidentitätsformenden Basic- und Classickarten kaputtgemacht haben … aber das wäre ein anderer Grund als der angegebene.
EDIT:
Man könnte alles unter einen Hut bringen, wenn man die Klasse von Grund auf anders designed hätte: Die Heldenfähigkeit hätte seine Form ändern müssen und seine Druidenspells hätten unterschiedliche Dinge machen müssen, jenachdem, in welcher Form er sich befindet. Aber dafür isses nun zu spät.
Stimmt schon Pushkin und deine Ideen klingen auch interessant, es gibt nur einen Haken mit Blizzards Philosophie, dein Ansatz klingt zu kompliziert. XD
Wir, Spieler, sind doch laut Blizzard schon mit 18-Deckslots überfordert, dann Shapshift noch irgendwie genauer einzubauen, das ist doch viel zu viel für den Otto-Spieler aufm Handy.
Warum nur möchte ich den Entwicklern nach so gut wie jedem Patch hemmungslos vor die Füße brechen. Mit Anlauf. Der Druide wird immer weiter zerstückelt. Es ist zum brechen.
Als ob Blizzard für die Karten die bisher in die HoF gewandert sind, irgendeinen Ersatz gebracht hat. Und das der Druide eine Karte erhält um Kreislauf der Natur auszugleichen glaubt du doch selber nicht.
Indem wir diese Karte zu den zeitlosen Klassikern verschieben, wird die Schwäche des Druiden, große Diener zu beseitigen, wieder relevant, was letztendlich seine charakteristischen Klasseneigenschaften stärkt.
Und ich hoffe für den Satz hat der Schreiberling einen Schulterkloper erhalten. Blanker Hohn.
Eine Karte, die den Effekt ausgleichen soll, wird es nicht geben. Das ist ja schlussendlich das, was bereits im Text von Blizzard steht.
Eine neue Klassikkarte für den Druiden wirds geben - war zumindest bei Mage, WL und Schurke so.
In ähnlicher Qualitätsstufe wie die anderen neuen Klassikkarten wird sich auch die des Druiden voraussichtlich einpendeln.
Aber den allgemeinen Ärger versteh ich. Spiel eigentlich gerne Druide - aber ganz offensichtlich hat der Typ vom Team 5, der Druide gespielt hat, entweder eine neue Klasse gefunden oder dem Teamchef die Frau ausgespannt.
Baku und Genn wandern in die HoF, zusätzliche Nerfs schön und gut, aber das wird HS nicht zurück auf die Spur bringen, und wenn nur kurz, für mich sollten alle RNG Karten und Entdecken-Karten entfernt werden. Das ist doch das was nervt, mich persönlich zumindest.
Für mich sehen die Nerfs auch nur nach “Retten wir HS” aus, statts mal was zu präsentieren was HS etwas skilllastiger macht in dem man RNG minimiert und Spass wieder über Skill und nicht Glück definiert werden.
Klingt sinnvoll, würde aus HS aber ein anderes Spiel machen. HS lebt eben mit der Mentalität „viel Zufall“ und „viel WOW“. ^^
Die Kunst ist es den hohen Zufall zu zähmen und schneller das größere WOW zu kriegen.
Wenn man das nicht mag, ist HS einfach das falsche Spiel für einen.