Was sind denn die Top 5 ?
Es ist wohl der MVP.Screen gemeint (IIIII).
Pers. habe ich eher das Gefühl viele verwechseln die Heiler+Supporter mit CD-losen Heal/Shild-Bots, welche einen problemlos auf 75% + Life halten könnten, wenn sie es denn nur versuchen würden.
Was evtl. auch an der Mentalität vieler Spieler liegen könnte, die einfach in die Gegner rein stürmen und dann so lange brawlen, bis eine Seite keine Helden mehr hat …
Das ein Team inzw. wirklich die „sekundären“ Eigenschaften ihrer Heiler nutzen, sieht man eigentlich fast nur noch wenn die Heiler einen entsprechenden Stun/Root wie z.B. Malf oder Tyrande aufweisen.
Und dahingehend war und bin ich eigentlich bis heute ein wenig froh über den Heal-Nerf.
Es zwingt die Spieler dazu, ein wenig überlegter und weniger all-in während der Kämpfe vor zu gehen oder sich auch mal zurück zu ziehen, um sich zu aklimatisieren.
€dit:
Selbiges gilt unter anderem auch für Support-Talente, welche von anderen Helden genutzt werden können …
Zumindest ich sehe dahingehend kaum bis nie eine Lunara, welche z.b. Abolish Magic nutzt …
Abolish Magic
Cooldown: 35 secondsActivate to remove all stuns, roots, silences, slows, fears, and damage over time effects from yourself and an ally. For 2 seconds after, the duration of stuns, roots, silences, slows, and fears are reduced by 50%
Wobei die Double Support Meta auch zu längeren Teamfights führt und weniger zu diesen 0,5s Teamfights, in denen man sofort umkippt.
Sofern gewünscht, könnte man dies aber auch durch allgemein höhere Grund-HP der Helden entschärfen, ohne das man bestimmte Skills oder Klassen angehen müsste.
Ana >>> Malf/Tyrande >> Rehgar, Stukov, BW, Alex, Lucio >>> Kharazim, Uther, WM, Dekard
Aber das sind doch nicht die besten 5 Spieler
Wenn Heiler wirklich unbeliebt wären, weil sie anderen hinterher rennen und wenig Carry Potential haben, dann müssten Spieler ja überwiegend nach dem Gegenteil streben.
Das wären dann Tanks und Pusher… Die werden aber auch kaum oder ungern gespielt.
Nein, der wichtigste Grund, warum Heiler nicht so beliebt sind, ist, dass alle DAMAGE spielen wollen.
Ist in MMORPGs doch das Gleiche. Da werden auch immer Tanks und Heiler gesucht. Dass ein RAID mal nicht stattfinden kann, weil die DDs fehlen, ist eher selten.
Selbst ein klarer Buff oder mehr Mehr für Heiler ändern daran nichts.
Falsch, es waren zum einen 5% zum anderen gabs für alle nicht Nahkampfheiler auch Schadens und Lebenspunktenerfs-
Das Problem liegt wirklich daran dass Heiler zuviel heilen, würden sie weniger Heilen aber etwas mehr Schaden machen, oder auf anderen Wegen für Carrypotenzial bekommen würde man Duosupport wieder öfter sehn.
Aber ganz ehrlich, wir haben sein der Beta eine Doppelkriegermeta, teilweiße sogar 2 Fulltanks dagegen sagt keiner was, aber Duosupport muss gleich gefixt werden.
Heiler ist einfach ein undankbarer Job, je nachdem welchen man spielt hat man kaum Einfluss aufs Spiel und muss trotzdem seinem Team ständig hinerherdackeln.
Wenn man selbst agressiv spielt ist das Team oft zu passiv.
Darum lieber weniger Heilung, dafür wieder andere Stärken. Ein Heiler hat guten Waveclear macht dafür weniger Teamkampfschaden oder hat keine krass kampfentscheidende Ulti.
Ein anderer macht bessren Schaden aber dafür an Dienern weniger.
Dann entscheidet man sich ob man 2 Heiler mitnimmt um wieder „normale“ Heilung zu haben, oder man nimmt nen agressiven Heiler solo und spielt mit 2 DDs für schnelle Kills.