Jo, kann sein. Hätte der Priest Apotheosis gehabt, hätte es übel für mich ausgehen können. Das ist wiederum meine Schwäche. Ich gehe manchmal einfach zu gern Face ^^
+3200 Dust für mich :>
(https:/ /hsreplay.net/replay/gFU4JQtAwBghk9akjkqFuK)
scheis Rezzpriester, es geht auch anders!
Aber man sieht wie anfällig der Priester wäre, wenns nur mehr Karten zum silencen geben würde tz. Ich hab nicht mal Chtun und Yogg benötigt…
P.S: Eins meiner schönsten Spiele ums allen zu zeigen, dass es auch noch andere Priester gibt!
Habe erneut in Wild mit dem Clown Pala Legend erreicht.
Von Dia5 mit 1 Stern hat es mich 87 Spiele gebraucht. Und somit eine Winrate von 58,62%. Damit kann man doch in dieser Ekel-Wild-Meta gut leben.
Habe meine Gegner getrackt und gebe euch mal die Top 5 durch:
- Secret Mage: 17 Games (20%)
- Highlander Warlock: 10 Games (12%)
- Big Priest: 7 Games (8%)
- Highlander Priest: 6 (7%)
- Kingsbane Rogue: 5 Games (6%)
Es gab KEIN Spiel gegen Jäger oder Demonhunter. Das sagt schon einiges.
Bei meinem Run von Dia5 auf Legend habe ich nur einen einzigen Jäger angetroffen, der erste Demonhunter ist mir erst im Legendbereich begegnet. Insoferne kann ich deine Aussage also bestätigen.
Und: Glückwunsch zu Legend - ich hätte nicht gedacht, dass dies mit dem Clown-Pala auch möglich ist
Ich glaube der Jäger bräuchte einfach ein „Flare“ was auch gegen Counterspell nützlich wäre, dann könnte man den auch mal wieder im Wild sehen und die Karte hätte einen nutzen und wäre nicht bloss eine begrabene Classickarte.
2Mana; Spell; Destroy all enemy Secrets and Draw a Card.
ähhhm NEIN!
Die beiden Karten sind sich rein gar nicht Ähnlich…
Wie kommst du drauf, dass das ein ersatz für ein richtiges Flare wäre?
Erstens sind das 4 Mana unterschied und zweitens fehlt der Draw bei deiner Karte.
Ausser dem Effekt Destroy all enemy Secrets haben die beiden Karten was gemeinsam? Bitte um Erklärung.
Edit: Ich wäre bei dir, wenn wenigstens der Effekt genau gleich wäre und die Manakosten. Klar hast du noch einen Body aber auch weniger Handkarten. Dazu fehlt ihm der Beast Tag! Was bei einem Spell nicht wichtig ist.
Und es gibt den 4 mana Typen der ne runde eher aus Board kommt. Aber selbst der ist zu langsam
Wenn der Leidensdruck zu hoch ist, sprich: zuviele Secretmages unterwegs sind, muss ich mich nach einer Alternative umsehen, solange Flare von Counterspell gekontert werden kann.
Mein Ansatz:
- Flare spielt man normalerweise nicht in T2; du willst mehr als nur 1 Secret zerstören
- Der Inspector stellt einen 4/6 Body hin, der gegen die meisten Minions des SM traden kann (ausgenommen Kabal Crystal Runner).
- er kostet „nur“ 3 Mana mehr (wie kommst du auf 4 Mana mehr?)
Deine Argumente bezüglich fehlendem Carddraw und dass der Inpector mit 5 Mana schon etwas spät kommt, akzeptiere ich. Welche andere Lösung siehst du sonst - außer dass Flare nicht mehr von Counterspell gecancelt wird?
Ich hätts ja jetzt auf schlechtes Kopfrechnen geschoben, weils nie meine Stärke war, aber beim nochmaligen durchlesen habe ich mich das selbe gefragt, womit ich es dann als klassischer Verschreiber abtun würde. Sorry dafür.^^
Nehmen wir an wir sind in Turn 6: 3 Secrets auf Mageseite.
Würdest du lieber 2 Mana Flare + etwas was dir fürs Deck auch was bringt Spielen
oder
ein Inspector für 5Mana der dir alle Synergien im Deck zerstört.
In dieser Ausganslage befinde ich mich.
Bin mit meinem Hunterdeck mit 65% winrate unterwegs und habe eigentlich gegen alles eine Chance mit anständigem Draw, nur von Secretmage werde ich in den Boden gestampft.
Gegen Bigpriest ist es Abhängig wie „tempolastig“ ich ziehe und kann die Loses echt verschmerzen aber gegen Secretmage hätte ich halt mit Flare die Perfekte antwort, die aber halt Spieltechnisch nicht Funktioniert.
Deswegen meine Antwort:
Auf was ich eigentlich hinaus will, dass Problematik seit Classic besteht, dass halt entweder das eine oder das andere (je nach sichtweise) nicht das macht, was auf dem Kartentext steht.
Der Hunter hat eine Techkarte gegen Secrets, die er aber nicht benutzen kann, da sie nicht das tut was sie soll.
aber wer weiss, vielleicht verbessert sich das mit der Rotation, dass Flare zu einem „Physischen“ Zauber wird, was Counterspell nicht triggern kann.
Physisch deshalb, weil der Hunter nur einen Pfeil in den Bogen Spannt, diesen Anzündet und in die Luft schiesst. Wo da Magie im Spiel sein soll, frage ich mich bis heute.
Edit: Counterspell würde nur noch durch … getriggert werden.
Arcane
Fire
Frost
Nature
Shadow
Holy
Kurze Frage: Wo zerstört dir der Inspector Synergie im Deck?
Ok, dein Hunterdeck kenne ich ja nicht, das mögliche Stören der Synergien habe ich nicht bedacht. Natürlich ist die Möglichkeit, bereits in T2 etwas gegen Secrets tun zu können, erstrebenswerter - doch wenn das bekanntermaßen nicht wie gewünscht funktioniert, muss ich mich nach Alternativen umsehen. Ob diese Alternativen gut oder schlecht sind, steht auf einem anderen Blatt.
Quarzer hat ja auch den (4) Mana Secret Eater ins Spiel gebracht. Dieser ist - wenn du nicht auf Secretmages triffst - ja von den Stats her ja auch schlecht.
Für mich kommt dieser Text jetzt so herüber, als ob der Secretmage das einzige Deck ist, gegen das du mit dem Hunter Probleme hast. Ehrlich, was erwartest du dir hier? (abgesehen von deinem Wunsch, dass Flate auch Counterspell zerstört). Es gibt nun mal für jedes Deck normalerweise Konterdecks.
Auch der Secretmage hat seine Konterdecks wie z.B. Oddwarrior, Control-Warlock und Control-Druid, ist also auch nicht unbesiegbar.
Das verstehe ich und hier bin ich auch bei dir. Solange sich das nicht ändert, sehe ich mich eben nach Alternativen um; es kann ja auch sein, dass diese Flare-Counterspell-Situation bewusst so von Blizzard beibehalten wird.
Meine Vermutung: Z.B. bei einem reinen beastbasierten Deck wird das Deck insgesamt durch ein „non-beast“ geschwächt. Roflcopter wird uns hier wohl aufklären
Masters Call funktioniert mit Chief Inspector im Deck leider nicht mehr so zuverlässig und zerstört damit das tempo. Was in einem Midrangedeck eigentlich nicht verloren gehe darf.
Ja ich sehe ein, dass auch mein Deck ein Counterpart braucht und ihn in Secretmage evt. Auch habe. Auch damit kann ich leben.
Ich wollte damit ja eigentlich wirklich nur aufzeigen, dass man keine Hunter sieht dürfte am zu starken Mage liegen, was ja normalerweise des Jägers Opfer war, oder eben an einer fragwürdigen Interaktion scheitert.
Ich wollte weder „wine“ verbreiten noch frust ablassen.
In der Hoffnung dass sich da bald was Ändert.
Es liegt auch daran, dass die meißten Hunter mit Secrets spielen und da viele jetzt auch mit Anti-Secret-Tools spielen, tut sich der Hunter noch schwerer.
Ist doch herrlich, wenn so ein Nachwuchs-Big-Priest nicht weiß was auf ihn zukommt. Er/Sie spielt brainless (sorry, stumpf ist wohl besser) den Mist runter.
https:/ /hsreplay.net/replay/iYn9wsHKaiyyzM9ToNGpFL
Am Ende ist die Ente fett.
Willkommen im wild-mode
Exakt die selben 30 Karten wie damals im Standardmodus. Du hast dir nicht einmal die Mühe gemacht, PW:S zu tauschen, nach dem es keine Karte mehr zieht.
Das Deck ist, so wie es ist, seid seinem Ursprung perfekt. Ich weiß jetzt nicht was du meinst mit „PW:S zu tauschen“.
Kann dir nicht folgen.
Welche Mühe soll ich mir denn machen?
Irini meint damit: Powerword: Shield → diese Karte hatte früher (ich glaube) 1 Mana gekostet und eine Karte nachgezogen. Vor einiger Zeit wurde diese Karte angepasst und zieht keine Karte mehr nach. Bei dem Deck, das du spielst (Mecha’thun) wäre es grundsätzlich jedoch ideal, soviele Karten wie möglich zu ziehen, um das Deck leer zu machen und Mecha’Thun 1 Runde früher ausspielen zu können.
Würde ich dieses Deck spielen, würde ich wohl PW:S gegen einen zweiten Ingenierurslehrling wegen dem Carddraw tauschen.
Danke für den Einwand.
Sieht auch auf den ersten Blick so aus, dass die Karte „Machtwort: Schild“ jetzt nicht mehr die Power für das Deck hat, weil sie kein draw besitzt.
Jedoch ist sie für das Deck immernoch von sehr großem Wert, da sie mit dem Pyro die hässlich kleinen Token-Decks (und da gibt es einige in wild) in Schach hält.
Aber um das Potenzial richtig nutzen zu können, muss man viel häufiger auf die Zusammenarbeit mit dem Akolyth achten. Weitaus häufiger als vor dem Nerf.
Dennoch glaube ich, dass ein Tausch von MW:S mit einem Ingenieurslehrling aufgrund der wichtigen Pyro-Kombi, die dann nicht mehr so häufig kommt, zu einem schlechteren Spielgefühl mit dem Deck führt.
Karte ziehen hin oder her, aber mit dem Deck im besten Fall bis T10 zu überleben ist die Kunst.
Ich halte das Deck weiterhin für sehr stark.
War früher eines meiner Ich-geh-Legend-Decks.
Und es macht immer noch Spaß.