5v5 was sagt ihr?

Aber nur mit diesem Mindset.

Ich picke nicht den Helden der für die „Elo am besten“ ist, sondern den mit dem ich persönlich am besten zurecht komme und den größten Impact habe. :thinking:
Ich spiel ja keinen Helden nur weil der gut ist, ich aber selbst absolut schlecht mit ihm bin… hat ja keiner was davon.

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auf unterer ELO gebe ich dir da absolut recht , besser spielen was man kann.
Aber je weiter du in der ELO steigst um so mehr musst du dich auch der Meta anpassen .

Welche z.B. ?

Wenn überhaupt, dann gibt es den besten Tank für eine Map, einen Map-Abschnitt, eine Teamcomp, oder eine Gegnercomp.

Das schöne ist aber, dass für Punkt 3 nicht mehr alleine zwei Tanks verantwortlich sind, die ein synergierendes Duo bilden müssen. Sprich: wenn der einzelne Tank absolut nicht zum eigenen Pick passt, kann ein DPS oder Support auch selbst umpicken, statt zu meckern.

In den Top500-Streams sieht man auch gelegentlich Double Offtank oder ähnliche Späße.

Meta ist nur für Profi-Tankduos wichtig, die dafür bezahlt werden, alle Kombinationen spielen zu können.

Was denn jetzt?
Müssen die Tanks zwingend zusammenspielen, oder ist das für alle außer Pros egal?

In 5v5 ist der Tank aber sogar noch in der Unterzahl
Da wird wohl vom Tank verlangt sich an das Team anzupassen als andersrum

„Gleichere“ Tanks hin oder her, du wirst für etwas Dive-Ähnliches trotzdem nie Orisa spielen können

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Warum sollte der Rest des Teams sich zwangsläufig einig sein ? Wenn zwei Teammates zum Tank passend picken, sind die anderen zwei in der Minderheit, und müssen sich entweder selbst anpassen, oder die Klappe halten.

Jedenfalls ist nicht automatisch der Tank schuld, der kein synergierendes Meta-Tankduo bildet, weil es das dann nicht mehr gibt.

Spiel Tank meist wegen Tickets, ab und an auch mal so je nach Laune (außer Rank weils da grad sehr gut als Tank läuft)

Werd es mir ansehen, klar, aber 1ner der Gründe OW2 nicht direkt zu kaufen, und ich gehe eig. davon aus das es als Solo Tank nichts für mich ist, war es nie, auch wenn es dann nur noch 5vs5 ist.

Aber denke werd dann nur noch DD only, vll auch nix mehr mit Heal.
Weiß zwar dann noch nicht was ich mit Genji und so mit weniger CC :disappointed_relieved: mache, aber es wird ja wohl einiges Überarbeitet.

Also mal sehen was passiert…

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Gerade in den oberen ELO´s M/GM (evtl. Dia ka.) wird es aber früher oder später ein optimales Team/Meta geben womit man eben am ehesten gewinnt , und da ja wohl alle die Rangliste spielen gewinnen wollen , wird man es von den meisten erwarten das sie diesen Held auch spielen .

Schattenwolf redet von high Elos. Ein blinder redet von Farbe.

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Grad mal kurz den Emongg-Stream besucht. In nur drei aufeinanderfolgenden Matches habe ich da schon alle sieben Tanks gesichtet.

Sah für mich als Amateur höchstens nach Map-abhängiger Meta mit situationsbedingten Variationen aus.

Und er spielt mit einem anderen Tank als Zweiergruppe - vielleicht, um sich die Lotterie mit einem fremden Tankpartner zu ersparen ?

Zu Zeit kann man tatsächlich fast alles spielen.

Gab aber auch andere Zeiten (goats, double shield, mei brawl).

Kommt auf die map an, stelle und welche off tanks.
Aber meist geht so etwas wie hog Zarya sehr daneben.

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Blizz gibt mit der Änderung einfach den Horden an DPS mains nach. Da es zu wenig Spieler gibt die Tank spielen wird einfach eine tank rolle gestrichen und somit die zeit zum warten auf das nächste Match verringert. Oben drauf werden DPS Spieler mehr Freiraum haben und können praktisch machen was sie wollen da ja fast jeder stun entfernt werden soll. Aber meh ich als Konsolen spieler werde eh als spieler 2. Klasse von Blizzard angesehen. Hab das nur zu deutlich mitbekommen da auf Konsole so gut wie Garnichts am balancing gemacht wurde. Ich muss mir daher sehr genau überlegen ob ich den boni für Bobby Kotick mitfinanzieren soll.

Wie gesagt: ich sehe beim aktuellen 2-Tank-Setup auch Nachteile für die Tanks. Die mögen zwar für Topspieler, und besonders für eingespielte Teams/Tankduos weniger relevant sein, aber das ist eine Minderheit.

Ein Casual-Spieler pickt sich vielleicht 2-3 Tanks aus dem Angebot heraus, die er gerne spielt, und kann dann erwarten, damit halbwegs durchzukommen. Alles andere ist praxisfremd, und führt dazu, dass die Tanks abwandern.

Ehrlich gesagt gehe ich davon aus das Overwatch bis zum Release des Nachfolgers völlig out ist und keinen Mensch mehr interessiert, ist doch jetzt schon so, dieses Genre war mal 2 Jahre angesagt und das war es dann auch, ich glaube nicht das sich das nochmal ändert. Ich verstehe gar nicht wieso man überhaupt einen zweiten Teil entwickelt anstatt den ersten zu patchen, meiner Meinung nach eine schlechte Entscheidung mit geringer Erfolgschance. Sie verlieren Unmengen an Spielern weil keine Inhalte mehr kommen und hoffen dann sie alle zurückzugewinnen mit PvE und drei Maps zum Vollpreis? Für mich naiv, so läuft das doch heutzutage nicht mehr, das Spieleangebot ist viel zu gross und attraktiv, wenn du heute ein Spiel aufgibst hast du gar keinen Anlass zurückzukommen geschweige denn auch noch dafür zu bezahlen. Gilt sogar für meine Hauptspiele, in denen ich tausende Spielstunden habe, geh ich raus dann für immer, bin nie zu einem zurückgekehrt.

Also ich hab heute nach nem Weilchen Pause mal die letzten 3 Patches installiert und problemlos zwei Stündchen in verschiedenen Modi gespielt. Wie viele Patches hättest du gerne? Und ab wann gilt ein Spiel als „tot“?

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Ein Spiel ist scheinbar tot wenn es scheinbar nur noch knapp 7 Millionen aktive Spieler im Monat hat.
Früher hat man Counterstrike, ut oder Quake Jahrelang mit einer Handvoll Maps genossen und hatte nur eine Paar Hunderttausend Leute. Aber Generation TikTok braucht ja alle 10 Sekunden einen neuen, noch schlechteren generierten Inhalt um an der Stange gehalten zu werden. Sonst ist alles doof :frowning:

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Wo ? Ich sehe weit und breit nur BR-Camperlotterie, oder langweilige Kriegs-Simulatoren.

Spiele wie Quake, die zugunsten des Spielspaßes bewusst auf jede Realitätsnähe verzichten, sucht man vergebens. Erst recht solche, die trotzdem auf Teamplay setzen.

Quake Champions war wegen zu weniger CTF-Maps leider ein Flop.

Ob ein Spiel tot ist hängt für mich nicht so sehr an den Spielerzahlen sondern an der Relevanz wobei Overwatch sicherlich schon lange keine beeindruckenden Spielerzahlen mehr aufweist, ein Spiel ist tot wenn kein Mensch mehr drüber redet, nimm TF2, hat dreimal soviel Spieler wie OW und Paladins zusammen, trotzdem keine Relevanz.

Für mich macht es keinen Sinn mehr zu lange an einem Spiel zu hängen, ich hab das früher auch gemacht aber eigentlich verpasst man nur interessante neue Spielerfahrungen aber ich bin auch nicht auf Pengpeng beschränkt und begrüsse generell die Abwechslung beim Zocken. Auch dieser ganze Rangquatsch, nach soundsoviel tausend h bist du dann GM und wofür ist es gut? Gar nichts. Hättest die Zeit mal lieber darauf verwendet was nützliches zu lernen statt wie Pfosten Pixel zu jagen :wink:

Ok, nach dieser objektiven Begründung bin ich überzeugt, dass OW tot ist.

Dann geh ich mal was sinnvolles machen.
Gold farmen in Wow oder so.

Danke Kumpel :+1:

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Der Post tut in vielem einfach nur sehr sehr weh :no_mouth:

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