Frust-Ablass-Thread

Da musst Du echt aufpassen, denn die werden Dich reporten und da die noch zu dritt sind, sind sie für das System “überzeugend”. Sprich kannst tatsächlich eine Bestrafung erhalten. Schwer, aber dringend ignorieren diese Provokation und nicht noch die Chance geben einen zu reporten.

LG
Orok

Und das soll wie gehen?

Wenn mich jmd reporten will, dann reportet er, da hat man selbst keinerlei Einfluß. Ob gerechtfertigt, ist für das Hochzählen des „Counters“ erstmal egal, und wenn die Automatisierung erstmal greift und triggert, wird der GM schon irgendwo was finden, und wenn es nur ein „fck“ oder sonstwas im privaten Chat ist.

Es soll Leute geben, die aus genau diesem Grund alles und jeden nach jedem Spiel reporten.

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Fallen hier aber, wie in anderen MOBA üblich, Premade-Reports nicht zu stark ins Gewicht? Wenn jeder Report gleich viel zählt, könnten 4er Premade das übelst abusen!

Gleicher maßen ist dies aber auch mit ein grund, weshalb keine informationen darüber rausgegeben werden, wie das system funktioniert :sunflower:

Konnte bisher nicht eine Stelle entdecken, an der sich diese Policy für die Spieler als günstig erwiesen hätte.

Blizzard macht aus allem eine riesige BlackBox, nichts funktioniert zufriedenstellend und als Unbeteiligter kann man nichtmal Lösungsvorschläge unterbreiten.

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Lang ist’s her.

Alterracpass im QM ist schrecklich.

Besonders wen, der eigene Heiler und DD dabei noch jeweils 8 Tode haben, die Gegner noch 3 Level über einem sind.

Spaß und Freude im QM und das nur damit alle eine schöne 50% Winrate haben.

Na immerhin ist Li-Ming fair und balanced. Dafür gibt es ein Lob, für die Runde gerade eben aber garantiert nicht.

Li-Ming4Life

Alterracpass ist die schlimmste Map überhaupt. Ich hab die Erfahrung gemacht, dass das erste Objective alles entscheidet. Wer das bekommt, gewinnt mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit. Das eigene Team ist vermutlich beim Objective komplett drauf gegangen. Und dann kommt auf jeder Lane der übelste Push. Das aufzuhalten is kaum möglich. Danach führen die Gegner so weit im Level, dass man ab da nur noch übelst auf die Fresse bekommt, egal was man versucht.

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relative …
persönlich hasse ich die map eher, weil es dort nur 1 camp pro seite giebt, mit welchen man solche pushs auch noch aufhalten / verlangsamen könnte …

aber grundsätzlich … ja
die map hätte man besser gestalten können

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Verdammt nochmal wann wird endlich eine QM Bannliste in das Spiel eingefügt - wieder der gleiche Mist wie immer. Ich will verdammt nochmal keinen Abathur in meinem oder dem Gegnerteam sehen und fack off Ungewertet - 20min Wartezeit sind nicht ok.

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QM = Blindpick! Dort gibt es keine Bans! Spiel Ranked oder Teamwahl für bans.

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Diese Erfahrung mache ich eher auf Braxis, vor allem wenn das 1. Objective 100% zu 0% ausgeht! Man ist danach so oft so behind und permanent eingepusht, man kommt oft nicht einmal mehr in die Nähe der Beacons. xD

vorhin schön nen paar runden ud gemacht …

boe und unser tank (stitches) seit der ersten minute ein bot …
alles halb so wild …

ging einige male vor und zurück, wobei wir gerade am anfang übelst überfahren wurden …
wir wir zum ende hin die letzten beiden immos holen konnten.

k.
unser core also schon auf ~40% und wir wollen mit dem immo das game beenden, als ich den geg. raynor sehe, wie er backdoort
ich porte mich also mit tracer zurück, kill ihn und mache mich wieder auf den weg nach vorne, als auriel reinfliegt um ihn wieder zu beleben.

ich also noch mal zurück, beide gekillt, unser core ins nur noch auf 16%, erledige auch fix noch alle katapulte …

und der rest des teams (alle noch fast volle hp+mana) … obwohl 4 aus dem gegnerischen team down sind (minute 25+) und eigentlich schon am geg. core stehen … entscheiden sich mit einem mal um zu drehen um irgend welche camps zu holen :nauseated_face:

was zum geier ???
in den ersten minuten, weigern sich alle wehement camps zu holen oder diese vor zu bereiten … und wenn es um den letzten pusch geht, um das spiel überhaupt noch zu gewinnen, da drehen die sich mit einem mal um, um nutzlose camps zu holen :cry:


naja …
immerhin war das darauffolgende game … gold wert XD
blackhearts … ich wieder mit tracer + aba + ana + zarya …

es war so entspannend und funny … man hätte es schon meditieren nennen können :heartpulse:

Wo du Bot sagst, wie lange braucht Blizzard eigentlich noch, um die Botmechanik wieder einigermaßen auf den alten Stand zu bringen? Es ist oft einfach sch…unschön wenn ein Meleespieler AFK geht und der Bot dann einfach sinnlos in Türme läuft.

Ich habe das Gefühl, dass RangeDD/Supporter besser gescriptet sind als Meleechars. :S

ging echt sogar …

war selbst relative überascht, dass der nicht gefeedet hatte
statt dessen hat der sogar halbwegs vernünftig als frontline gediehnt …

Es ist einfach so witzlos. Verlier ich mein Abstiegsspiel (das eh nur wegen 3x AFK Spielern nacheinander kam…), weil der Heiler nicht als erstes picken durfte und daher angekündigt und beleidigt in der Base stehengeblieben ist. Viermal Reconnect inklusive. Danke.

Okay. Nächstes Spiel, Genji dauerafk und geht dann um nicht gegkickt zu weerden, Autohits auf Minions machen. Und davon hängen dann ganze Spiele ab. Super.

Es gibt da auch so nen tollen azmo spaß. Azmodan picken und dann einfach nur in der base stehen und minions auf der lane verteilen. Gekickt werden kannst du nicht, RIP game :joy:

ich hatte grad nen 4er premade Team (ranked) als teammates.

hach war das ein spaß. 3 leute overall jeweils winrate 40% ranked.
der vierte war bei 45%.
da kann man sich schon vorher ausmalen wie das game ablaufen wird. hat auch sehr viel spaß gemacht… danke dafür blizz. NOT.

Warum spielen die Leute nicht einfach, anstatt im Vorfeld nach Winrates von den Mates zu schauen?

Und sich selbst dann den Lose schon einreden, bevor es überhaupt los geht.

Ständig dieses:
OMG, unsere Comp ist schlecht = Loss
OMG, Bronze/Silber-Leute in meinem Team = Loss
OMG, 45% Winrate = Loss

Spielt doch einfach, man kann sich die Niederlage selbst einreden, seid doch lieder fokusiert auf das Match, alles drumherum ist erstmal egal.

Viele Spiele verliert man nämlich auch durch das Mindsetting!

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ständig dieses : omg mindsetting oder omg Einbildung.
eventuell gibt es auch spieler die haben “halbwegs” Erfahrung
gesammelt.

mindsetting hin oder her… das spiel war in Rekordzeit vorbei.
es war nichtmal knapp… wir wurden einfach roflstomped.
was sich nunmal damit erklären lässt das diese spieler ihre low-winrate verdient erspielt haben.