Leider reicht meine Kreativität nicht aus für eine nerdige Überschrift, daher bleib ich hier recht simpel…
Aber Hallo, liebe Gemeinschaft
Ich bau mal wieder meinen lieben Meta-Diskussionsthread. Vorab mir gefällt die post-nerf Meta sehr. Blizz hat es geschafft, dass vielen Klassen fast 20-40 starke Karten zur Verfügung stehen, nimmt man Techoptionen noch mit rein, sieht man sehr viele unterschiedliche Deckbauten in den eigentlichen Archetypen, auch haben wir teils sehr offene Winrates bei sehr vielen möglichen Decks.
Auch ist Skillceiling ein Faktor in der aktuellen Meta, was jeodch imo Seiten wie HSreplay etwas weniger aussagekräftig macht.
Wie immer innerhalb der Brackets mache ich keine Unterscheidungen.
Die Big Four
Rogue
Ich fang bewusst mit Rogue an, da es die Klasse ist, welche generft wurde…Hat es was gebracht? Ein wenig. Der Prepnerf war überfällig (wobei mir hier fast ein HOF-Verschiebung lieber gewesen ist und es ist schade, dass Blizz 1,5 Monate nach dieser Chance die Karte nerfen musste.
Anyway: Rogue sucht sich zwar noch selbst und spiel gefühlt gerade 10 verschiedene builds, dennoch hat Rogue zu viele gute Karten und macht am besten nutzen des Lackeypackages: Nomi, myras unstable, leeroy , ziliax, edwin und Hooktusk sind die Legendarys, gepaart mit Lackeys, Piraten, early Value und sonstigen Tricks ist der Rogue nachwievor noch ein Deck, welches exzellent funktioniert. Alle Decks cyclen schnell, generieren Value und haben enorm viel Burn.
Sobald der Gegner unter 20 HP fällt, wird es gefährlich, da der Rogue einfach recht viel damage von der Hand spielen kann.
Hier ist das Problem, dass durch den schnellen Cycle und die Lackeys man doch einiges an Handreading als auch Zugplanung braucht. Dennoch ist es auch ein Deck mit dem Prädikat Fun to play.
Warrior
Hier kommen wir vllt. zum größten Verlierer der Meta. Da Rogue nun etwas weniger gespielt wird und gleichzieitig nicht mehr ganz so gut das early Board erobern kann, ist der Controlwarrior kein sooo gutes Deck mehr. Da er jetzt einige schlechte MUs hat und diese nicht mehr durch den Autowin im Rogue MU ausgleichen kann. Dies ist der beste Effekt des Nerfs, denn diese Grinderdeck war sehr oft eines der polarisierensten Matchups.
Bombwarrior ist ein viel gesünderes Deck, da es in der Tat einen Matchplan verfolgt und eben nicht nur auf den Removal aus ist.
Auch werden Kombodecks von diesem Deck abgestraft, da Cardcycle dazu führt, dass die Bomben eher gezogen werden.
Hunter
Hier haben wir direkt mehrere Archetypen: Im Moment sieht Mid-Range Hunter das non plus Ultra aus und ist vllt. sogar das stärkste Deck im Moment. Hier muss jedoch vorsicht geboten sein: Der Hnter ist am Limit, während andere Decks wie Mage und Rogue noch überlegen, wie sie ihre Karten aufteilen und auch der Bombwarrior noch über sein Techoptionen grübelt. Ist Hunter am Limit. Nichtsdestotrotz Dire Frenzy und Master’s Call sind stark. Zul’jin eröffnet Late Game optionen.
Mech oder Bombhunter fährt eine andere Schiene: diese Deck klebt am Board und bietet einige starke Removal optionen und lebt sehr stark von Magnetic. Da man die ganzen 0/2 Tokens beseitigen muss, was jedoch Schaden macht.
Hier haben wir aber in der Tat mal ein Hunterdeck, wo man nachdenken muss. Seine Kurve planen muss und immer wieder überlegen muss ob man wide oder tall geht.
Secrethunter scheint ein Deck zu sein, welches von Rattrap lebt. Eine Karte, welche Rogue und Mages sehr sehr bestraft. Hinzu kommen noch einige gute Hunterkarten und fertig ist der dritte Archetyp.
Mage
Hier haben wir zwei Builds.
Das erste ist der Handmage mit Dragons und Giants into Conjurer’s Calling. Dieses Deck lebt davon früh große Minions auf’s Board zu bringen und dann einfach mehr Bedrohungen zu generieren als der Gegner antworten hat. Seine Schwäche sind Tempodecks, welche eigentlich fast alle eine Möglichkeiten haben den ersten Giant zu beantworten.
Hier fehlt dann ein wenig Jaina um den HP verlust zu kompensieren, ebenso fehlen langsame Valuedecks in der Meta, so dass hier auch die Opfersuche sehr begrenzt ist.
Ein Deck, welches ich enormst genial find ist der Cyclone-Mage: Ein Deck, welches von der Rng Value-Generierung lebt. Man spiel viele günstige Mage spells und irgendwas passiert ohne das man selbst weiss was genau. Giants into Conjurers Calling? Dem Gegner das Gesicht wegbrennen? Das Board mit Khadgar und Vex Crow flodden? Du hast die Wahl und musst dich je nach Hand entscheiden, welchen Weg man einschlägt.
Dadurch dass das Deck keinen direkten Gameplan hat, hat es eine gewissen Ceiling, da man dank 4 Giants auch immer die Handsize und Boardsize beachten muss. Die Frage ist nur, ob das Deck bleibt oder Hot Garbage ist.
Die Aggro-Tempo-Verfolger
Warlock
Zoo oder Zoo…wer schon immer auf einem fliegenden Teppich durch die Herathstone Gegnermassen reiten will, dem empfehle ich den aktuellen Zoolock. Geht der Gameplan auf und man der Magic Carpet bleibt auf 3 unbeantwortet, kommt man nicht mehr auf’s Board, weil der Zoolock alles wegtraded.
Geht der Plan nicht auf, hat man ein Haufen mittelmäßiger One-Drops und eine RNG-Value Option als Endgame.
Im Moment ist es ein gutes Jägerdeck. (Im Sinne von Jagen und nicht im Sinne von Hunter), sollte es aber zu populär werden, fehlt dem Deck die vielseitigkeit, welche die Big Four im Moment haben, dass sie sich auch aus brenzligen Situatioen befreien können, indem sie ihren Plan ändern. Diese Optionen hat dieses One-Trick-Pony nicht.
Andere Optionen hat der Warlock leider nicht. Der Verlust von Voidlord, Guldan, Doomguard und Manacheating haben leider die Controloptionen getötet.
Druide
Laut VS-Report im Moment die wohl balanciertes Klasse. Man hat gegen jedes Deck Chancen ohne einen Autowin zu haben, wenn also Papier-Schere-Stein nervt, der sollte dem Druiden eine Chance geben.
Tokendruide ist im Moment die einzige Option. Das Deck ist stark, steht sich aber manchmal selbst im Wege und scheitert öfters am mangelnden Comeback. Hat man nur Buffs auf der Hand und der Gegner geht gerade auf’s Board, kann man meist Conceden.
Auch spielt es sich nicht sonderlich spannend, da man grundsätzlich versucht solang das Board zu spammen bis der Gegner es nicht mehr beantworten kann, dann kommt double Savage Roar und der Sieg ist da.
Einzig Vargoth, Stellaris und Whispering Woods fordern den Spieler seine Züge zu planen.
Schaman
Murloc Shaman ist stark und lebt vom Underbelly Angler-Refill. Auch profitiert das Deck vom klassischen Murloc Schneeball. Jedoch ist dieses Deck nur so stark, da es nicht im Fokus ist. Krabben fressen Murlocs und wenn das Deck hinten liegt hat es enorme Probleme.
Control/Big Shaman ist im Moment noch eher ein Turnierdeck, da Hagatha und Shudderwock+Elysanna es durch aus mit Dr. Boom z.B. aufnehmen können. Auf der Ladder scheitert der Controlshaman, aber noch ein wenig an den mangelnden Removaloptionen.
Lightningstorm ist nicht stark genug und Hagatha’s Scheme muss erst aufgeladen werden.
Hier fehlt nicht viel, um ein starkes zu sein. Leider fehlt aber auch nicht viel um ein ungesundes Deck zu sein, welches die Meta wieder polarisiert.
Die Scheintoten
Paladin
Too Slow. Das fast den Paladin recht gut zusammen. Egal ob Mech oder Holy Wrath.
Alles was der Paladin macht ist zu langsam für die Meta. Hier werden die ersten Runden immer ein großer Payoff für Runde 8+ vorbereitet. Das Problem ist, dass der Pala diese Runde meist nicht erlebt, weil er einfach vorher weggebruzelt wird. Die Buffs könnten dem Mechpala vllt. helfen, da Crystology eine gute Drawoption wird. Leider wird es vermutlich immer noch nicht reichen.
Priest
Das Problemkind von HS. Diese Klasse braucht dringend einen Rework. Die Klasse hat ein unterirdisches Standardset, so dass sie immer wieder mit guten Karten versorgt werden muss um im Standard relevant zu sein. Die Konsequenz sieht man in Wild. Wo die Klasse gefühlt 100 Boardclears und 50 resurrect Karten hat.
Im Stnadard ist sie im Moment nicht zu gebrauchen, auch wenn Nomipriest und Rezzpriest potential zegen. Ist man einfach oft mit Turn 1-4 Heropower zu langsam. Der Buff von Extra Arms könnt den Miracle Priest attraktiver machen, aber hier fehlt trotzdem ein wenig der Payoff. Ohne Lyra und Radiant Elemental. Hier wünsche ich mir ein wenig mehr Support für den Bwonsamdi-Deckbuff Archetypen. Stichwort: Lackeys
Fazit
Persönlich empfinde ich diese Meta wieder als sehr gut. Kein Genn/Baku, keine DKs, dafür viele Decks, welche mit viel Tempo eine gewisse Vielseitigkeit an den Tag legen und viele Entscheidungen verlangen. Auch wurde mit der Schwächung des Rogues der Controlwarrior beschränkt, welches vermutliche das polarisierenste Deck war.
Bombwarrior hält OTK-Kombodecks in Schach, welche die ersten Turns nur Karten ziehen um dann einen Finisher vorzubereiten.
Hier muss man Blizz loben, dass sie doch auf die Kritik der Spieler eingehen.