Seit dem 21.01. Update startet die App einmalig und man kann auch normal spielen … wenn ich dann fertig bin und irgendwann wieder spielen möchte, friert die App beim Loading Screen ein. (Hearthstone Logo).
Wenn ich die App deinstalliere und neu installiere, geht’s wieder einmalig … zu machen, öffnen, friert ein.
Ich hätte eine Idee für einen Bugfix, von dem ich aber nicht weiß, ob er überhaupt so ausgeführt werden kann - eine Lösung kann vermutlich nur Blizzard in Form eines Patches liefern.
Meine Idee wäre, alle Hearthstone-Dateien direkt nach der Installation zu sichern (etwa auf eine SD-Karte kopieren) - dann könnte man HS einfach zurück kopieren und bräuchte zumindest nicht jedes mal alles herunterladen.
Zudem könnte man HS einmalig starten, spielen, beenden und dann nachsehen, welche Dateien verändert wurden (das sollte man allerdings wiederholen um sicherzugehen, dass dieses Verhalten auch wirklich immer durch dieselben Dateien ausgelöst wird) - man bräuchte dann nur diese Dateien sichern und zurückspielen.
Diese Ergebnisse könnte man dann hier im Forum posten, um anderen den Bugfix zu erleichtern.
Ich habe kein Apple-Gerät, daher weiß ich nicht genau, was da wirklich möglich ist, hoffe für Euch aber auf das Beste.
Kleiner workaround, bitte mal testen.
Wenn ihr das Spiel aus dem appstore downloaded, ist ja der erste Start Ok. Bevor ihr nun das Spiel beendet, könnt ihr euch in den Optionen ausloggen (Account wechseln). In der Login Maske könnt ihr dann die App schließen. Beim nächsten Start müsst ihr euch einloggen und das klappte dann bei mir.
Doof nur, wenn das Spiel crashed. Also keine Duelle spiele.
Ich denke aber, das Problem ist fixbar ohne App Update.
Habe das Problem auch mit meinem iPad Air 2.
Auf dem iPhone XS läuft es einwandfrei.
App deinstallieren und erneut drauf laden bringt einmaligen Erfolg. Sobald man die App schließt und erneut öffnet wieder freeeeeeze.
Entschuldigt bitte, dass wir uns bisher nicht in diesen Thread gemeldet haben.
Von unseren Kollegen wurde ein extra Thread zu diesem Thema erstellt. Die letzte Antwort in diesem Thread könnt Ihr hier nachlesen.
Unsere Entwickler waren in der Lage das Problem zu reproduzieren und arbeiten nun an einer Lösung. Wann diese aber verfügbar sein wird, ist noch nicht bekannt.