Neue Nexus-Anomalie – Hilferuf!

Hallo allerseits! Wir, das gesamte Team von Heroes of the Storm, möchten euch gerne „Hilferuf!“ vorstellen. „Hilferuf!“ ist die zweite saisonale Nexus-Anomalie 2020 und besteht aus zwei größeren Änderungen, die beide mit den Gebäuden im Nexus zu tun haben. Die erste verändert die Interaktion mit verschiedenen offensiven Gebäuden auf einem Schlachtfeld (Türme, Forts, Festungen, Zitadellen usw.). Die zweite soll die Zitadelle verstärken. Dazu werden neue Fähigkeiten implementiert, die sie automatisch gegen gegnerische Helden einsetzt. Wie auch schon bei der letzten Anomalie sehen wir uns kontinuierlich euer Feedback an und entscheiden, ob wir diese Änderungen über das Ende der Saison hinaus beibehalten.

Verteidigung und Aggression in Reichweite von Türmen
• Wir haben im Lauf der Jahre immer wieder Feedback erhalten, laut dem ihr euch von eigenen Gebäuden in der Nähe besser geschützt fühlen wollt. Momentan können Diener, herbeigerufene Einheiten und nicht heroische Einheiten die Aufmerksamkeit von Gebäuden sehr lange auf sich ziehen, sodass Spieler nicht das Gefühl bekommen, von ihren Kanonentürmen, Forts, Festungen und Zitadellen beschützt zu werden. Um dieses Problem zu beheben, implementieren wir ein System, durch das Helden automatisch einen „Hilferuf“ an Gebäude in der Nähe schicken.
• Wenn ein Held also in Reichweite eines verbündeten offensiven Gebäudes durch ein Mitglied des Gegnerteams Schaden erleidet, visiert dieses Gebäude den entsprechenden gegnerischen Helden an und attackiert ihn. Außerdem verringern Angriffe von allen Gebäuden außer der Zitadelle die Panzerung von Helden, auch wenn diese keine verbündeten Helden angreifen. Damit diese verbesserten defensiven Maßnahmen nicht zu mächtig sind und Angreifer die Möglichkeit haben, schnell in Reichweite eines Turms zu attackieren und sich wieder zurückzuziehen, haben wir die Verringerung von Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit durch Fort- und Festungsangriffe entfernt. Wir hoffen, dass man sich dank dieses Systems in Reichweite der eigenen Gebäuden sicher fühlt, ohne dass aggressive Spielzüge über die Maßen erschwert werden. Die vollständige Liste mit allen Details zu den Änderungen findet ihr in den Patchnotes.
Zitadellenfähigkeiten
• Der Kampf um die Zitadelle sollte den abschließenden Höhepunkt eines spannenden Spiels darstellen, und wir finden, dass wir sie noch etwas stärker in den Vordergrund rücken können. Um das zu erreichen, führen wir mit dieser saisonalen Nexus-Anomalie thematische Fähigkeiten für die Zitadellen der meisten Schlachtfelder (außer ARAM-Karten) ein. Wollt ihr sehen, wie eure Gegner auf Garten der Ängste zu Unkrautlern werden? Oder wie sie auf Tempel des Himmels Tornadomauern ausweichen? Vielleicht wollt ihr euch aber auch einfach zurücklehnen und die Nuklearraketen auf Sprengkopfmanufaktur herabregnen sehen? Wir wollen nicht alles vorwegnehmen, was euch erwartet. Wir können es aber kaum erwarten, euch selbst herausfinden zu lassen, welche neuen Asse die Zitadellen im Ärmel haben!

Aktuelle Nexus-Anomalie – Erfahrungskugeln
Da wir euch „Hilferuf“ jetzt vorgestellt haben, wollen wir über unsere Pläne für die aktuelle Anomalie, Erfahrungskugeln, sprechen. Seit ihrer Implementierung zu Beginn der letzten Saison haben wir eine Vielzahl an Änderungen vorgenommen, die Interaktivität und Spielgefühl verbessern sollten. Zum Beispiel erhalten Helden die Erfahrungskugeln automatisch, wenn sie einem Diener töten, Probleme mit dem Verschwinden von Kugeln wurden behoben usw. Dank dieser Änderungen haben sich die Erfahrungskugeln zu einer Bereicherung für das Spiel gemausert und wir werden sie behalten! Uns gefällt, dass sie den Erfahrungszuwachs auf eine Weise visualisieren, die leicht zu verstehen ist. Außerdem entstehen dadurch kleine Situationen mit spannenden neuen Spielerinteraktionen, in denen ihr dem Gegner Erfahrung verwehren könnt, ohne dass wir die Spielmechanik großartig verändern mussten. Wir nehmen immer noch Änderungen vor, falls nötig. Schickt uns also weiterhin euer Feedback, damit wir unser Spiel verbessern können!
Genau solche großen Änderungen wie die veränderten Prioritäten von Gebäuden oder die Erfahrungskugeln möchte das Team mit den Nexus-Anomalien testen, die aktuell mit jeder neuen gewerteten Saison veröffentlicht werden sollen. Haltet die Augen offen, damit euch die nächsten Änderungen nicht entgehen!
Vielen Dank für eure Zeit, Helden. Wir sehen uns im Nexus.

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