Mir hat schon das eine Game gereicht. Keine Ahnung, vielleicht hab ich auch gepennt beim Draft und ich wäre dran gewesen. Obwohl die Idee mit dem Win eigentlich nicht schlecht ist, ist es aber auch wirklich nervig.
Hätte ja eher ne Zeitsperre eingeführt, so wie im Forum auch. Ab 15-30 Minuten aufwärts.
Aber ein Problem, dass durchaus einfach zu lösen wäre, wenn nur das geringste Interesse seitens Blizzard daran bestünde. Ich hatte gerade wieder vier Matches hintereinander, die schon im Ladebildschirm entschieden waren, weil eine Seite einen massiven Vorteil durch die Helden hatte. Interessanterweise hatte die Seite dann sogar noch die MMR-stärkeren Spieler…
Bei Gruppen kann ich irgendwo verstehen, wenn es nicht wirklich balancebar ist, aber wenn 10 Einzelanmelder in ein Match kommen und die 5 „guten“ Spieler auf einer Seite sind, dazu dann noch Helden haben, die durchaus extrem gute Konter der anderen Seite sind, dann ist das schlechte Spielentwicklung.
Ich kann mich gerade auch nicht daran erinnern, wann ich mal nen knappes Spiel hatte. Fast jedes Spiel ist ein „stomp“. Wirklich spannende Matches hat man vielleicht jedes 15-20 Spiel mal. QM hin oder her, aber das kann auch nicht Sinn der Sache sein. Es sei denn natürlich, es ist einem als Publisher mal völlig wurst ob die Spieler in dem Modus auch ohne Gruppe Spaß haben können.
Dachte grad, ich könnte mal entspannt ne Runde Heldenchaos spielen. Aber nö, wir hatten den ultimativen Feeder im Team. Leoric… der Kerl hat es geschafft, ganze 17 mal zu sterben! Und am Ende meinte er noch, dass er mich reporten will, weil mein Build k*cke wäre
Der Typ hat kaum Schaden gemacht, ist ständig gestorben, hat den Gegnern Erfahrung ohne Ende geschenkt. Und ich soll daran schuld sein, dass wir verloren haben… hab ihn direkt reportet. Solche Leuten sollten die härtesten Strafen bekommen!
Achso, Endergebnis: 34 zu 6 Kills. Von den 34 waren 17 vom Leoric. Mich hats nur 4 mal erwischt.
Ja dann erzähl mal wie einfach das ist und wie du das lösen würdest.
Bin ich mal gespannt. Wie du die Helden „fair“ verteilen willst.
Hatte ich auch. Trotzdem die Gegner gestompt, obwohl sie die Konter hatten.
Und auf der anderen Seite wurden wir gestompt, obwohl wir die Konter hatten.
Der Rest spielt sich nur in deinem Kopf ab.
Im Ranked kann man noch darüber diskutieren. Da kann man noch die Ränge vergleichen und sagen x ist stärker als y, wenn man voraussetzt, dass man auch richtig geranked ist.
Aber du redest über qm… Kein Mensch weiß, wer welches mmr hat in diesem Modus.
Also woher willst du wissen, dass die Gegner stärker waren?
Es steht dir frei, den Modus und das Spiel zu meiden, wenn es dir keinen Spaß macht, es zwingt dich keiner.
Haha Faire Matches in Draft Modis - die sind genau so corrupted. Eben gegen 3x 2week smurf accounts gespielt 69/86/100% WR unser Team alle um die 50% und keine smurfs dabei.
Also ist es derweil IST Zustand, dass alle Regeln ausser Kraft gesetzt wurden, und die Heldenwahl so funktioniert, wie dort beschrieben, verstehe. Dann will ich mich hier ganz offiziell entschuldigen, dass ich angenommen hatte, das seien die teils „ironisch angehauchten“ Möglichkeiten, die Blizzard derzeit sieht, was man mit QM noch machen könnte.
Dass man so einen einfachen Text nicht versteht, ist natürlich bezeichnend, da gebe ich dir Recht.
Hier nochmal der komplette Text:
Quick Match ist ein Thema, das meine Träume zunichte gemacht, meine Beziehungen beeinflusst, meine Anziehungskraft auf die Erde verändert, viele Diskussionen im Büro ausgelöst und mich weitgehend nur noch wie ein Schatten aus Tränen und Frustration verfolgt hat.
Von Problemen, die sich daraus ergaben, dass neue Helden in der ersten Woche nach der Veröffentlichung eines Helden zu zwei Dritteln in der Warteschlange standen (im Ernst, wie sollen wir das hinkriegen?), über Probleme mit Call of the Nexus bis hin zu der Zeit, als es drei Tage lang unterbrochen wurde und jedes beliebige Spiel machte, hat Quick Match mich wach gehalten, obwohl ich lieber viel zu lange schlafen würde.
Aber was können wir damit machen? Es ist unser beliebtester Spielmodus, und wir sind, glaube ich, das einzige MOBA, bei dem man sich einen Helden aussuchen kann, bevor man mit dem Matchmaking beginnt. Wir sind einfach. Das. Sehr schön.
Und was machen wir damit?
- Nichts: Ihr könnt es einfach so spielen, wie es ist, ein paar erstaunliche Spiele bekommen, ein paar… andere Spiele bekommen, den neuesten und glänzendsten Helden spielen… irgendwann?
- Blinde Wahl/Alle Wahl: Wir werden mehr wie andere MOBAs, und man kann seinen Helden abwechselnd auswählen und tun/nicht sehen, was der Gegner auswählt, bis die Zeit abgelaufen ist, und dann verlässt derjenige, der nicht bekommen hat, was er wollte, das Spiel und die allgemeine Traurigkeit steigt in der Welt um 0,002%.
- ANARCHY: Wir schalten einfach alle Quick Match-Regeln aus und hoffen, dass sich das Problem von selbst löst!
Wie wir Briten gerne sagen: Die Antworten auf einer Postkarte, die an den Nexus adressiert ist, werde ich zusammenstellen.
Wie man da jetzt entnehmen soll, dass Blizzard QM als Chaosmodus betrachtet, ist mir allerdings immer noch ein Rätsel; wenn dem so wäre würden sie
- ANARCHY: Wir schalten einfach alle Quick Match-Regeln aus und hoffen, dass sich das Problem von selbst löst!
umsetzen, bzw. die Regeln wären nie eingeführt worden. Da das allerdings nicht der Fall ist, kann QM kaum ein Chaosmodus sein, denn geregelt, um fairere Matchzusammenstellungen zu erreichen, wird derzeit schon. Er ist - aus bekannten Gründen - mehr Wundertüte als Draft, das ist aber auch schon alles.
In meinem Beitrag geht’s darum, ob Blizzard QM als Chaosmode betrachtet; was hat das direkt mit DW zu tun? Ich kann dafür auch gerne einen neuen Thread aufmachen…
Das ist die Passage, die es auf den Punkt bringt.
Und bevor du wieder anfängst zu diskutieren…
Ja, da steht nicht expliziet, dass QM ein Chaosmodus ist.
Herr Gott nochmal… lies einfach mal den Kontext…
Betreibst du gerade Wortklauberei? Ob Chaosmodus, Modus mit den wenigsten Regeln, Modus dessen Ziel es ist ein Match mit dem gewählten Held zu finden und dabei vieles außer acht lässt…
Im Endeffekt alles das gleiche du Klugschei… und Rechthaber
Das ist alles Richtig. Das war so ziemlich das, wie ich QM beschrieben hatte. Mit Regeln, bei denen die Wartezeit mit dem Gewinn an Spielerlebnis durch die Regel im Gleichgewicht steht. Wenn die Wartezeit es her gibt, werden Regeln berücksichtigt.
Nicht etwa: Chaosmodus, möglichst keine Regeln, wird nie irgendwas dran geändert werden. Es wurde in der Vergangenheit einiges geändert und getestet, Regeln eingeführt und dann entweder für gut befunden und behalten oder schelcht befunden und wieder abgeschafft wurden.
Verzerrt jetzt bitte nicht Ausgangslage dieser Diskussion.
Wenn man will, kann man natürlich in den Text hineininterpetieren, dass Blizzard nie wieder was ändern will, weil sie es derzeit nicht vorhaben, aber das steht nicht da.
Außerdem ging es in dem Text eplizit umd das Vermehrte Auftauchen von Helden, die gerade neu erschienen sind; davon abzuleiten, dass man in einem anderen Bedarfsfall Fällen ebenso verfahren würde, ist vermessen.
Was hat das mit der Grundlage dieser Diskussion zu tun. Es stand doch nie ausser Frage, dass man im QM andere Teamzusammenstellungen bekommt, als im Draft. Das resultiert lediglich daraus, dass dort „Quick“ anfängt. Es ging doch darum, ob Blizzard:
A Den Modus selbst als „chaosmodus“ betitelt und betrachtet, und zwar im Zusammenhang mit
B nicht vorhat, jemals am QM wieder etwas zu ändern.
Und Call of the Nexus Problemen; sorry, dass ich die nicht erwähnt habe, dachte die seien hier irrelevant, weil das mit „Regeln für’s QM einführen“ und dem Thema „Chaosmodus“ hier nichts zu tun hat. Jedenfalls ging es in dem Text nicht um fairere Teambalance oder QM allgemein, sondern um derzeitge Beschwerden, und derzeitige (teils ironische) Möglichkeiten. Davon abzuleiten, dass man nie wieder etwas am QM ändern wird, wenn andere Probleme auftauchen sollten, ist gewagt.
Hättest du dir die Mühe gemacht den Link zum AMA Dezember 2019, welchen Zenni dir raus gesucht hat, zu öffnen wärst du auch über folgende Frage gestolpert, dessen Antwort du hier versucht zu diskutieren wo es nichts zu diskutiern gibt:
When will quick match be removed from the game? Or at least fixed? Quick match’s current incarnation being a problem has been common knowledge for years, but nothing has been done to address it, despite quick match being any new player’s first experience with the game.
Oder zu Deutsch:
Wann wird das Quick Match aus dem Spiel genommen? Oder zumindest behoben? Dass Quick Match derzeit ein Problem ist, ist seit Jahren bekannt, aber es wurde nichts unternommen, um es zu lösen, obwohl Quick Match die erste Erfahrung eines neuen Spielers mit dem Spiel ist.