Klassenthread Schurke

Zuerst noch das Deck, damit es der Allgemeinheit zur Verfügung steht:

Gemecht

Klasse: Schurke

Format: Wild

2x (0) Vorbereitung

2x (1) Drohnendekonstruktor

2x (1) Frequenzoszillator

2x (1) Gangwechsel

2x (1) Klick-Klacker

2x (2) Boxenstopp

2x (2) Erfind-o-matisch

2x (2) Gezackter Knochenstachel

2x (2) Von der Schrotthalde

2x (3) Kupferschwanzschnüffler

1x (3) Mimiron, das Superhirn

2x (3) SP-3Y3-D3R

2x (4) Kleiner Weltenbrecher

1x (5) Ini Sturmspule

1x (6) Krabbatoa

2x (6) Mutterschiff

1x (6) V-07-TR-0N Prime

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Um dieses Deck zu verwenden, kopiere es in deine Zwischenablage und erstelle ein neues Deck in Hearthstone

Und jetzt zum Mulligan:

1 Mana = Gut (Außer Carddraw. Das wollen wir später topdecken).

2 Mana = Alles gute Karten, wobei der Removal in Form des gezackten Knochenstachels matchupabhängig ist. Gegen einen Control Priest z.B. würde ich das wieder ins Deck schicken. Prep/Vorbereitung ist sehr wichtig, um die Zauber ohne Tempoverlust rauszubekommen, aber oft genug lohnen sie sich auch so. Mit Boxenstopp z.B. kann man sehr zuverlässig was gutes für Runde 3 ziehen.

Ab 3 Mana wird schon leicht kritisch, aber Mimiron ist ein absolutes Must-Have. Wenn man gegen Paladine den Stattausch oder Sap für 1 Mana bekommt, hat man schon gewonnen.

Alles über 3 Mana wird gnadenlos weggeschmissen, weil das ein Aggrodeck ist, wir bis Runde 6 gewonnen haben wollen und die teuren Karten höchstens mal als Finisher topdecken.

Grundlegender Spielplan: Ein Mech muss unter allen Umständen am Leben bleiben, dieser wird dann bis in die Unendlichkeit hochgepumpt. Gegen Stealth haben die allerwenigsten Gegner Interaktionsmöglichkeiten, also bleibt diese Strategie unbestraft.

Ein Beispiel für eine schöne Kurve könnte so aussehen:

Runde 1: Frequenzoszillator
Runde 2: Vorbereitung + Schrotthalde + Boxenstopp
Runde 3: Erfind-o-matisch und alle 1/1er auf ihn draufpacken.
Runde 4: Kleiner Weltenbrecher oder einer von den größeren magnetischen Dienern (bevorzugt von Boxenstopp)
Runde 5: Ini
Runde 6: Krabbatoa oder der Mech-Titan

Wenn man das so durchbekommt, ist jeder Gegner gigatot :smiley:

Und weil dieses Deck nicht einfach von ungefähr kommt, sondern als Wettstreiter in dem heroischen Kartenchaos um Ruhm, Ehre und Gold rittert, gibt es hier ein paar Replays, die das Gesagte in der Praxis veranschaulichen:

Tokendruide:

https://hsreplay.net/replay/o8bqP7Je8U8Z8xNV8qwyVU

Paladin:

https://hsreplay.net/replay/SP6yqyJz3KDdebwn33uxTc

Excavate Schurke (2 meiner 3 Niederlagen sind gegen Excavate. Diese Lappen können sich ziemlich gut aus der Schlinge ziehen :/)

https://hsreplay.net/replay/NgereS39PW3uWWWQCp4pUR

Das andere Spiel gegen einen Excavateschurken habe ich gegen ein zufallsgeneriertes Huntersecret verloren. Huntersecrets sind die absolute Nemesis des Mechschurken. Dieses Spiel, in dem ich das Mindgame gegen einen Jäger verloren habe, ist eine gute Mahnung zum Abschluss meiner Mechschurkenklasse ^^

https://hsreplay.net/replay/iGUoQo4ChgHV3GguezLLrx

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