Kriterien für Team Zusammenstellung

Ein paar Hilfen für das richtige Team:
Dieses Thema ist sehr vielseitig und kompliziert darum kann ich nur ein paar “Richtlinien aufzeigen” je höher das können der Spieler desto irrelevant die Regeln, man sieht es in der Pro League, die Team Zusammenstellungen versteht man nicht immer aber das sind pro und von daher können die tun was sie wollen.
Also fangen wir an:
1.)Die Maps
Haben immer 2 oder 3 landes
Fernkämpfer eignen sich gut für solo lanes, esonders die die sich selbst heilen können z.b.:Gul’Dan oder auch raynor Man kann auch Helden spielen die eine Quest haben für die man Diener töten muss z.B Arthanis oder illidan auch nazeeboos passive .

Auf 3er lanes lohnt es sich im 4er Team zwischen den zwei lanes die am nächsten bei einander liegen zu rotieren und die EP zu holen.

Das object ist äauch sehr wichtig für die Team Wahl auf höllenschreine ist waveclear sehr wichtig auf Schlachtfelder der Ewigkeit autohitdmg(weil man so continuierlich Schäden machen kann) und %basierter Schäden während man bei anderen einen Schrein oder bestimmten Ort einnehmen muss.

2.Teamcombo wie arbeiten eure Helden zusammen ?
Z.B.:uther gottesschild + genji Drachen Klinge, Morales ist gut mit autoattacker und Ana mit Fähigkeiten für ein basierten Assassinen.

3.“Balancing” versucht immer 2-3 Betäubungsmittel im Team zu haben und vllt einen Tank der Gegner eranziehen kann z.B.:
Kleiner Q, Diablo Q->E->Q, Arthanis Q->E, etc. …

Ein Team sollte am Anfang bestehen aus
1.Heal
1.fernkampfautoattack
1.fernkampf magst
2.bruiser(kleinere Tanks mit viel DMG)
Bsp:Auriel, Gul’dan, raynor, arthanis, Sonya
Auriel kann Gul’Dan und raynor helfen die Distanz zu wahren und heilt mehr besser je mehr Schäden die Mitstreiter austeilen, Arthanis und Sonya halten viel aus und verursachen auch hohen schaden somit können die Gegner sie nicht ignorieren

Alternativ:
1.heal
1.fernautoattack
1.fern magie DMG
1.Tank
1.specialist. Oder einen “Restgeber”

Bsp.:ana, kael’thas, valla, kleiner und nun azmodan(nazeboo, sylvanas, …) Oder veleera(Nova, zeratul, …)
Ana kann Ziele einschläfern sollte sich jemand zu nah an kael’thas heranwachsen , da die Ziele beim nächsten Angriff aufwachen sollte man sie gleich mit burstDmg bestrafen ->kael’thas. mit kleiners Haken kann man einzelne Kills Abstauben und so in Vorteil kommen.
Mit der Wahl zwischen Specialists und 3.assasinen muss man wählen wie man das Spiel aufziehen will.

Die Beispiele sind spielbar jedoch nur als Beispiele gedacht. Von Nahkampf Assassinen würde ich am Anfang die Finger lassen.

Bsp für Team Kombi:
Abathur mit autoattacker(raynor, illidan) weil er ihre AngriffsGeschwindigkeit passiv erhöhen kann (Q-spell)
Uther gottesschild genji Drachen Klinge
Morales mit autoattacker(ult)
Ana mit Mage (Ult)
Lili und Cassis blenden
Und viele mehr :DD

Cho gall Counter: hat sehr viel leben und ist anfällig gegen %basierten Schäden:
Kharazim Ult, tychus, graumähne malthael Ulf(malthael Allein eignet sich nicht als Counter sein %schaden und seine Heilung reichen dafür leider nicht ganz…

Chromie Counter: chromie hält wenig aus und diese Heros können sie wie aus dem nichts einfach angreifen und so leicht töten:
Genji, Nova, veleera

Autoattacker antipick:
Johana, Lili, cassia blendfähigkeiten sind stark gegen autoattacker Arthanis zähle ich nicht dazu weil eine blend ultimate für einen Count zu wenig ist. Sicher stark im richtigen Moment aber noch kein richtig krasser counter

Wünsche Beschwerden Anregungen ?

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aha
und ich dummbolzen dachte, das gerade sonya, blaze und yrel oder auch nen leoric mit zu den stärksten gehören würden
wie töricht von mir …

Samma,
hat er irgendwo gesagt das es sich auf Fernkämper limitiert? Er will doch lediglich Beispile nennen, keine vollständige Liste.
Und so wie ich das lese, bezieht sich sein Thread eher auf weniger gute Spieler, mit noch nicht so viel Erfahrung oder weniger Verständnis. Da eignen sich einfacherere Helden wie Gul’Dan oder Jimmy einfach besser als z.B. Yrel …

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gerade dann aber wäre nen malthael oder ne zagara saver, da diese diese nicht nur nen bully sind, sondern die lane auch saver halten können, als jeder guldan
:X

natürlich funktionieren mages ziemlich gut durch ihren wave-clear …
nur gibts dahingehend gerade für einsteiger auch andere optionen die hilfreicher sind (auch was camps einnehmen anbelangt, was ja quasie mit zum job des solo-laners gehört)

€dit:
aus Guide Sammelstelle

sonst hier noch mal die guides von @JayBee
Teil 1 : https://eu.battle.net/forums/de/heroes/topic/17619021955
Teil 2 : https://eu.battle.net/forums/de/heroes/topic/17619171997
Teil 3 : Solo Lane Guide - Teil 3: Helden

Ein Team braucht folgende Dinge:

Sustain-DD
Healer
Burst-DD
Bruiser
Tank

Dazu sollten die Helden folgende Fähigkeiten haben:

-Mind 1 Stun/Root ohne Ultimate
-Mind 1 Helden mit AoE-Fähigkeiten für Waveclear.
-Mind 1 Held der Sololanefähig ist
-Mind 1 Held der einen Kampf initieren kann.

Das sollte alles im Hauptteam vorhanden sein. Das Hauptteam sind alle Helden bis auf den Sololaner. Auf einer großen Map gibt es nur ein 3man Hauptteam, dieses sollte ebenfalls alle Kriterien erfüllen, außer den Sololaneaspekt.

Dazu sollte man folgende Regeln beachten:

Man sollte immer mind 2 Melees und 2 Rangeds ohne den Heiler zu betrachten haben. Man darf auch höchstens 3 Melees oder 3 Rangeds haben.

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Ich glaube, das habe ich schon mal von dir gelesen :thinking:
Oder diese Universelle Wahrheit, ist so tief verankert, das …