Frust-Ablass-Thread

Das sind alles die Illuminaten! Und die Inquisition hat ganz bestimmt auch ihre Finger im Spiel.

Das Problem ist halt nur das eine feinere Abstufung dadurch erheblich erschwert wird. Es macht keinen Unterschied ob man gut oder sehr gut spielt, man landet immer bei dem 5:4. Lediglich Master+ Spieler können diese Winrate durchbrechen.

Ne wir sind da definitiv raus! :sunglasses:

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Jaja, das sagen sie alle!:smiling_imp:

Tja das weiß man nicht. Da müsste sich zB ein Gold2 Spieler mal unauffällig auf Silber4 droppen lassen und dann gucken wie er hoch kommt. Da absichtliches Verlieren nicht erlaubt ist, wird er es auch nicht zugeben können. Interessant wäre es allemal.

Im übrigen zahlen die Illuminaten besser als der Großinquisitor. Folgt dem Pfad! Ich habe jetzt ein Auge als Avatar.

Braucht man gar nicht…zumindest nicht TL. Da kommen einem doch alle Nase lang Gold x Spieler mit ihren Bronze 5 Kumpels entgegen die dann in einer Silber Umgebung landen und dort trotzdem keine 60% winrate schaffen.

Hä? Das gibt doch dann bei den Gegnern nen Ausgleich.

Frage mich doch nicht so was. Ich verstehe den Plan dahinter eh net. Ich meine selbst wenn das zwei Spieler auf Gold Niveau sind…in der Gegnermannschaft ist in der Regel auch so nen Duo unterwegs. Selbst wenn die sich also leistungsmäßig absetzen würden egalisieren die sich. Und das Leute auf Gold sich durch die Silberränge schnätzeln ist ja nu illusorisch.

Wieso denn? Vielleicht ja doch. Ohne Test weiß man es nicht.

Du kamst mit der TL an. Wir sind uns also einig, dass eine mixed group in der TL keine Hinweise darauf liefert, ob ein einzelner unterbewerteter Spieler seinem Team einen entscheidenden Vorteil verschafft.

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In meinem Falle sind die durch den Test durchgfallen. Man kann sich ja vor dem Match die Stats seiner Mitspieler anschauen und da war bei den Goldenen kein spektakulärer Winstreak zu sehen. Würde sich vielleicht anders gestalten wenn 5 goldies gegen 5 silberne antrteten. Der Unterschied durch einen einzelnen ist marginal.

Mit dem zweiten bin ich einverstanden. Es wurde kein entscheidener Vorteil generiert. Man landet immer wieder bestenfalls beim 5:4.

Die hatten doch als Ausgleich einen Bronze dabei. Oder willst du sagen, dass sei ein unterbewerteter Spieler gewesen und kein „echter“ Bronze?

Davon ist ja nun auszugehen. Wenn ich es richtig in Erinnerung habe ist diese Strategie weit verbreitet. Nen Bronze smurf + X um X seinen Rank zu pushen.

Nein, man landet nicht immer dabei, dass 5:4 die Antwort ist.
Das Thema war ja, dass am WE der Skill weniger entscheidend ist, als unter der Woche. Das Argument, welches der TE gebracht hatte war folgendes:

Am WE sind mehr Totalausfälle unterwegs. Einen Totalausfall im eigenen Team kann man nicht ausgleichen (später kam hinzu, wenn man nicht gerade Master wäre, in Hots sei kein carrien möglich, etc.). Somit ist es Lotterie, welches mehr Totalausfälle hat.

Darauf meinte ich, aber der Skill zeigt sich doch dann, wer die Totalausfälle des Gegner besser ausnutzen kann (weil dazu muss man kein Master sein). Denn auch im Gegnerteam dürfte keiner in der Lage sein, den Totalausfall im eigenen Team ausgleichen zu können.

Hinzu kam der Screenshot, worauf er am WE 3W/9L hatte, unter der Woche genau andersrum. Dieser sollte seine These belegen. Dazu sind es aber zu wenig Spiele und es vernachlässigt, dass er (weil er unter der Woche deutlich mehr gewonnen hatte), nun evtl. auf stärkere Gegner traf, die sowohl besser die Fehler der Totalausfälle ausnutzen als auch ausgleichen konnten (z.B. nicht nur 10% ausgleichen, sondern 20%, womit im Team des TEs nur noch 80% ausnutzbare Fehler waren, statt 100%).

Danach kam erst der Einwand, dass wenn es wirklich Lotterie wäre, er am WE deutlich mehr gewinnen als verlieren müsste, wegen dem 5:4 Wahrscheinlichkeiten.

Aber wie gesagt, dazu sind 12 Spiele zu wenig und daher war es eher eine theoretische Diskussion.

Es kann zwar sein, ist aber nicht sicher. Es ist also nur eine Theorie, die durch nichts belegt ist. Ebensogut kann es auch ein echter Bronzie gewesen sein.

Quickmatch: end of game stats / Alterac Pass
29:11 Kills | 22:21 XP Level

Uther: 1,25|23,75|3
Garrosh: 4,25|21|1
Li Ming: 8,75|12,5|3
Fenix: 9,75|18|1
Kaelt: 5,25|10,25|3
VS
Nazeebo: 3|7|8
Azmodan: 1|8|4
Lt. Morales: 0|8|4
Diablo: 5|5|10
Murky: 2|5|3,5

unteres Team hat gewonnen, oberes Team konnte keinen einzigen Tower holen obwohl 90% der OBJs und TFs gewonnen.

Ist es wirklich so schwer specs und assassins einigermaßen gleichmäßig aufzuteilen? Ja es ist QM, ja es gibt unranked für bessere Team Compositions, aber es gibt auch Leute die nach der Arbeit einfach losspielen wollen ohne jedes Mal erstmal 5 Minuten in der Bann/Pick Phase zu sitzen.

Hier wird das bessere Team sowie Spieler die weniger Zeit zur Verfügung haben, bestraft!
90% der Community würden mir zustimmen einfach ein paar Sekunden länger in der QM Queue zu sitzen und dafür ausbalancierte(re) Team Matchups zu bekommen.

Einfach nur frustrierend bereits vorher an der Compo abschätzen zu können welches Team gewinnt… schade

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Ich wäre zumindest einer davon!
Auch wenn es „nur“ QM ist, es ist echt frustrierend, wenn dein Team zum Beispiel aus 3 Supportern besteht, dann noch nen Murky und Tank. >_<

Und in dem Match wo du dir einen Supporter wünscht, möp 5 Assas, alle aus Pappe und dann schön gegen KT, Lunara und Gul’dan.

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WAS ICH ÜBERHAUPT NICHT VERSTEHEN KANN!
Blizzard will was gegen toxisches verhalten machen und führt einfach nicht die “Player Avoid” Funktion ein.

Jedes 3. Spiel (Egal ob TL oder Quickmatch) ein troller, leaver…leute die seit anfang an AFK sind…und nach 15 min reconnecten…Oder einfach absichtlich anderen den Spielspaß mit feeden versauen und dann noch im chat triggern…
Wegen solchen Spielern werde ich öfters mal gemuted…weil mich richtig aufregt.

Keine Ahnung und dann tryharden die Leute noch und MAN muss bis zu 30 min Spielen…obwohl das Spiel schon nach 6 min gelaufen ist und man 3 lvl zurück liegt, nurnoch 2 basen hat etc…

Warum, kann man solche “tollen” “spare mir mal das Wort, was ich ansonsten in die Reports reinschreibe” nicht avoiden? Es ist ein Free-to-Play Game und es macht sowas von keinen Spaß. Ich liebe Hots wirklich…abert dieses Assis, die das mit Absicht machen und den Spielspaß einen versauen…das geht gar nicht!

Aber GG, es werden Leute gemuted, die Ihren Frust dann gegen diese Spieler ablassen. Gutes Verhalten gegen toxisches Verhalten…Das Problem mit an einer der Wurzeln packen? Fehlanzeige, Rückmeldung der Reports, ob jemand gebanned, gemuted wird? Fehlanzeige

Das fühlt sich leider so schlecht an!

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Gibt auch schöne comebacks. Ein Held von den Gegnern weg, bekommst das objective, core.

Dem kann ich mich nur anschliessen. Gibt auch viele Heros die im lategame zusammen erst richtig reinhauen. Gerade in hots kann etwas zuviel Arroganz sehr schnell nach hinten losgehen ^^

Richtig, gibt diverse Helden wie Nazeebo, die mit Level 20 erst so richtig reinhauen!
Es gibt auch immer wieder Spieler, die zu leichtsinnig das Spiel dann aus der Hand geben: “Ach, wir sind 3-4 Level ahead, was soll schon schiefgehen?” Bumm! Spiel verloren! :stuck_out_tongue:

Gibt auch Helden, wie z. B. Stitches, selbst wenn ich im early 2-3 mal gecatched wurde, habe schon x Games erlebt, in denen ich nach 10 Minuten 3 Tode hatte, aber danach nie wieder gestorben bin. Es ist auch viel viel schlimmer im Late zu Sterben, weil man eine gefühlte Ewigkeit tot ist.

Das Spiel ist an sich nicht balanced. Abathur auf Ilidan oder Genji, zu viele viel zu starke combos machen es derzeit im random Queue unspielbar.