1.27 PTR Patchnotes

Die Supporteränderungen wurden ja schon von allen qualifizierten leuten besprochen.
Zarya bekommt Buff für Energie und Nerf für Ult fällt mir dabei am meisten auf, sowie die änderung dass Zen und noch ein paar andere Helden nicht mehr nach der Ult nachladen müssen…

PTR updated with patch 1.27News & Discussion

A new Overwatch patch is currently in development and now available for testing. To share your feedback or report and issue, please post in the PTR Feedback 2 or PTR Bug Report 1 forums.

Please note that the below patch notes only include changes currently available for testing on the PTR. While many of these changes will also be available on PlayStation 4 and Xbox One in a future patch, the PTR is PC-only and therefore will only reflect changes coming specifically to that platform.

GENERAL UPDATES

General

Changed the name of Junkrat’s Buccaneer skin to Bilgerat

Added under attack voice lines for Zenyatta, Lúcio, and Moria

Looking for Group

Settings will be saved after changing filters on the Looking for Group browse screen

Hero Gallery

Added a What’s New option that displays new unlockable content

HERO UPDATES

General

Channeled and transformation ultimate abilities now restore ammunition after completion for some heroes

Channeled abilities affected: Junkrat’s RIP-Tire, Pharah’s Barrage, Roadhog’s Whole Hog, and Zenyatta’s Transcendence

Transformation abilities affected: Genji’s Dragonblade, Winston’s Primal Rage

Developer Comments: The change removes the need to immediately reload after a long duration ultimate.

Ana

Nano Boost

Now also instantly heals the target for 300 health

Developer Comments: This change should give Ana the flexibility to use her ultimate in a wider variety of situations.

Brigitte

Shield Bash

Cooldown increased from 6 to 7 seconds

Developer Comments: Slightly increasing the cooldown will give Brigitte’s opponents more opportunity to play around her Shield Bash ability.

Doomfist

Rocket Punch

No longer impacts Symmetra’s teleporter

Now destroys Symmetra’s sentry turrets without stopping his movement

Developer Comments: These changes are just quality of life improvements for how Doomfist interacts with Symmetra’s placeables.

Hanzo

Lunge

Cooldown increased from 4 to 5 seconds

Developer Comments: Hanzo’s Lunge ability allows him to be very evasive, the increased cooldown should make him slightly easier to catch.

Moira

Biotic Grasp

Passive energy regeneration rate increased from 2 per second to 2.4 per second

Developer Comments: This gives Moira a bit more healing to work with in situations with no enemy targets available.

Lúcio

Crossfade

Aura radius increase from 10 to 12 meters

Sound Barrier

Temporary shields granted increased from 500 to 750

Developer Comments: Increasing the amount of shield health gained from Lucio’s Sound Barrier should make it more effective against incoming burst damage. The increased aura radius will help keep more allies within his heal and speed range.

Mercy

Caduceus Staff

Healing beam reduced from 60 healing per second to 50 healing per second

Developer Comments: Mercy’s previous healing output made her nearly impossible to replace in any team composition. Even after these changes she will still be able to deliver more healing over the course of a match than any other support hero. This change should allow for other healers to be a more viable pick.

Sombra

General

Reduced the size of Sombra’s head hit volume

Developer Comments: This is mostly a bug fix, as her head hit volume was abnormally large, especially from behind. Previously if you fired at her from behind near her upper spine, you could land a head shot. Now her head volume is much more accurate.

Reinhardt

Barrier Field

Decorative insignia no longer protrudes from the shield’s surface

Developer Comments: By smoothing out Reinhardt Barrier Field, he will be able to consistently block enemy abilities and projectiles (e.g. Junkrat’s grenades).

Widowmaker

Grappling Hook

Cooldown increased from 8 seconds to 10 seconds

Developer Comments: The increased cooldown will slightly reduce the frequency that Widowmaker can reposition herself.

Zarya

Energy

Drain rate reduced from 2 per second to 1.6 per second

Graviton Surge

Radius reduced from 8 to 6 meters

Developer Comments: With the reduced Energy drain rate, Zarya should be at higher energy on average resulting in more overall damage and quicker ultimate charge times. We’ve also decreased the wide area of Graviton Surge, so players are more able to aid allies without being pulled in as well.

BUG FIXES

Competitive Play

Fixed a bug that could cause players to lose an endorsement level if they exited before a match completes, but after the return timer for a leaving player has expired

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Widow und Zarya sind interessant. Bei Rein komme ich nicht so richtig mit was da gemeint ist.

Hier findet ihr die aktuellen PTR-Patchnotes in Deutsch: [PC] PTR-Patchnotes für Overwatch – 18. Juli 2018


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Mein Senf zu interessanten Dingen:

Widowmaker mit 10 Sekunden CD auf dem Hook ist nun auch wieder etwas anfälliger für Dive-Tanks, die darauf reagieren bzw. gibt diesen ingsgesamt etwas mehr Zeit, zu reagieren/sich in Position zu bringen, bevor Widow ihren nächsten Grapple ready hat. Ob sinnvoll oder nicht kann ich nicht ganz beurteilen. Tendiere zu “ist okay” als

Kann mir das wer erläutern? Ich checks gerade nicht :thinking:

Starker Buff in meinen Augen. In so manchem Match hatte man ohnehin kaum Probleme, auf 60%+ im Schnitt zu bleiben. Das zieht dann nochmal ne gute Ecke an. Bin nicht sicher, ob ich das gut finden soll. Auch wenn ich ohnehin wieder mehr Gefallen an Zarya gefunden habe.

Graviton-Surge-Radius
Spätestens im Zusammenspiel mit dem Buff und dem daraus resultierenden, schnelleren Charge ein sinnvoller Nerf. Eröffnet mehr Möglichkeiten, um eine Graviton herumzuspielen, ohne dass man als Team hundert Meter voneinander entfernt stehen muss. Bin gespannt, wie es sich spielt.

edit:
Da ich das hier ne Weile offen hatte, ohne es abzusenden, hat sic die Frage bzgl. reinhardt ja geklärt. Aber: Inwiefern verhinderte die Insignie das zuverlässige Blocken von gegnerischen Geschossen?

bzgl reinhardt gabs wohl, evtl skin abhängig, hin und wieder situationen in denen man quasi reinhardt durch sein schild hindurch treffen konnte, weil diese komische teil an seinen arm durch geschaut hat… allerdings reine vermutung da das mal vor längerer zeit nen video auf reddit zu sehen war

Insgesamt gute Änderungen, jedoch weiß ich nicht, ob Zarya den Buff braucht. Vielleicht rechnet man damit, das Winston/Dva oder Rein/Dva nun Rein/Zarya ablösen, und man will es mit dem Buff entgegensteuern.
Und Widow wurde endlich generft :smile:

Naja Zarya ist eher ein Rebalancing als ein Buff. Je nach dem Können mit der Ult.

Gutes trolling von blizzard. Erst machen sie hunderte stunden an hitscan playtime obsolet durch die einführung der neuen heroes und den changes zur metaverschiebung. Dann trainiert man etliche stunden auf widow und hanzo (smurfs included) um konkurrenzfähig zu bleiben und es werden frühere changes einfach wieder rückgängig gemacht bzw abgeschwächt.

Naja, wenigstens ist das spektrum der für mich zur auswahl stehenden heroes damit gewachsen.

Kennst doch Blizzard … “and then we doubled it”

Grüße
Cansen

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Ich als Diva Main begrüße die Änderungen an Widow und Hanzo. Das ist auch ein kleiner Buff für Winston.
Ich freue mich auch für Lucio den ich seit Monaten nicht mehr gespielt habe. :slight_smile:
Und die Änderungen an Ana finde ich auch gerechtfertigt.
Bei Mercy kann man sich streiten, ich denke sie schrauben dort vielleicht an der falschen Stelle. Aber sie bleibt weiterhin ein guter Pick.
Und bei Biggi würde ich mir einen kleineren CD für ihre Heilung wünschen ansonsten ist der Nerf auch okay.

Großartig, als wäre Brigitte nicht schon jetzt unspielbar.
Wenn man schon einem Supporters kaum Reichweite gibt, dann doch bitte die Mobilität um halb-wegs zügig in den Kampf zu kommen bzw. sich dem Fluss anzupassen. Das Rüstungspaket ist kein gleichwertiger Ersatz.
Gratuliere, die laute Minderheit hat mal wieder gewonnen.

Find ich gut, das fördert den defensiven Einsatz, da Nanoboost mit einer Schadensreduktions kommt. Dann kann man auch mal proaktiv seinen Reinhardt vom abkratzen retten und gleichzeitig das Ruder rumreißen.

Schön das die Mobilität von Snipern generft wurde. Wurde langsam lächerlich,dass die sich aus jeder Klemme entziehen konnten.

hat eigentlich mal jemand daran gedacht das die gesammelten Hero-Stats bei solchen EIngriffen (wie bespielsweise bei Mercy mit den -15%) und die Leistungsberechnung zur Performance dann nicht mehr stimmt? Wird das eigentlich angepasst?

Das wird ignoriert.  

das passt sich von alleine an

Nein das wird nicht angepasst, die ersten Wochen werden sämtliche Mercy OTP erst mal im seriösen SR System droppen, irgendwann wird es sich einpendeln und eine Season später kann man dann auf die erspielten Werte wieder aufbauen.

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Interessiert eh keinen Ab Dia,…

Aber die Leute davor…
sollten sie eh auch ändern finde ich

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Ich habe 625 Stunden Mercy UND NICHTS WIRD MICH STOPPEN!!

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Das ist die richtige Einstellung!! :smiley:

Die ständigen Änderungen nerven zwar, wenn man daran denkt, welche Helden noch so gut wie nie angerührt wurden… aber ich bin bis jetzt noch mit allem zurecht gekommen.

Unsinn. Sie haben ja bislang nichtmal die onfire Berechnung nach dem letzten nerf angepasst. Mercy ist der Held mit der geringsten OnFire Rate im Spiel.

Der vorletzt hat DREIMAL so viel wie sie. Und in Zukunft gibt es noch weniger.

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