Der Frustablassthread #1 im neuen Forum (Teil 1)

Tip the Scales ist ja der totale Schwachfug!

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Diese reborn mechanik ist ja mal richtig zum kozzen. Die minions bekommt man ja gar nich mehr vom feld. Eben ein Spiel gegen quest pala. Ich hab sein board einfach nicht leer bekommen.

Highlander hunter, hab die nicht wegbekommen.

Gegner hat 15 Leben, 2 Karten auf der Hand, nichts auf dem Board.

Ich habe 12 Leben, 2 Karten auf der Hand und 4 Minions auf dem Board.

Der Gegner ist dran, ich wandere zitternd, bibbernd mit dem Cursor über seine Karten und stelle mich auf den qualvollsten Tod ein.

Der Gegner zieht seine dritte Karte, grüßt, setzt seine Heropower ein, spielt ein Beast und spuckt mir 2 (S)Kill Commands mitten ins Gesicht.

gg.

Control Warrior Mirror ist pures RNG. Wer besser zieht, gewinnt meistens. Wenn ich mir meine Spiele nochmal ansehe, sehe ich auf keiner Seite misplays. Weder Gegner noch ich.
Skill sollte über einen Sieg entscheiden, nicht wer zuerst Dr. Boom zieht oder Pech mit Brawl RNG hat.

Nur zu, poste mal. Ich gehe jede Wette, dass da Missplays gefunden werden.

Dann aber von beiden Seiten aus. Es ging ins Fatigue.

Ehrlicher Frust auch von mir…
Bei durch Beschwörungszauber verdoppelten Riesen kann ich meist sofort aufgeben. Kommt nicht allzu selten vor. Leider… :frowning:

Ist eine banale Aussage, weiss ich.
Was ich einfach schade finde, viele Begegnungen werden viel zu schnell durch “Powerzauber” beendet, wo eh nichts mehr möglich ist.
Hat was von schnellen 08/15 Kartenspielen.
Von daher… OK, nicht wirklich unpassend… :slight_smile:

Wenn beide ungefähr gleich stark sind (was ja bei ähnlichen Rangplätzen angenommen wird), könnte auch der Skill ungefähr gleich sein. Dann entscheidet tatsächlich etwas anderes, und sei es, wer Dr Boom zuerst zieht.

@Tuskar

Wer Dr. Boom zuerst zieht siegt nicht Automatisch. Ich habe in den letzten Wochen sehr viel Control Krieger gespielt. Viele Spiele zog ich ihn erst später und konnte Dank Verteidigung zurück mit Schildschlag Vorteile für mich erschaffen. Dazu neigen die Spieler die Dr. Boom früher ziehen, massiver auf das Feld zu gehen und sind anfälliger gegen Brawl und Waffenschlag.

Das einzige was zählt ist wie oft welche Hero Power nach jedem Zug erscheint. Wenn jemand im Mirror ständig, fügt allen Feinden 1 Schaden zu zur Verfügung gestellt bekommt ist das nicht so toll.

Das oben geschriebene bezieht sich nur auf die Aussage von dir wer die Karte zu erst zieht gewinnt.

Eine eigene Meinung zum Verlauf einiger Spiele aus meiner Erfahrung.
Blizzard könnte eine fest Routietende Hero Power einführen für Dr. Boom aber dann könnte das Programm mit dem dieses Spiel läuft, per sogenanntem "Zufalls RNG’ einige Spiele nicht in eine gewisse Richtung lenken.

Ich spiele seit 5 Jahren Hearthstone, da war ich 14, bin mit diesem Spiel aufgewachsen.

Hearthstone war genau meine Zielgruppe und das beruhte auf Gegenseitigkeit. Hearthstone muss für Junge Menschen zwichen 12-16 Jahren etwas einsetzten um in das Spiel geschehen einzugreifen. Natürlich können sie die Sieg Rate von günstigeren Decks mit denen von sehr hoher Qualität nicht auf 50 zu 50 setzen, aber sie können es so manipulieren das junge Menschen wie ich damals zum Beispiel mit wenig Spiel Verständnis, nicht komplett frustriert das Spiel verlassen.

Mit Erfahrung und jetzt nicht mehr mit Kinder Augen fallen mir gewisse Manipulationen besser auf, aber ich akzeptiere das dieses Spiel nicht total strategisch ist und ich nicht auf alles Einfluss Nehmen kann um den Spiel Verlauf in meine Richtung zu lenken. Es ist kein Aufbaustrategie Spiel wo es darauf ankommt Recoucen schneller zu verarbeiten um das eigene Dorf zu verbessern, schneller gute Truppen aufzuwerten um wichtige Punkte auf der Weltkarte zu besetzten.

Hearthstone hat aber auch viele Elemente die Skill beanspruchen, dazu gehört für mich konzentration und Aufmerksamkeit um Situationen besser zu bewerten, wie z.b. den richtigen Zeitpunkt zu finden nicht mehr die Diener auf dem Feld zu tauschen, oder umgekehrt mit dem schaden auf den gegen Spieler aufzuhören und doch zu tauschen. Zum Skill würde ich auch dazu zählen die meisten Deck Typen zu kennen, das Deck vom Gegner so gut zu kennen wie das eigene, auch wenn es von einem persönlichen nie gespielt wurde.

Das Spiel ist nicht total RNG aber auch nicht total strategisch. Wenn ich es bewerten würde, ja für mich persönlich überwiegt der RNG Anteil. Aber so ist dieses Spiel aufgebaut, um Junge Spieler bei Laune zu halten.

Merke das ich zu viel schreibe und finde kein Ende.

LG

ich bin 43 und ich habe auch auf meiner FL paar Leute die ü35 sind.
So Jung sind wir dann auch nicht, aber Danke für das Kompliment :slight_smile:

Also, ab R5 entscheidet Skill mal nahezu gar nicht mehr, das ist alles nur noch RNG, Luck und Legend wird schon gar nicht mehr durch Skill sondern einzig durch Ausdauer erreicht.

Selbst die Besten der Besten haben nahezu niemals, Ausnahmen gibt es, dauerhaft mehr als 60% WinRate. Und selbst das sind schon alleine 100 Spiele bis Rang 1…

Mit Skill, und ja es gibt einige die einfach besser sind, hat HS schon lange lange nichts mehr zu tun. Karten wie Zephrys, der richtig gespielt (z.b. Turn 10 bei vollem Bord des Gegners = Twisting Nether) lächerlich albern ist, zeigen doch nur zu deutlich das der RNG Faktor immer höher angesetzt wird, um keine “Langeweile” aufkommen zu lassen und auch schlechtere Spieler höhere Gewinnchancen zu lassen.

Und nein, selbst als Legend-Spieler zähle ich mich nicht zu den “besseren” Spielern.

Zephrys ist eher weniger RNG, aber ja ab Rang 5 ist Grind ein wichtiger Faktor. Dort spielen Spieler die auch sehr wenige Missplays machen. Trotzdem wirst du nie Legend wenn du im Durchschnitt immer mehr missplayst als deine Gegner.

Was der Priest für eine dreckige und unerwünschte Klasse ist, habe ich eben selbst an mir gesehen.

Ich hatte die Quest “gewinne ein Game mit Priest” und da ich fast keine vernünftigen Karten für ihn habe und auch kein Plan habe, wie man mit der Klasse spielt, habe ich mit Wurbelfitz ein paar Mal gestartet, bis da ein Priestdeck kam.

Gespielt habe ich gegen einen Magier. Er hat das ganze solide gespielt, aber ich habe die ersten Runden immer nur gehealt und dann irgendwann seine Diener vernichtet (Schattenwort Schmerz/Tod, das Ding wo man sein Mana verbraucht und entsprechend Schäden zugefügt wird, etc)
Irgendwann habe ich den 3/6 Spott (Kampfschrei verliere 3 leben) gelegt, geheilt und “verdoppel das Leben eines Dieners”. Im zug danach die Karte nochmal. 3/20 Spott und als nächsten Turn hätte ich dann den Zauber gemacht, bei dem der Angriff auf den Wert der leben gesetzt wird.

Dazu kam es aber nicht, denn ich hatte leider einen disconnect. Der Magier, keine Karten mehr auf der hand, hat es vermutlich als Roping intepretiert, denn als ich zurückkam, hatte ich meine gold Quest erledigt, er muss also conceded haben.

Kann leider kein replay reinstellen, denn das ist mit dem disconnect abgestürzt :frowning: aber ich hatte sicher einige Misplays, denn wie gesagt ich spiele quasi nie Priest und habe trotzdem gewonnen. Und das hätte ich wohl auch ohne ddas concede, denn ich hatte noch im Zweifel zB 2x “holt drei verstorbene Diener aufs Spielfeld” und so ne legendary mit hohen werten und “holt einen verstorbenen Diener am Ende des Turns” Man muss bei dieser Klasse nach m.m.n. also keine Ahnung haben und zudem nervt es unglaublich weil es so lange dauert.

Bei zB Aggro Jäger braucht man auch wenig Ahnung (die ganzen murlocs/beasts/Mechs die sich gegenseitig hochbuffen erklären sich von selbst und das einzige was man wissen muss um Hunter zu spielen ist face ist your place) aber hier ist das positive, das die Matches wenigstens nach kurzer Zeit vorbei sind. Man sieht wie man in Turn 4 schon auf 12-15 HP runter ist, keinen ordentliche Hand hat bzw. etwas zieht, was nüzlich wäre (Board clear oder Spott zB) und dann war eben in Turn 5 Ruhe und man war platt. Zudem, aber das ist zugegebenermaßen ja nur ein persönlicher Eindruck, sind Hunter freundlicher und zocken ihr Game schnell runter (Diener rauf aufs Board, ins Gesicht, und Abgabe) während man bei priests stets schon in Turn 2 “das muss ich mir gründlich überlegen” hört und sie nach 30 Sekunden doch nur ihre Hero Power spielen.

Beim priest hingegen sieht man zu wie Leute wie ich keinen Plan haben, bekommt dann auch noch das poisitve Gefühl in den ersten 6-7 Turns dass es gut aussieht und man Board Control hat, dann aber im Late Game der Priest loslegt, heilt ohne Ende und nach einem Match das ewig dauert noch gewinnt.

Falls der Spieler das zufällig liest: ein ehrlich gemeint es tut mir leid. Ich schiebe Frust gegen mein eigenes Spiel, dass ich eben gebracht habe.

Man kann nicht alle priest spieler über einen kamm scheren. Priest ist eigentlich meine lieblingsklasse (außer big priest, die hass ich wie die pest). Und ich bin keiner der in runde 2 den gegner heilt. Ich würde jetzt nichr behaupten, dass die priest spieler die schlimmsten sind.

Da gebe ich Dir vollkommen Recht

Natürlich nicht alle Priester Spieler aber seltsamerweise Treffe ich sehr häufig auf die, welche eben BM haben.

Eben wieder 2 von 3 Priestern mit Roping, heal in Turn 2 ins Gesicht des Gegners, ewig lange offensichtliche Züge, “Drohung” in jedem zug …

Das sehe ich bei kaum einer anderen Klasse so.

Spiel gegen mich, ich mach das nicht :wink:

Bei mir sind es Aggro-Spieler.

Das liegt wohl mitunter daran, dass man nur das sieht, was man auch sehen will.

Sprich man ist sowieso schon voreingenommen oder negativ vorbelastet gegenüber der Klasse oder Deck „X“ und dadurch brennt sich jede Aktion noch viel weiter fest.

Falsch.

Magier spiele ich sehr gerne, aber da sind die zweitemeisten BM Vorfälle. Bei Priest ist es etwa jedes zweite Spiel, das von BM geprägt ist. Kann aber auch sein, dass es daran liegt weil die Priestspiele ewig lang dauern. In 5 Turn spielen gegen Jäger,kann man nicht so viel Bad manner machen wie in 30-40 Turnspielen gegen Priest.