Mercy mit den Mercs?

Es gibt halt einfach verschiedene Spiele die verschiedene Leute ansprechen. Sonst würde es nur ein Spiel geben was alle Leute die zocken spielen würden.

Am meisten hat meinen Geschmack bisher die Betaphase von Gwent getroffen, während das Alphaspiel für mich kompletter Rotz ist. Trotzdem hat es noch eine 6 stellige aktive Spielerzahl, die anscheinen Freude daran haben. Genauso gibt es Leute für die Söldner Rotz ist und welche die Spaß dran haben. Ich zähle mich zu zweiteren. Hat eine nette Langzeitmotivation und ist komplex genug um Spaß dran zu haben. Meine Arbeit lastet mich mental schon genug aus, da brauch ich kein Computerspiel in dem ich jeden Abend um 20 Ecken denken muss.

Ist kein schlechtes Argument. Für entspannendes brainoff Spielen nutze ich oft Diablo 3 oder Pathofexile. Klicken bis der Mausarm kommt :slight_smile:

aktuell 2 - 2,5 Monate :slight_smile:

Ideal, dann dürfte ich ja genau passend zur nächsten Erweiterung mit dem Startset fertig sein :slight_smile:

So, haben sich alle wieder beruhigt, ja?
LordAnubis hat ja nebenbei seinen wahren Grund fallen lassen, warum er rumgestänkert hat - der Herr ist also ein Streamer und denkt anscheinend, man bräuchte eine Lizenz um Erfahrungsberichte zu schreiben :slight_smile:

Also, nachdem ich nun etwas mehr gespielt habe … definitiv nichts, was ich in PvP spielen werde. Es erfordert, seine Charaktere auf Max auszubauen und dann gibt es eh nur wenige brauchbare Kombinationen. Die einzige Varianz liegt in einem der drei Schätze.

Aber auch PvE ist recht schnell öde. Ich setze mir selbst den Druck nicht, alles maxen zu müssen und spiele einfach drauflos womit auch immer ich grade Lust habe. Was auch bedeutet, daß ich nicht absichtlich lowl level Gebiete farme sondern immer in etwa zum Teamlevel passenden Content wähle. Aber selbst dann ist es selten kniffelig, da man gerademal 3 Skills zur Auswahl hat und diese oft mit cooldown beginnen, sodaß man eh keine Wahl hat - zuerst den Skill ohne cooldown und sobald der cooldown abgelaufen ist, nimmt man meist den (er ist ja idR besser, sonst hätte er keinen cooldown :wink: )etc. pp . Das ist wie bei WoW wo man immer dieselbe Skillrotation anwendet - nur daß ich da immerhin ca 30 Skills zur Auswahl habe und zumindest theoretisch in speziellen Situationen mal was anderes wählen kann.

Und das Critsystem ist so langweilig und spielzerstörend wie befürchtet! Im PvP führt es einen ungeheuren Casinofaktor ein (insbesondere bei der ersten Auftsellung, die man ja „blind“ macht), während es im PvP dafür sorgt, gewisse runs quasi per Cheat zu erledigen.

Das Leveln geht mir auch auf den Knörzel und dabei mag ich das normalerweise. Chars sind ungelevelt einfach nutzlos, vor allem unter Level 15. Das allererste Team zu leveln hat Spaß gemacht, aber sobald man die Möglichkeit hat zu „ziehen“ und eben genug Missionen freigschaltet hat, wird das alles zur Farce. Entweder ich wiederhole freiwillig mit neuen Chars die ewig selben low level Missionen, was dann auch nicht spannend ist, oder ich packe die neuen Chars auf die Reservebank von high levels und setze die neuen erst ein, wenn sie mindestens 15 sind. Da kann man sich das auch schenken und gleich vollgelevelt aus dem Pack ziehen.

Insgesamt doch eher eine große Enttäuschung und ich bin noch nichtmal soweit, das Thema Balancing anzugehen, was sonst eher der kritische Punkt ist (wie bei Duels zB).

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Ganz genau. Mir erschließt sich der Reiz des Modus nicht. Man levelt die Mercs voll auf und im PvP hat jeder dieselben aufgelevelten Helden. Es gibt wenig Taktik und dazu die Präsentation aus den 90ern.

Denkt ihr denn, dass sich der Modus noch weiterentwickeln wird?

Also zum Beispiel eine ganz neue PvE-Erfahrung, wie etwa ein Endlosmodus oder die Wahl der Kartenverneblung?
Eine Überarbeitung der Crit-Mechanik?
Mehr Klassenfähigkeiten zur Auswahl?
Mehr Individualisierung der Söldner?
Eine Änderung am Belohnungssystem?
Neue Ereignisfelder auf den Maps?
Oder auch etwas völlig anderes?

Oder wird es jetzt einfach nur hin und wieder neue Söldner und neue Levelgebiete, vielleicht auch eine Erhöhung der Maximalstufe geben, aber der Rest bleibt alles wie es ist?

Das ist tatsächlich eine ernstgemeinte Frage…

Solange es genug melkwillige Schafe gibt, wird es dabei bleiben, weil es die deutlich aufwandsärmere Lösung für Blizzard ist. Im Moment scheint das auch die Richtung zu sein, in die es geht.

Wenn der Modus das Schicksal von Duels erleiden sollte, was immer wahrscheinlicher wird, je weniger Innovationen erscheinen, werden sie allerdings nicht darum herumkommen, um die Ecke herumzudenken und dann kann man auch damit rechnen, dass es die ein oder andere deiner Ideen ins Spiel schaffen könnte.

Das sind meine 2 hellseherischen Cents zu der zukünftigen Evolution der Mercenaries…

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Der Weg ist das Ziel. Da dürfte durch die verschiedensten Kombos genug Abwechslung aufkommen. Mit den meisten marschiert man gegen die stärksten Bosse nicht so einfach durch, also auch eine Herausforderung.
Der PvP-Part reizt mich auch am wenigsten, da wird es darauf hinaus laufen dass die stärksten 4-6 Kombos sich im Schere-Stein-Papier-Kormat wegklatschen.
Würde also bei dem Modus klar die Einzelspielerfans als Hauptzielgruppe sehen.
Ist ja das selbe wie bei Duells. Der Modus macht mir auch überhaupt keinen Spaß, während die Retter von Uldum und der große Coup mir 100te schöne Stunden beschert haben.

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Mit dem großen Unterschied, dass es in Duels Nerfs und Buffs gibt.

Kanns ja hier auch geben. Die müssen halt „erstmal Daten sammeln“ :wink:

Das hatte ich auch gedacht aber wenn man sich die vorläufigen Metas anguckt dann ist da gut Bewegung drin. Die einzige konstante ist oft Diablo, der Rest wandelt sich tatsächlich häufiger.
Pvp ist aber auch nur das Randereigniss von den Söldnern. Der Haupt part wird denke ich pve spielen. Alles auf HC durchspielen und dann die Söldner leveln/freischalten. Darin liegt auch der Reiz an einem solchen System. Mir persönlich gefällt das richtig richtig gut.

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Am Anfang vielleicht … zwangsläufig. Aber wie bei WoW gibts da immer zwei Lager, die einen Leveln gerne, andere sehen darin nur unnötige Pflichtübungen um den eigentlichen Content zu spielen: PvP (Raids). Der Unterschied ist hier aber, daß man maximum Level sehr schnell erreicht und das Equipment zu erfarmen ein absoluter Witz ist im Vergleich. Sprich, PvE hat sich sehr viel schneller ausgelutscht - „der Weg ist das Ziel“ gilt hier einfach nur für eine sehr kurze Zeit. Auf Dauer macht Mercenaries wirklich nur PvP Sinn … da mußte Blizzard schon ORDENTLICH nachlegen, was erspielbare Gimmicks für alle Chars angeht.

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Ich finde es eigentlich ganz schön, wenn man nicht jeden Tag im Jahr spielen muss, um mitzuhalten. Wenn ich dann mit dem aktuellen Söldner-Content durch bin und erst in 2 Monaten wieder was neues kommt, werde ich sicherlich solange eine andere Freizeitbeschäftigung finden. Bis vor 2 Wochen hat das zumindest ganz gut geklappt.

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Ein Grund mehr warum die Mehrheit der gespielten Merc Spiele in 2 Monaten PvP sein werden.

Aus der Sicht von Blizzard vllt, die mich als Kunden binden wollen der ausschließlich 24/7 Blizzard-Spiele spielt. Aber für mich als Spieler ist Solo-Content, wo man ein festes Ziel vor Augen hat (das Ende) ein viel befriedigenderes Erlebnis.
Es kann also sein das für DICH auf Dauer nur PvP Sinn macht. Für mich nicht.

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Ich habe keine Lust auf PvP und spiele auch nur so vor mich hin. Aber meine Einschätzung der breiten Masse und des Potenzial dieses Modus’ ist nunmal, daß auf Dauer vorwiegend PvP gespielt werden wird. Das war eine Prognose.

Aktuell gibt es 50 Söldner mit 20 Aufgaben. Also 1000 Aufgaben.
Davon bekommt man pro Tag 4 automatisch und im Schnitt vielleicht noch 3 durch Runs. Damit ist man also ungefähr 150 Tage beschäftigt. Wer intensiver spielt vllt 100 Tage. Dann bewegen wir uns im Veröffentlichunszyklus vom normalen Hearthstone-Modus. Ich denke also nicht dass man hier zu schnell nichts mehr zu tun hat. Zumal das Spiel jetzt im Gegensatz zu WoW selbst für Langzeitarbeitlose nicht das Potential bietet 40 Stunden die Woche zu spielen.

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Derjenige, der alle Aufgaben macht nur der Vollständigkeit halber dürfte verdammt rar gesät sein. PvP ist ein immerwährender Kampf um Ranglistenpunkte und damit ein perpetuum mobile. Den tun sich viele auch an, wenn sie das Spiel eigentlich langweilt oder frustet. Kann ich persönlich zwar nicht nachvollziehen, ist aber nunmal Realität für viele. Der reguläre Inhalt ist jedoch so langweilig, daß es weniger Sammler geben wird. Das ist auch nicht nur mein Eindruck.
Nützt ja auch nix zu streiten - wir werden ja in ein paar Monaten sehen, wer noch was zockt.

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Der eigentliche Content ist aber hier der PVE. AUch ist das lvl evt schnell erreicht aber die ganzen Söldner freischalten? Oder gar dann das ganze EQ freischalten? Das wird noch dauern. Und eben weil es kein bestes PVP Team bisher gibt können sich die pvpler auch nicht frei machen vom pve Content.
Und der große Unterschied zu WoW ist das man hier tatsächlich fast gezielt alles machen kann, du musst nicht Mega mäßig auf Glück hoffen. Klar bekommst du nicht in jedem Run eine neue Aufgabe aber in ca. jedem dritten. Und dann auch noch nur für die Chars die du dabei hast und die noch nicht 18 Stück voll haben. Und ich denke hier wird auch viel mehr der Sammeltrieb bestärkt als das es HS kann.
Auch OutofCards spricht davon das der Main Focus bei den Söldnern auf dem PvE Content liegt.

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