wenn der Reno nicht nochmal generft wird ist das spiel für mich gestorben
so eine drecks Karte
Spiel mehr Albatrosse ^^
Das wird ihm nicht mehr viel nutzen seit dem reno nerf
Fliegt der Cowboy nicht Mätz 2025 aus Standard raus (bin grad noch unterwegs und Traffic leer) oder kam er dieses Jahr?
Der hat doch schon lange Puff gemacht:
Er rotiert nächstes Jahr raus, da er letztes Jahr im Dezember mit der Ödlanderweiterung erschienen ist.
Ahh, aber weil dieses Jahr die Highlander so gepusht werden dachte ich den würde es dann auch noch geben.
In diesem Hearthstone-Jahr hat Blizzard doch gar keine Highlander-Karten mehr gepusht. Hast du dich mit vorletzter Erweiterung verwechselt ?
Reno darf zu jeder Jahreszeit und Saison gehatet werden, egal welcher Reno
Beziehst du dich auf meinen Beitrag weiter oben? Falls ja, ich rede mit copra über völlig was anderes.
vllt meint er die Änderung der Mechanik.
Ja, vielleicht. Ich habe es so verstanden, dass er die neuen Karten in diesem Jahr meinte. Balance-Änderungen hängen selten mit der Rotation zusammen, die erst in einem Jahr stattfindet, und nach dieser Rotation hat Copra ja gefragt.
Danke, genau das wollte ich wissen
Reno meldete jedoch Ende März 2023 Insolvenz an. Ein Silberstreif am Horizont ist, dass Reno den Betrieb fortführen und Arbeitsplätze sichern konnte. Für die HR Group jedoch bleibt die Zukunft düster: Die Insolvenz von Reno wird als wesentlicher Grund für die eigene Insolvenz genannt.
https://m.focus.de/wissen/zukunft-entwicklung/wirtschaft/nach-schuhhaendler-insolvenz-reno-mutterkonzern-muss-endgueltig-schliessen_id_259609195.html
Der Reno hat doch mit den Highlandern zu tun, oder ?
Hier war er zu Ende: Der Traum der Highlander, ………. Zerschmettert in nur einer Stunde. Ein Blutbad, an das noch heute die Gedenksteine von Culloden erinnern.
Quelle: https://www.myhighlands.de/schlachtfeld-von-culloden-ende-der-machtigen-clans/
Eigentlich nur mit DEM EINEN highlander
Der originale Reno hat mit der doch überhaupt erst angefangen
Da muss ich dir recht geben!
Allerdings waren das noch zu Zeiten als es auch noch die DKs gab (vor allem Jaina und Guldan konnten sich mega krass wieder hoch heilen), ich denke das viele Spieler es toll fanden. Auch die Rüstung nahm immer weiter zu.
Meinst du echt die Mechanik wäre nicht früher oder später sowieso gekommen? Der Powercreep war zu der Zeit abnormal hoch gegangen.
Nein, Reno war lange vor den DKs.
Also prinzipiell hat die Mechanik -von der Theorie her- den positiven Effekt, Spieler zu nicht redundanten Decks zu animieren. Wobei der Effekt bei HS ja eh nicht allzu stark ist, da man Karten eh zweimal haben kann und nicht wie bei anderen Spielen üblich 4.
Nun ist das aber ein großer Einschnitt und muß entsprechend kompensiert werden. Wie aber willst Du nun den Effekt der Karte bewerten ohne zu wissen, wieviele davon im Deck sind? Die erste Highlander-Mechanik-Karte ins Deck zu nehmen „zerstört“ die normale Deckstruktur. Hat man diese aber erstmal angepaßt, ist jede weitere HL-Karte „for free“.
Im Falle des urpsrünglichen Reno Jacksons war er ja der erste und lange einzige seiner Art und mußte einen entsprechend großen Effekt haben. Und damals war ein komplett-heal im Vergleich um einiges heftiger als heute, nicht nur weil allgemeiner powercreep, sondern auch, weil wenn die Spiele langsamer sind und länger dauern, dann kommt eine komplett-Heilung umso heftiger. Heute kann so manches Deck das in einer Runde wieder egalisieren. Aber damals hat ein Reno einen über viele Runden aufgebauten Vorteil evaporieren lassen, der dann nicht mehr aufzuholen war.
Keine Ahnung wie die Winraten damals waren, aber Reno war ein perfektes Beispiel dafür, warum man beim Balancing nicht nur auf Winraten schielen darf. Im Grunde wars so: Das HL-Deck ist das ganze Spiel über benachteiligt und hinkt hinterher. Zieht es aber Reno, wird es höchstwahrscheinlich siegen, vor allem, wenns ein Warlock war. Das mag über 100 Spiele gesehen ausgeglichen sein, aber Spielspaß, Spannung und Sp… sieht anders aus.
Naja und mit jeder weiteren HL-Karte, die man rausbringt, wird das Konzept an sich stärker. Normalerweise geht powercreep so, daß man eine Karte rausbringt, die was vergleichbares für weniger Mana tut oder eben mehr fürs selbe Mana etc. Hier aber findet rückwirkender powercreep statt einfach dadurch, daß eine weitere HL-Karte rausgebracht wird. Selbst wenn die neue Karte die Anzahl der im Umlauf befindlichen HL-Karten mit einbezieht beim Design und den powerlevel perfekt auf diese Zahl abstimmt, wir sie mit der nächsten Karte wieder nicht stimmen. Man könnte sich lediglich auf eine Zahl wie sagen wir 5 einigen und dafür sorgen, daß zu jedem Zeitpunkt sagen wir 5 in Standard legal sind. Und dann nur neue rausbringt, wenn alte rausrotieren. Eine Lösung, die wiedermal nur für Standard klappt.
Aber auch dann ergibt es einfach keine schönen Spiele. Ein HL-Deck hat weiterhin eine geschwächte Basis-Struktur + (in diesem Beispiel) 5 mega-power-Karten. Also inhärent Casino. Weiterhin sind nun andere Karten der Kategorien library manipulation (filtern, tutorn) sowie Kopieren extra problematisch.
Der Begriff „Highlander“ für diese Mechanik kommt übrigens wie so oft aus Magic. Nur ist es da keine Kartenmechanik sondern einfach ein Zusatz zum Format. Es wird einfach festgelegt, daß man zB Standard-Highlander spielt. Dann darf jede Karte nur einmal verwendet werden. Daraus wurde dann irgendwann EDH (Elder Dragon Highlander), wo man zusätzlich 100 Karten statt 60 haben muß und eine Legende als Elder Dragon dediziert, für den Sonderregeln gelten. Richtig, das heutige „Commander“. EDH wurde von den Spielern entwickelt und dann von WotC einfach übernommen. So eine Kreativität, Eigeninitiative und Persistenz vermisse ich in HS.
in jedem einzelnen Deck. Viele Highlander-Decks bedeuten auch viele Highlander.
Ein einziger Highlander kann unmöglich in vielen Decks gleichzeitig sein. Das schafft nicht einmal derjenige, dessen Name ich nicht aussprechen will, selbst mit all seinen Horkruxen.