Soloabenteuer Kapitel V heroisch

In den vier ersten Kapiteln war der heroische Modus durchaus machbar. Hat denn jemand das Kapitel V im heroischen Modus schon mal geschafft? Falls ja, mit welchem Helden ist Euch das Kunststück gelungen?

Mein Bester Beutezug war bisher mit dem Druiden, der dann allerdings beim 11. Boss gescheitert ist.

Machbar ist es, wenngleich sehr hart.
Decks, die die ersten vier Kapitel überstanden hätte, könnten teilweise kein Land sehen in Kapitel 5.
Man benötigt definitiv mehrere gute Passives und Treasures.
Ich habe es jetzt mit allen Klassen ausser Druide, Warlock und Warrior geschafft, die drei werden noch ein Batzen “Arbeit” :smiley:

Manche Treasures sind deutlich besser als in den Runs davor, vor allem Super Semian Sphere, da keiner der letzten Bosse eine Antwort auf die Karte hat.
First Aid Kit und Potion of Vitality sind auch in Chapter 5 besonders nützlich, das erspart etwas die Gefahr, durch eine Ansammlung Missilies zu sterben :smiley:
Ansonsten natürlich die “klassischen” Top-Tier-Picks wie Robes of Gaudiness und Captured Flag sowie -je nach Deck- Stargazing, Expedite oder Rocket Boots.

Cool, gratuliere Dir. Danke für die Tips, werde diese bei den nächsten Beutezügen beherzigen. Hört sich nach einem guten und umsetzbaren Plan an.

Also ich scheitere nach wie vor im normalen Modus :sweat_smile:

Hab jetzt 6 oder 7 Anläufe gemacht aber ab Boss 9 wirds hart. Das Problem, ich weiß einfach nicht, was die richtige Strategie ist , die am besten gegen die letzten 3 Bosse funktioniert. Da sie doch recht unterschiedlich sind.

Irgendjemand einen Tipp mit welcher Klasse und Heropower und welchen Karten es am leichtesten ist? Ich will eigentllich nur das verdammte goldene Pack haben.

Also ich finde Flügel 5 viel einfacher als Flügel 3, aber Flügel 5 is auch tricky.
In meiner Meinung sind die stärksten Kombis an Klassen und HPs, Druide und Lifebloom (die Healfähigkeit) + das 3te Deck und Mage mit der Hp die Karten vergünstigt und auch das 3te Deck.
Mit beiden Kombis versuch ich Big zu bauen, am besten mit Schätzen die Minions vergünstigen, also das Zepter das alle auf 5 setzt , die Robes das alles halbiert oder der Schatz das alle Minions um 1 vergünstigt( auch wenn der vergleichsweise schwach in Big Decks sind).
Wie oben erwähnt ist Heal oder Leben verdoppeln sehr gut, falls ihr doch Spam Decks spielt ist auch Recyling gut.
Super Semian Sphere und Hyper Blaster können generell große Hilfen sein. Gegen den lezten Boss sind auch die Candles super gut , da ihr seine Elementare schnell los werdet , oder ihr nehmt den Toggawag(?) der 4 Schaden als Kampfschrei hat und sich nacher wieder ins Deck mischt
Wenn ihr den Anomoly Mode spielt müsst ihr einfach gucken wie ihr 100% aus der Anomaly rauszuholen könnt, aber wenn die Anomoly Spells verdoppelt oder vergünstig würde ich Flügel 5 doch lieber ohne spielen.

Edit: Golden Candle ist auch iemlich gut weil man den Plan des Gegners behindert , aber man muss daran denken dass die letzten Bosse einen Manavorteil haben.

Hatte den Paladin, der meiner Meinung nach die stärkste Klasse ist.
Hatte das Standarddeck (das erste) und die Gottesschild-Fähigkeit.
Als passive Fähigkeiten hatte ich die, bei der die Kosten von Diener maximal 5 betragen und die Verdopplung des Lebens. Im Deck hatte ich jede Menge Shirvallas. 4 Stück rausgesucht zwischen den Matches und nochmal 3 beim Wirt reinkopiert. Die Kosten sind dann nur 5 statt 25 und werden durch jeden Zauber nochmal gesenkt. Da kann man so einen dann auch mal in Runde 3 raushauen.
Schätze hatte ich die, bei der ich mir 5 zufällige Schätze ins Deck mische und die, bei der man eine Questbelohnung entdecken kann. Zusammen fand ich die auch echt stark. Vor allem das Hexer-Portal ist gegen die Magier am Ende richtig gut, weil die Wichtel zum einen Schaden abfangen und zum anderen gut zum Traden sind.

Beim letzten und vorletzten Boss hat sich das Paket als sehr effektiv erwiesen. Die beiden Bosse machen sehr schnell sehr viel Schaden. Ohne die Verdopplung des anfänglichen Lebens wäre es bei beiden knapp geworden. Mit den Shirvallas konnte ich mich dann zwischenzeitlich immer wieder hochheilen und durch das Gottesschild gute Trades machen. Irgendwann ist den beiden Bossen dann die Luft ausgegangen und ich konnte die Matches ganz entspannt runterspielen.

Ich hatte den Priester mit der Fähigkeit für einen turn -2 Angriff bei einem Gegner. Hatte doppeltes Todesröcheln und Eifer und hatte mir über Bob den Braumeister (der Name wird viel zu wenig gefeiert) sylvanas mehrfach ins Deck geschummelt…ging dann relativ gut.

Ich hab es mit dem Hexer geschafft. Als Schatz hatte ich die Robe die alle kosten halbiert und habe dann Rin gepickt.
Diese dann noch immer auf der Starthand geholt und damit war eigentlich jede Partie ab Runde 6-8 durch, da die Bosse kein Deck mehr haben.

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Wow, das sind doch einige sehr gute Taktiken. Klasse und vielen Dank an alle. Dann versuche ich den heroischen Beutezug in Kapitel V mal mit diesen Ideen.

Das war auch mein Ansatz, ich hatte mir sogar einen Shirvalla auf die Starthand gegeben. Aber irgendwie hats dennoch nicht gereicht gegen Khadgar. Da hätten mir doppelt Leben nichts gebracht. Er hat zuviel Blizzards und anderes Zeug mit freeze gezogen, was dann jeweils mindestens verdoppelt wird (denn ausgerechnet Khadgar spielt auf einmal schlau und aktiviert seine HP bevor er spells castet. Und immer, wenn man denkt, man hats überstanden, weil seine Hand leer ist, kommt der Spruch, wo beide Karten ziehen.

Leider ist der Weg zu Khadgar so wahnsinnig lang. Ich freue mich ja über extra-Bosse, aber 10 Bosse erledigen müssen, bevor man zu den beiden wirklich schweren kommt, ist dann schon arg viel.

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Ich hänge derzeit auch noch immer im Schlachtgetümmel. Einmal lag meine Hand so gut, da dachte ich auch, jetzt schaffe ich vielleicht den Sprung weiter. Da haut er mir meinen mühsam aufgebauten 19/14 Diener mit einem Cast weg. Aber noch gebe ich nicht auf :slight_smile:

Dann bin ich echt beruhigt…ich dachte schon, ich wäre der einzige, der den letzten Akt heroisch nicht schafft. :sweat_smile:

Der Zwischenboss mit den overload-spells verdreifachen geht übrigens auch gar nicht! Spells mit overload sind ja prinzipiell schonmal stärker als normale (dafür haben sie ja schließlich overload) und dann diesen value gleich verdreifachen? Zudem werden die auch noch alle so behandelt wie gecastet und triggern alles mögliche. Dazu noch 8/8 giants for free (und die dann verdreifachen …) - dagegen war ich machtlos!

Ich habe auch das Gefühl, daß mir auf Heroic im Schnitt schlechtere Treasures und Passives angeboten werden.

Dieser Troll hat mir zig mal 6 Wölfe in der ersten Runde entgegengesetzt. Das finde ich den mühsamsten aller Gegner.

Jedoch hatte ich gestern eine Combo die es in sich hat und alle Gegner waren ziemlich chancenlos, womit ich dann auch den heroic geschafft habe. Der Troll hatte jedoch Kartenziehpech, sonst hätte es vielleicht nicht geklappt.

Konstellation:
Magier mit Fähigkeit -2 Mana .
Spells für Leben
Doppeltes Leben

Dann braucht man nur noch Erzmagier Antonidas und man hat gewonnen sobald man diesen ausspielen kann und noch einen Zauber auf der Hand hat und über mehr Leben verfügt. (-4 Leben für den Cast des Feuerballes, sowie -6 Leben für den Gegner)

Ich hatte fast keine Kreaturen , dafür viele Ziehkarten sowie Removals. Sobald ich Antonidas auf der Hand hatte war es eigentlich entschieden. Vorallem die letzten Bosse hatten keine Chance.

Der Troll ist dennoch meiner Meinung nach zu krass.

Muss sagen, dass der Boss einer der wenigen ist, die ich auf Heroic sogar einfacher finde als auf normal. Dadurch, dass die Overload-Karten auf Heroic verdreifacht werden, legt er sich halt des öfteren mal komplett für den nächsten Zug lahm, wohingegen er auf Normal oftmals noch Mana frei hat, um so mehrere Overload-Turns aneinander zu reihen.

Juhu, endlich auch Kapitel V heroisch abgeschlossen. Ich habe es jetzt auch viele viele Male mit dem Priester versucht. Und eben mit Deck 3 (Visionen), Heldenfähigkeit Besänftigen, Anomalie - Überfluss (Spieler bekommen 2 zusätzliche Karten und Manakristalle), Ansporn (meine Diener kosten 1 weniger) und Raketenrucksack (meine Diener haben Eifer) geschafft. Hilfreich dabei waren in meinem Deck 5x N´zoth, 3x Getarnter Spion und 2x Der Tot´ngräbah. Ausserdem habe ich bei einem Gasthausbesuch den Getarnten Spion dauerhaft auf die Starthand gewählt. Durch N´zoth konnte ich immer das Brett füllen und clearen. Viel Glück an alle anderen, die es auch noch versuchen!

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Moin!

Heroisch Kap. V direkt im ersten Anlauf geschafft.

Klasse Hunter:
Boni: Rush für alle Minions, Karten kosten die Hälfte, dafür nur 2 spielbar.

Grundsätzlich habe ich dabei darauf geachtet, möglichst hochpreisige Karten zu ergattern, damit ich gegnerische Karten sofort entfernen konnte.

Bei Khadgar hatte ich etwas Glück, dass er am Ende keine starken Zauber mehr hatte und habe ihn besiegt, nachdem er mich auf 9 Leben gedrückt hatte.

Die Belohnung ist mau, ein fader Kartenrücken und sonst nix.

LG Geoffrey