Der Frustablassthread #1 im neuen Forum (Teil 1)

Ich wäre froh, wenn Blizzard endlich mal was an der Münze ändern würde. Nehmt ihr die Funktion eines Zaubers + Kombo Aktivierer. Es ist einfach nur zum kot***, wenn du auf Schurken triffst und jedes mal bekommt er die Münze und spielt auf Turn 2 den Ü.B.E.L.-täter…
Meine letzten 5 Spiele auf Rang 2/3 gegen Schurken jedes mal das gleiche. Es gibt schon genug RNG in dem Spiel, da sollte die Münze nicht noch den Riesen Vorteil (neben einer Karte mehr) bringen.

Danke… Frust ist raus

Ich wüsste ehrlich gesagt nicht, was man an der Münze ändern könnte, ohne eine unfaire Situation für den als 2. startenden Spieler zu schaffen.
In den meisten Fällen ist ohnehin der beginnende Spieler im Vorteil, da er bei optimaler Mana-Nutzung immer einen Schritt voraus ist und das Tempo bestimmen/die Kontrolle übernehmen kann.
Außer man handhabt es weiterhin wie bisher und NUR der Schurke muss grundsätzlich als Erster starten, das wär natürlich absolut balanced :smirk:

Spiele nur Mobile, hab daher keine Decklists gespeichert.

Beim letzten Mage Run hatte ich keinen der Boardclears angeboten bekommen. Stattdessen ständig Diener wie Hench-Clan Thug. Da würde ich schon von unbrauchbar sprechen.

Aktuelle Hunter Runde: Hab es leider nicht getrackt, habe aber nicht eine Karte, die mehr als 7 Mana kostet angeboten bekommen. Und Karten wie Burly Shovelfist sind einfach wahnsinnig stark aktuell.

Der 2. Spieler hat eine Karte mehr bzw. wenn man alle 4 tauscht, weil man eine Key Card braucht, eine erhöhte Chance darauf. Für eine Runde dann noch 1 Mana mehr reicht in meinen Augen aus.
6/30 sind 20% gegenüber 8/30 immerhin 24%.

Man könnte damit anfangen, die Münze nicht als Spell zu werten.
Damit würden Mana Cyclone Decks oder Quest Mages schon mal ausgebremst werden.

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Klingt sinnvoll, daran dachte ich jetzt aus irgend nem Grund gar nicht…
Was die Zusatz-Karte beim Mulligan betrifft - klar, verbessert die Chancen beim Draw, aber würd mir persönlich aber nicht genügen, wenn ich fürs restl. Spiel nicht die Möglichkeit hätte, mir für einen Zug nen Manavorteil zu verschaffen, wo wir uns vor allem aktuell ja doch in einer ziemlich temporeichen Meta befinden…
Ist aber nur meine Meinung, find den Vorschlag von plyzd jedenfalls gut ^^

Da ist was dran. Der Rogue ist definitiv mit dem Coin im Vorteil. Auch für Secret Mages war das immer ein Problem, wenn der Gegner mit der Coin den Counterspell unbrauchbar machte. Es geht ja bei der Münze nur darum, den Tempoverlust aufholen zu können - also wieder gleich auf zu sein. Aber mit der Spell/Combo Funktion gibt er manchen Decks nicht nur einen Ausgleich, sondern sogar einen Vorteil. Und im Moment sieht man das richtig krass beim Rogue. Da geht es ja nicht nur um den EVIL Miscreant. Auch Edwin ist da so eine Sache.

Ich bin eigentlich immer froh, wenn ich als zweiter starte, egal welches Deck. Ich habe das Gefühl, dass der zweite Spieler einen großen Vorteil hat durch die zusätzliche Karte UND das eine Mana mehr. Oder ist das Einbildung?

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Aggro Decks möchten schon gerne anfangen. Der Zoolock beispielsweise hat dadurch schon einen Vorteil. Wohingegen Control Decks wohl gerne die Münze haben möchten, um teure Karten später vorzuziehen.

Das kommt sehr auf die Decks an. Alles was im Early Game ums Board kämpft ist besser “on the play”. Control ist besser mit Münze, weil sie sowieso reaktiv spielen wollen, eine höhere Chance haben, Schlüsselkarten (z.B. Heldenkarten oder AoE) zu finden und das mit der Münze auch noch einen Zug früher ausspielen können.

Ich hab als odd Mage gegen den Odd Pala immer gern als zweites gestartet. In Runde 1 zwei 1-drops zu legen hat einen riesen Einfluss auf das Spiel gehabt.

Gegen midrange hunter das gleiche.

Liegt aber wahrscheinlich daran, dass ich in diesen matchups die Control Rolle übernehmen musste.

Ich bin generell bei dir und bemängel ja auch regelmäißg den RNG beim Draft, aber dieser Punkt von dir ergibt keinen Sinn.

Wenn eine Klasse ohne Lategame Manakarten auskommt, dann Hunter.
Dazu wenn du nach 15-20 Picks merkst, mehr als Aggro Midrange wird das nicht mehr, musst du den Rest auch so picken → selbst wenn du noch einen angeboten bekommen hättest, ist die Wahrscheinlichkeit sehr hoch, etwas anderes zu picken, was eher in dein Deck passt. Denn bis Zug 9 willst du das Spiel nicht kommen lassen.

Diese Zwillingszauber sind mMn ein absoluter Design-Reinfall.

Die meisten haben an sich schon einen starken Effekt und das die dann spätestens im nächsten Zug nochmal wiederholt werden ist lächerlich.
Besonders absurd ist es dann beim Questmage in Wild. Bekommt der zufällige Zusatzzauber auf die Hand zählen die Zwillingszauber natürlich auch doppelt für die Questerfüllung…

Ich habe langsam wirklich Zweifel ob die Kartendesigner das eigene Spiel überhaupt mal ausprobieren. Nach 5 Jahren HS wird es nicht besser sondern immer schlimmer

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Dieser neue Flamewaker, Arcane Giants Mage mit tausendfach Ray of frost nervt mich auch gewaltig. Als ob sie aus ihren Glyphen, Magic Trick und sonstigen Karten Generatoren nichts anderes bekommen würden. Und jede Runde freeze, freeze, freeze.

Ja so hab ich in dem Run auch reagiert. Steht aktuell bei 1-5 und ist soweit okay.

Und erneut ein tag an dem ihr nur verliere. Boom ist bottom 10, bottom 8 und bottom 6 in Folge. Meine Gegner haben Boom auf 7 und hagatha auf 8. Und hagatha spielt 3 Diener und bekommt: 2x Waffe des felsenbeißers und blutrausch. Und hat natürlich windfury minion liegen.

Mir kann inzwischen auch niemand mehr erzählen dass Blizzard einem die Gegner nicht anhand des eigenen Decks zuweist.

13 Tage lang treffe ich ausschließlich auf Mech Hunter und Odd Paladin die meinen Secret Mage auseinander nehmen. Seit zwei Tagen spiele ich ebenfalls ein Board lastiges Aggro Deck und was bekomme ich als Gegner? Nur noch Control Decks. Von Aggro Decks keine Spur mehr. Stattdessen Control Paladin und Control Warlock die man in den letzten 2 Monaten nicht ein einziges Mal gesehen hat. Lächerlich

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Schade, dass es weiterhin keinen kompetitiven Modus für “schlechte” Spieler gibt. Ranked ist voller Tryhards und Casual voller High-Rank-Spieler, die Decks testen
und dann meistens sogar Tier-1-Decks, die sie sehr gut beherrschen. Oder sie wollen schnell Leute abfarmen für die Quests. Da es kein funktionierendes Matchmaking in Casual gibt (kommt mir nicht mit Hidden MMR), sind die Partien völliger Käse.

Gutes Beispiel: Ich bin noch nie über Rang 20 hinausgekommen und habe eine Winrate von deutlich unter 30 Prozent - egal ob Ranked oder Casual. Bei Letzteren werde ich komischerweise zum überwiegenden Teil gegen Spieler ab Rang 10 oder höher gestellt. Mag sein, dass sie ansonsten kaum Casual spielen. Dennoch zeigt ihr Rang ganz klar, dass sie über deutlich mehr Skill und Erfahrung als ich verfügen. Das MUSS in einem Matchmaking mit einfließen, denn ansonsten kommen größtenteils unfaire Partien dabei raus.

Die Konsequenz für Leute wie mich: Purer Frust und nur noch Partien gegen den Gastwirt.

Danke für die 3,3 Gold.

Jetzt mag ich auch mal rum frusten.
Bin letzten Monat das erste mal so richtig im Rang aufgestiegen, von 20 auf 7. War ein richtig tolles Gefühl.
Diesen Monat auch wieder mehrmals Rang 7 erreicht, aber aber jedes mal wenn ich einen Sieg vor Rang 6 stehe bekomme ich ne lose streak und lande wieder auf Rang 8 - 9.
Mäh, mimimi alles RNG, bla blup!
So, jetzt wo ich den Frust hier raus gelassen hab geh ich Dämonen schnetzteln in D3 und danach ist bestimmt alles wieder gut. :sunglasses:

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