Paar Fragen zu Arena

Moin, ich habe mich jetzt seit Jahren mal wieder mitm 2. Account in HS eingeloggt um mir die Arena anzugucken, da ich dort auch noch 30+ Tickets und knapp 10k Gold rumliegen habe.

  1. Die 12er Arena kostet nun 2 Tickets? Heißt das wenn die leer sind der Preis liegt bei 300g?
  2. Die 6er Arena habe ich nur 2x gespielt ödet mich aber mega an, kostet aber 1 Ticket, ergo weiterhin 150g wenn Tickets leer?

Gibt es sonst noch etwas, was man wissen sollte?
Muss mir da e noch n Bild richtig von machen aber finde es irgendwie merkwürdig das die 12er nun doppelt so viel kostet und beim 7er, 10er und beim 5er Run (gefühlt) die selben Belohnungen wie damals gibt.

Trübt mich da die Erinnerung und die Belohnung wurde aufgrund teurer doch erhöht oder sind die komplett gleich geblieben?

Bei der 6er ist das ja n Witz als reiner Arena Account und sinnlos zu spielen da ich keine Booster brauche sondern Gold oder neue Tickets.

Kurz: die Arenaändeung hat die Arena teurer gemacht.

Ist nur eine 5er Arena.
Außerdem bist du bei 2 Niederlagen schon raus, statt bisher bei 3.

Du zahlst also den selben Preis für deutlich weniger spiele und madige Belohnungen.

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What? Was soll denn der Mist bitte? Jetzt haben sie damit selbst Arena Spieler vergrault, ich zahl doch nicht doppelten Preis für selbe Belohnung. Früher hatte man immer bei 7 Wins seine 150g oder mehr = neuer Run. Das ist mit 300g dann ja gar nicht mehr möglich…

Aso, ja nicht wirklich drauf geachtet weil mir die kleine Arena überhaupt kein Spaß machte.
Ja Belohnung kannst dort auf jeden Fall knicken, damit kannst keine Tickets/150g bekommen.

Ja dann hat sich HS für mich nun wohl für immer erledigt…
Dachte ich kann einfach nur noch Arena zocken, auf ranked habe ich nämlich keine Lust mehr - aber dann haben sie einen 10+ Jahre alten richtig guten Modus ja nun auch noch geschrottet.

WARUM?
Wieso packt man die neuen nicht dazu und guckt erstmal wie es den Leuten gefällt und schmeißt einen dauerhaft funktionierenden Modus dann einfach in den Müll?

Was haben sie bloß mit HS angerichtet, die Arena war die einzige Flucht aus ranked und fernab des BG was ich dauerhaft nie spielen könnte…

Traurig, damit gibts dann noch einen Spieler weniger & ich dachte ich teste es nochmal und wäre Arena Main geblieben. 1 ranked Spiel mit Gratis Deck gemacht = Pfui !!

Gewinnmaximierung.

Zur kleinen / normalen Arena:

Wenn man ausschließlich Arena spielen möchte, dann lohnt sie sich nicht.

Für mich, der gerne Arena als auch das normale HS spielt, ist diese Arena attraktiver als die große / Underground Arena:
Wenig Spiele nötig, und schon mit 2 Siegen bekomme ich mehr raus als ich investiert habe (150 Gold vs 1 Kartenpackung & 70-85 Staub)

Übrigens bekommst du natürlich auch in der kleinen Arena ein Ticket für einen neuen Run (und zwei zusätzliche Packs) wieder heraus, dafür musst Du aber auch 5 Siege schaffen.
Hier die Belohnungen für die kleine Arena:

kleine-Arena

Zur großen / Underground - Arena
Ja, sie ist teurer, bietet aber auch mehr Belohnungen und Du kannst Dein Deck nach jeder Niederlage verbessern!
(Es werden jeweils 5 Karten zum Austausch angeboten)

Doch, auch jetzt hast Du mit 7 Siegen definitiv einen neuen Run sicher!
Hier die Belohnungen für die ‚große‘ Arena:

grosse-Arena-1

grosse-Arena-2

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Wird euch dieses Blizzard-ist-böse denn nie langweilig?

Seh ich auch so.

Ist mir schon oft passiert und fühlt sich gut an.

Zweiter Vorteil der kleinen Arena: Hat man ein Mist-Deck ist der Spuk wenigstens nach 2 Niederlagen vorbei. ^^

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Dass Gewinnmaximierung im Sinn zu haben „böse“ ist, hast in dem Fall du gesagt bzw. suggeriert. Es ist erstmal nur eine Feststellung :stuck_out_tongue:

Was ich kritisiere ist die gesamte Entwicklung des Spiels und die Kommunikation.

Im Fall Arena: Wenn sie gesagt hätten, sie wollen nicht mehr, dass Spieler infinity gehen können (oder wollen es deutlich schwieriger machen), hätte ich gesagt: Ja, verstehe ich. Warum sollen sie quasi permanent free stuff raushauen? Aber sie tun so, als würden sie nur den Modus verbessern wollen…

Und so ist es bei fast allem. Ich werde die Litanei nicht wiederholen, aber ihr kennt die Beispiele. Nur noch eins:

Ich hätte auch nichts gegen überteuerte Cosmetics. Von mir aus können die Pets 500 Euro kosten. Aber gleichzeitig kriegen sie es nicht hin, dass die Animationen da funktionieren. Es gibt Bugs bei Karten, die ewig unbehoben bleiben, etc. pp. (Dieses moralisch zweifelhafte Lotterie-System mal außen vor gelassen).

Macht ein gutes Spiel und nehmt dann gerne ordentlich Kohle dafür und seid ehrlich, ich finde nicht, dass das zu viel verlangt ist und ich finde wenn man eine Abweichung davon feststellt, kann man das auch (wieder und wieder) ansprechen.

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Hatte eben einen Murloc-Pala in der Arena. Wenn ich Standarddecks als Gegner sehen will, spiele ich Standard, nicht Arena. Fand schon die Änderung, dass im Draft die Legy garantiert wird, nicht so geil und dass jetzt noch Karten mit garantierter Synergie dazukommen… Verschlimmert wird das Ganze noch durch die Möglichkeit des erneuten Draftens in der 12er-Arena.

Ich will Arena spielen, um aus :poop: :coin: zu machen, nicht das Gold schon vornherein geschenkt bekommen… Warte, Gold gibt es jetzt auch keins mehr von der Arena. Jeden Tag entfernen wir uns weiter von Ben Brodes Hearthstone :sob:

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Danke für die Liste!

Zusammenfassung

Dann hatte ich deswegen eine ungerade Zahl bei 10 Win, hab auf die Tickets gar nicht richtig geachtet weil noch so viele offen, kommt man leicht durcheinander aber dann 3 Tickets alles klar dachte es war eins.

Naja ich sehe in der großen aber schon eine deutliche & eine unlogische Verschlechterung/Belohnung.

  1. Bekommt man bei 6 Siegen eine 50% Chance viel mehr Gold zu bekommen als ein zweites Ticket Wert wäre bei 7 Siege, und eben weil überall diese 50% Chance besteht kann es eben auch Booster geben die ich als Arena Spieler aber gar nicht brauche.
  2. Bei 7 Siegen gibt es zwar 2 Tickets = Gratis Run aber dafür weniger Gold als bei 6 Siegen und auch alle Siege ab 7+ haben nur eine 50% Chance Gold abzuwerfen, was früher nie der Fall war.
  3. Unter <6 Siege macht man (als Arena Spieler) nur noch Miese, was sich früher durch bissl Gold noch ausgleichen ließ, denn auch 1-6 Siege 50% Chance.
  4. Im Prinzip muss man schon immer seine 9-10 Siege schaffen, besser 10 auch wenn weniger Gold weil 3x Ticket, da auch hier wieder 50% Chance auf Gold die bei 9 wieder höher wäre wenn es Gold geben sollte.

Diese ganze Garantie auf das Gold ist eben weg und 50% der Runs werde ich dann Booster etc bekommen vs mehr Zutritt zu Arena vs früher, selbst wenn die Tickets je 150g Wert sind, ist das Gold immer zuverlässiger/universaler gewesen und 100% Garantie vs 50/50 Booster.

Und was soll der Quatsch mit dem Skin? Was wenn man ihn schon hat, es ist ja eine „garantierte Belohnung“, fallen dann die zufälligen weg und es gibt jedes mal den Skin obwohl man ihn schon hat?
Habe bis jetzt noch keinen neuen 10+ Run gemacht, daher die Frage was dann passiert wenn man ihn schon hat & dann wieder 10/11/12 Siege einfährt?

Das einzig positive was ich als „Aufgabe“ begrüße ist das es zwischen 12:0 - 12:2 verschiedene Gold Belohnung gibt - aber auch hier wieder nur 50% Chance.
Klar hatte man damals auch mal Pech und bei 12 gabs ne Karte vs Gold aber dennoch war das Gold immer minimum Garantie und das fällt mit den 50% komplett weg.

Die kleine Arena gefiel mir erstmal gar nicht, werde der dennoch nochmal eine Chance geben. Das blöde ist nur, das die eher was für HS + Arena Spieler was ist. Würde ich noch ranked etc spielen wäre die in der Tat gar nicht so schlecht aber als Main Arena kann man sie auf Dauer einfach knicken, da man die Booster eben nicht braucht.

Ich bin da noch sehr skeptisch und das „Austauschen“ der Karten finde ich nun auch nicht so nice wie es sich erst anhörte, aber vlt gewöhnt man sich auch dran. Muss sie jedenfalls beide mal eine Woche lang spielen (mehr die große) um mir da mal ein klares Bild zu machen.

Bisher bin ich nur bzg der 50% Chance ab 7 Siege enttäuscht & da hätte man ruhig mal 100% einführen können & es mit den 6 Siegen mal besser anpassen sollen, denn die Booster sehe (ich als Main Arena) nicht als Belohnung im klassischen Sinne vs früher eben 1 Booster und dafür aber 100% Gold + 2te je nach Siege auch Gold + 3te Gold/Dust/Karte Zufall wo eben eine ~33,3% Chance lag wobei Karten glaub sogar bissl weniger waren aber kann mich auch irren.

Die Gewinnspanne ab 7+ Siegen stieg jedenfalls enorm um weiter Arena zu spielen und jeder weitere Sieg war immer ein guter Schub.

Ok ein kleines ( sogar überraschend) positives Feedback nach wenigen Tagen aber getrackte 23 Runs - 19 große + 4 kleine Arena:

Positv: Am Anfang war ich skeptisch bzg Karte wechseln. 100% anfreunden kann ich mich damit zwar noch nicht aber ich finde es überraschend gut wenn man beim Draft echt Pech hatte, auch wenn man die Karte/n erstmal ziehen muss.

Positiv finde ich weiterhin die lange Runs und gefühlt ist das MMR gleich:
Ersten 3 Siege random = kann guter oder schlechter Spieler sein.
Ab 4 Siege eig wie früher, man hat das Gefühl man spielt auch dann wieder ab 4 Wins Gegner.
Ab 6,7,8 etc Siege spielt man gefühlt 1:1 wie früher gegen Gegner die auch plusminus 1 Win haben. Kann nach 23 Runs (eher 19) aber noch nicht abschließend sagen ob Zufall oder so geblieben.

Zwiegespalten: Ich habe bemerkt das die 2 Tickets ggf 3 komplett ausreichen um viel Arena zu spielen. Was ich vermisse ist aber ab 7 Wins die 100% Gold Garantie, aber gut ob Gold oder Tickets ist mir eig egal, nur die Booster als 50% Chance nerven mich als reiner Arena-Spieler bissl weil von mir aus weniger Gold aber dafür 100%, das würde es mit den Tickets ausgleichen. Gilt natürlich NUR für rein Arena Main Spieler.

Negativ: Bis jetzt nur 1 Punkt und das ist der doppelte Preis. Erreicht man wirklich mal nur 4-5 Siege, gab es damals dennoch ein Plus. Diesen erreicht man nur noch über 6 Wins & auch nur dann wenn die 50% aufs Gold vs Booster schlagen. Umso unlogischer bei 6 Wins bis über 200g zu bekommen was mehr Wert hat als Ticket - aber bei 7 Siegen nur 1 Ticket mehr (150g) und dafür sogar weniger Gold und das bei 50% Chance.
Bekommt man bei 7 Siegen das Gold, dann ist es sogar zusammen mit den 2 Tickets mehr aber es besteht eben immer 50% und das deckt sich bisher mit meinen Runs auch = oft gab es dann eben n Booster vs Gold + 2 Tickets.

Als HS + Arena Spieler kann das vlt richtig nett sein (außer bei 6 Wins, da ist das Gold viel mehr vs Booster Wert, kann mir da einer die Logik mal erklären?).

Als reiner Main Arena Spieler ist es aber dann doch leicht „frstrirerend“ wenn man n Booster vs Gold als Belohnung bekommt.

Die Spiele selbst kann ich aber frühstens nach einer Woche bewerten. Bisher gab es mMn aber nichts negatives, egal ob mal ne gute Karte gepickt wurde oder nicht, denn man muss sie s.O erstmal ziehen und sie muss dann passen = auf einzelne Karten zu hoffen war in der Arena noch nie zielführend & es kommt mir so vor als wäre das so geblieben (positiv) da die Chance durch tauschen nicht erhöht oder verringert wird (positv), ergo bis jetzt gleiches Gefühl :+1:

Ein End-Fazit wird es nochmal nach ~100 Runs geben, wird aber zu >90% die 12er sein die ich spiele.

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Meine Frage:

Stimmt die Anzeige bei den Belohnungen für die Arena? Also da sieht man ja in beiden Modi, was man bekommen kann. Das, was es auf jeden Fall gibt und dann das, was es geben könnte. Plus die Chance auf Zusatzgold im Untergrund. Korrekt?

Daraus folgen dann zwei weitere Fragen: In der kleinen Arena gibt es für 2 Siege 1 Pack und 70 Staub. Für 3 Siege 1 Pack und 1 Pack einer alten Erweiterung (Gerade Great Dark oder Emerald). Das ist, zumindest potentiell, (für mich) schlechter. Ok, das ist eigentlich keine Frage. Übersehe ich was?

Und jetzt das Allerwichtigste und der Grund, warum ich schreibe: Ich habe XX70 Gold. In der kleinen Arena gibt es gar kein Gold und im Untergrund immer nur X25 oder X50 oder glatt. Wie kann ich denn jemals wieder auf einen geraden Betrag kommen, den ich auch ausgeben kann?

War bisher immer froh, wenn es keine 5 am Ende war und dachte, das geht durch die Arena halt immer mal nicht auf, aber irgendwann dann wieder. Aber wie soll das denn jetzt jemals wieder gerade werden, also so dass ich theoretisch alles ausgeben und auf 0 kommen kann?

Ich hatte eine gerade Summe (also vollständig für Packs ausgebbar, bevor mich ein Mathematiker haut), bevor ich die neue Arena ausprobiert habe. Nach ein paar Mal kleine Arena und dann große Arena stehe ich plötzlich mit 70 Gold am Ende da. Hab es leider nicht genau festgehalten, unter welchen Umständen dies passiert ist, aber anscheinend kann dir die Arena immer noch komische Goldbeträge reindrücken.

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Deshalb habe ich mir kurz vor der Überarbeitung der Arena mehrere Tickets gekauft und die Runs direkt aufgegeben, bis ich einen wunderschönen, runden Goldbetrag hatte.

Auch ein Grund, weshalb ich NIEMALS die Untergrund Arena spielen werde :sweat_smile:

Da bleibt wohn nur die „große“ Arena mit mindestens 2 Siegen um (mit Glück) dein Ziel zu erreichen …
:man_shrugging:

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Ich habe es mir jetzt nochmal angeschaut. Für 4 Siege im Untergrund gibt es 120. Hab das irgendwie übersehen oder auch als „gerade“ abgetan. Aber so geht es dann auf, ich müsste zum Beispiel einmal 50 und dann vier mal 120 Gold holen :smiley:

Für mich „gut“, weil ich so eine Möglichkeit habe, es zu „richten“. Aber für alle, die einmal einen guten Betrag haben: Niemals vier Siege im Untergrund holen :smiley:

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In Game?
Die Werte sind unvollständig.
Sieh dir lieber oben den 5. Post (von Delmsen) an. Es gibt Wertebereiche für Goldbeträge.

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Danke für den Hinweis, habe ich glatt übersehen. Das ist definitiv besser als mein Bauchi-Fühli ^^

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Das ist das was ich oben auch schon schrieb „das kann auch trüben“ als ich meine 10 Wins hatte und erst dachte es gab nur 1 Ticket weil die Free Tickets dann auf einmal ungerade waren & da es 3 Stück gab, machte ungerade dann doch Sinn :smiley:

Ich bin auch sehr dankbar über die Tabelle :slight_smile:

Was ich nur immer noch nicht ganz begriffen habe ist das mit dem „garantierter X Heldenskin“, seit ich den 1x hatte, gab es (gefühlt) stattdessen eine zufällige, wo ich seitdem eine höhere Gold Ausbeute habe.

Das kann aber auch Zufall sein :man_shrugging:

Warum, wenn es 25er gibt = 4x die 25 bekommen = 100 oder eben 6x & dann 150g = Run?
Gut bei der 12er kann es länger dauern, aber dort gibt es ja ungerade Belohnung.

Mit Underground Arena meinst du wohl die kleine?
Die lohnt mMn nur wenn man auf Booster aus ist.

Finde die Regelung bei manchen Wins aber sowieso absurd, da es manchmal mit einem Sieg weniger „mehr“ gibt vs 1 Sieg mehr. Das ist das einzige wo ich finde das sie das sehr schlecht gestaltet haben.

Dust & Booster sind eig nur gut wenn man auch das klassische HS spielt.
Gold & Free Tickets sind eben für Main Arena Spieler wichtig.

Das sie aber ab 7 = 2 Tickets & ab 8 = 3 Tickets garantiert vergeben finde ich wiederum sehr gut geregelt und das gleicht dann auch Booster & Dust aus.

Auf Dauer gesehen (nur Main Arena) sollte man aber schon sehr oft die 10 knacken, das war bei der alten (halbe Kosten) schon ab 7 Siege immer drin & meist hatte man sogar noch geringfügig Gold mehr - was sich auch summierte und relativ schnell mal eben 150g mehr rumlagen = noch ein Run mehr.

Das ist heute zwar ab 7 immer noch möglich, aber die 50% Goldbelohnung bei 6 Wins kann vom Wert her (mehr Gold möglich als bei 7 Siege 150g Ticket + 50% bissl Gold aber deutlich weniger umgerechnet vs 150g Ticket) deutlich höher ausfallen vs 7 Wins & das finde ich doof geregelt.
Bei der kleinen gab es auch irgendwo bei 1 Win weniger „mehr“ was ich auch doof geregelt finde, mich persönlich nun aber nicht stört da ich sowieso die 12er spiele, da 1. Mehr Spiele & 2. Die kleine eher HS-bezogen ist & mich das eine Free Ticket bei 5 Wins dann auch kein Stück reizt, weil’s eben sonst (fast) nur Booster gibt - die sich für HS + kleine Arena Spieler dann aber wieder deutlich mehr lohnen vs. die 12er Arena.

Ich sehe das bei der kleinen sowohl positiv (für HS Spieler), als auch für negativ (für Main Arena).

Bei der großen muss ich noch einige Runs mehr machen & weiter tracken um mir da nach 100 Runs mal ein „realistisches“ erstes richtiges Bild zu machen, ob ich da nun auf Dauer gesehen mehr mache oder Verlust einfahren werde.

Das nützt mir aber nichts, wenn ich 70 Gold habe. Aber dass es auch 120 gibt, hatte ich übersehen, damit geht es theoretisch.

Ah ok, also ist das :poop: in Game, das beantwortet meine Frage auch, nur anders.

Das ist für mich definitiv auch absolut inakzeptabel. Das wird eindeutig so dargestellt, als seien das die Gewinne, die man bekommt, exakt angegeben. Es gibt ja sogar 2 Anzeigen, für das was man auf jeden Fall bekommt, und das, was man vielleicht bekommt. Lächerlich…

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Echt? Mir ist bisher nur aufgefallen das ich damals (alte Arena) immer schon mein Gold unten sah bevor ich die Kisten überhaupt geöffnet habe, weil sie dem Acc sofort gutgeschrieben werden sobald man 1x auf den Schlüssel klickt. Selbst vor/während der Animation bevor sie aufploppen.

Das ist ansich eine gute Sache falls man mal einen DC hat o.Ä aber ich hab da als mir das aufgefallen ist mit Absicht nie drauf geachtet weil Überraschen lassen :smiley:

Ob da die garantierte nur angezeigt wird & die zufällige/n (gabs damals ja auch) erst nach dem Drücken gutgeschrieben werde, muss dann aber bestimmt nur ein kurzer Anzeige-Bug sein, weil hatte damals auch bei 7+ Wins schonmal DC & Freeze und hatte beim Relog immer mein Gold, manchmal eben auch Dust - hab das mal in einer Zeit wo Game ständig DCs hatte extra vor dem Schlüssel öffnen mal geguckt, oder vor X-2 Matches um das mal zu kontrollieren, es kam immer an & ebenso natürlich das Booster/Karte.