Frust-Ablass-Thread

Du hast scheinbar das Problem nicht verstanden.

Nochmal: In 8 von 10 Partien habe ich auf den Ausgang der Partie keinen Einfluss. Ob ich da nun 4 von verliere und 4 gewinne (weil es beim Gegner genauso der Fall ist), ist da vollkommen unerheblich - mir gehts um die „verschwendete“ Zeit und den daraus folgenden harten Grind durch diese 8 Partien.

Dass Aufsteigen trotzdem möglich ist, stand nie zur Diskussion, sondern der damit verbundene Aufwand.

Würde mal behaupten das sollte Allgemeinwissen sein, dass man etwas nie 100% erreichen kann.

Doch genau das schreibt die Mathematik vor wenn du einen Grenzwert hast. In die Nähe kommst du schnell aber im Schnitt genau den Rang zu erreichen wird nicht möglich sein.

Aber mal ganz ehrlich, warum sollte es leicht sein aufzusteigen, wenn bei seinem Niveau angekommen ist?
Denn wenn du dort bist, hast du natürlich nur noch 20% Einfluss auf das Spielgeschehen, da in diesem Bereich alle Spieler gleich gut sind (in der Theorie).

Wenn du hingegen in einem niedrigeren Bereich spielst, bist du besser als die anderen Spieler und hast dementsprechend mehr Einfluss, wodurch du leichter aufsteigst. Umgekehrt genauso.

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/this…
20 Zeichen…

Sorry, aber an alle 3: Schön am Thema vorbei den gleichen Senf runtergeleiert, den ihr standardmäßig auf alle Posts antwortet, wenn es sich um’s Aufsteigen dreht - nur geht’s hier gar nicht um’S Aufsteigen an sich oder um den Enfluß eines Einzelnen in einem 5 Mann Team.

Mir geht’s um die 80% der Spiele, die ich mir auch hätte schenken können, weil diese Partien so oder so durch genannte Umstände entschieden wurden, und ich nicht die geringste Chance hatte, daran was zu ändern. Und das gilt für Sieg wie Niederlage.

Oder kurz gesagt - mir geht’s um durch Totalausfall-Coinflip verschwendete Zeit.

Was verstehst Du unter „in die Nähe“? Wenn also ein Gold 1 Spieler (skilltechnisch) Auf Silber 1 steht, ist das für dich in der Nähe? Weil wenn ja, und das „normal“ ist, dann ist das ganze MM System fürn Hintern, Dann werden nämlich dieser Spieler oder auch unter Umständen ein Bronze 1 Spieler, der zufällig auf Silber 1 geraten ist, falsch gematched; und das als logische Konsequenz über einen langen Zeitraum. Widerspricht das nicht der Philosophie eines Matchmakings schon im Grundgedanken? Ich kann mich erinnern, dass Ihr genau dieses Argument gern bei einem anderen Thema verwendet, aber lassen wir das jetzt.

Meinst Du allerdings Gold 2 als in der Nähe von Gold 1, können wir die Diskussion an diesem Punkt beenden, weil davon habe ich nicht geredet. Ich würde mich wohl kaum über 15 oder 20 Spiele aufregen, die ich machen müsste um meinen eigentlichen Rang zu erreichen.

Fazit: Ich würde mir (Edit: mehr) Möglichkeiten für den Einzelnen wünschen, Totalausfälle ausgleichen zu können, und ggf. auch zu „snowballen“.

Gruß, Zergenmett

PS: Um mal den Bezug zu klären: Ich bin nicht mehr der Jüngste, das vorweg. Meine Stärken liegen also eher im Bereich Knowledge, Map Awareness und Decision Making, als im Bereich „Reaktionsgeschwindigkeit“.

Ich habe bis jetzt jede Saison mindestens mit Gold als höchsten Rang abgeschlossen. Diese Saison bin ich von Gold 4 - unterstützt durch einige unglückliche DCs während des Drafts - auf Silber 5 (!) gefallen; war zeitweise sogar Bronze 2. Ich spiele die gleichen Heroes wie immer, ich spiele mit gleichem MindSet. Nach gut 300 absolvierten spielen in dieser Saison kann ich nur noch eins dazu sagen: Ich kann gar nicht so viel fressen wie ich erbrechen will. Da spielt man Partien als Naz und lvl27(!) bei 350 Stacks mit Leuten zusammen, die dann lieber, während 2 gegner tot sind, 4 Camps hintereinander machen gehen, anstatt das Spiel zu beenden (gestern erst). usw. usw. usw.

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Na da täuscht dich der Eindruck aber gewaltig. Denn wenn du trollst, müsstest du dann laut deiner Aussage immer noch genauso oft gewinnen und verlieren wie jetzt, denn du hast ja angeblich keinerlei Einfluss.

Das sind auch nicht 20 sondern mindestens 100, wenn nicht deutlich mehr.

Hast du ja. Allerdings nur, wenn du deutlich besser bist. Warum? Na weil du auf deinem Rang nur noch 20% Einfluss hast.

Ist nicht eine deiner Stärken Decision Making? Dann musst du in solchen Fällen entscheiden, was du machen kannst. Pingen? Wo anders pushen? Mit dem Team mitgehen? Etc.

P.S. die Ränge werden soweit ich weiß, jede Season angepasst, so dass es durchaus sein könnte, dass du nun nur noch Silber Skill hast, auch wenn du früher immer Gold warst.

Gibt auch sowas wie Metashift und eben sowas hier:

Zum oberen Teil, du hast das Naturgesetz des Grenzwertes nicht verstanden.
In der Nähe würde ich bis zu 3 Divisionen sagen. Du musst das aber im Schnitt sehen, da du natürlich immer mal wieder nen Ausschlag nach oben oder nach unten hast. Jetzt hast du eben mal nen Ausschlag nach unten. Zumal sich der tatsächliche Skill sowieso stetig ändert, durch Meta, Mindset usw.

Und damit kommt eben auch dein Einfluss. Dein Einfluss sinkt natürlich wenn du grade eher auf dem Tief deines durchschnittlichen Niveau spielst. Wenn deine Stärke im Macro liegt, warum nicht einfach die Mates pingen, schreiben oder whatever. Das ist pure Frustration deinerseits und vermutlich bist du auch gerade deswegen auf deinem Tief. Schau dir deine Replays an, du wirst sehen, dass du deutlich resignierter spielst. Daher auch der Null-Einfluss, da du momentan einfach nicht sonderlich besser bist als deine Mates.

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100 Spiele für Gold 2 auf Gold 1? Sicher?

Mach ich, hilft nix in dem Ranking, die Leute machen eh, was sie wollen. Wenn ich mal das bereits angeführte Beispiel aufgreifen darf: Ich hab den Core mehrmals gepingt, keine Reaktion - Gruppe läuft zum 1. Camp. Ich frage im chat nach, warum wir nicht beenden (lvl27, all Mates alive, 2 Gegner tot, 2 von 3 Keeps down), und bekomme zur Antwort: „Lets play it safe“.??? (Wenn wir es hätten safe spielen wollen, hätten wir’s da beendet) Wer mir da antwortete war der Tank, der bereits zum nächsten Camp lief, und der Rest (bis auf Alarak, der auch nicht verstanden hat, warum wir nicht beenden) trottet ihm auch noch hinterher.

Diese Partie haben wir glücklicherweise noch gewonnen, weil wir einen weiteren Teamfight 5v5, der eben zu vermeiden gewesen wäre, dann gewonnen haben, und dann das gemacht haben, was wir schon zuvor hätten machen sollen. Ist nur ein Beispiel von vielen (möglichen) Throws, afks, Trolls und sonstigen Totalausfällen. Bei 2 Leveln Rückstand weiterhin zweckfreie Fights im Nirgendwo zu initiieren, anstatt zu soaken und defensiv zu spielen, ist in dem Ranking z.Bsp. Standard.

Naja, demnach wäre ich X Seasons falsch gerankt gewesen; denn: Der Skill-Unterschied meiner Mitspieler und Gegner jetzt ist erheblich gegenüber derer den Seasons davor (siehe Beispiel oben, sowas habe ich zuvor noch nie erlebt); halte ich daher eher für unwahrscheinlich.

Aha. Und hat sich von dieser zu voriger Season großartig was verschoben? Eher nicht? Warum das also dann hier als Argument anführen?

Aha. Ich wünsche mir also mehr Möglichkeiten als jetzt, als Einzelner Totalausfälle zu carrien, und Du kommst jetzt daher, und willst mir erklären, dass ich dieses „mehr“ ja jetzt schon habe? Diesen Unsinn muss ich nicht weiter kommentieren, oder?

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Es gab soweit ich weiß einige Balanceänderungen? Das umfasst doch deine Helden nicht auch?

Dann versuchs auf ne andere Art. Ping den Core und lauf hin oder such irgendwo ein 5vs3 fight um dann alle zu killen und zu beenden wenn es auf deine bisherige Art nicht funktioniert. Oder spiel nen Helden der sich auch mal einen Core erschleichen kann.

€: Um Totalausfälle auszugleichen musst du ihre Rolle quasi mitübernehmen. D.h. im TF genug Schaden für den bspw. fehlenden Ranged machen, oder den Peel durch Positioning usw. selbst erledigen. Über Makro kannst du eine fehlende Rolle nur bedingt ausgleichen wenn du deutlich stärker als dein Gegner bist.

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Dann schreib „mehr“ hinein und laber dann mich nicht doof von der Seite an. Du hast derzeit diese Möglichkeiten. Formuliere genau oder lass es bleiben!

Deine beschriebene Situation kenne ich nur zu gut. Nur das in meinen Fällen sogar oft alle Gegner oder alle Gegner bis auf einer tot waren, eine Lane komplett frei war und es noch mindestens 40 Sekunden gebraucht hätte, bis der erste der toten Gegner wieder zum Leben erweckt wird.

Aber denkst du die würden mit zum Core marschieren? Pustekuchen. Da kann man sich zu Tode pingen und chaten… Oder welche die den Boss einnehmen z. B. in Drachengärten aber nicht auf den freien Core gehen, sondern unbedingt noch die stehenden Keeps einreißen möchten und sich dann am Ende wundern, dass sie das Spiel doch noch verloren haben. Oder welche die auf Hanamura den eingenommenen Ninja der Gegner einfach nicht töten wollen, sondern solange laufen lassen, bis er endlich durch die Türme und Minions stirbt. Schreibt man dann sie sollen helfen ihn zu verteidigen und dann erst zum Objective gehen, gehen sie trotzdem zum Objective und beschweren sich dann auch noch, dass man gerade denn Ninja verteidigt.

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Wir führen am Donnerstag 3 bis 5 Uhr CET planmäßige Wartungsarbeiten durch, wodurch sich Spieler nicht neu anmelden können. Eingeloggte Spieler sind nicht betroffen und können weiterspielen. 1 Minute, 30 Sekunden, 10 Sekunden sie wurden ausgeloggt… ähhhhhh…hm?
Das steht immer im Launcher rechts oben neben “verbinden”

OOps, da muss ich mich entschuldigen. Das „mehr“ hab ich dort beim Schreiben glatt verschluckt, aber hier hatte ich ja bereits „mehr“ geschrieben:

Ergibt sich aber auch aus dem Kontext.

Kein Thema. Aber wie stellst du dir das denn vor? Du hast ja jetzt schon einige Möglichkeiten ein Spiel zu carrien. Hängt aber auch etwas vom Helden ab.
Beispiel Falstad: du kannst Camps machen, die dann während dem Obj pushen (dazu musst du die Zeiten halt im Kopf haben), kannst mehre Lanes soaken und dennoch beim TF/Obj da sein und ordentlich Schaden machen, kannst mit Gust Bosse klauen etc.
Als Heiler wird es schwerer. Aber auch da kann der CC das Spiel carrien. Ein Root um die Rotation zu unterbrechen, oder so dismounten, ein Cleanse in der KTZ Kombo, ein Ancestral zur richtigen Zeit etc.
Und viele unterschätzen den AA Schaden, denn du als Heiler auch nebenbei anbringen kannst. Ich habe im Durchschnitt mit Malf etwa zwischen 50 und 60k Heldenschaden am Ende des Games. Ich kann wenn ich mich gut anstelle auch eine Ming im 1vs1 töten etc. Das machen halt viele nicht.

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Habe in den letzten 4 Jahren auf allen möglichen Rängen Silber bis Master gespielt und meiner Erfahrung nach hören spätestens in Gold alle 4 Mates auf einen Core Call.

Und mit 40 Secs auf der Uhr kannst du selbst solo oder mit einem anderen enden. Dass wirklich alle 4 nicht auf einen sinnvollen Core Call hören kann ich mir maximal in den aller untersten rängen vorstellen.

Da muss man dann halt entsprechend mit umgehen. Einfach dem Team folgen wenn es solo nicht geht.

Platzierungsspiele gemacht gestern, 4 Stück insgesamt. 0-4. Allesamt verloren weil schon im Draft massig geflamed wurde und dies dann in allen 4 Spielen so weiter ging. Dazu noch schlechte Drafts und unnütze Bans. Spielerisch war man gar nicht mal schlechter aber das geflame und die schlechten Drafts zusammen haben schon gereicht.
Komischerweise hatte ich das alle knapp 150 Spiele letzte Saison nicht einmal und jetzt gleich 4 Spiele hintereinander. Unglaublich.

Es gibt schon wieviele Helden?
80?
Und trotzdem sehe ich in jedem Match Nova, Valeera oder Butcher.

Dann spiel kein QM! Das sind reine QM-Helden.:rofl:

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Ich spiele auch auf Gold und die Situation passiert mir in 100 Spielen mindestens 3 mal.

Auf Gold/Platin hört immer noch niemand auf Calls! Man könnte finishen, 2-3 Leute machen erst einmal ein Camp. :confused:

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