[Guide] Dein Tipp für jeden Helden 💫

Im nahen Teamfight kannst Du dann Deine Teammates heilen, wenn diese sich auf der anderen Seite des feindlichen Orisa-Schilds aufhalten (und im 5m Radius sind).

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Wenn du als Winston eine Widow anspringst, drehe dich während des Sprungs mit dem Rücken zur Widow.
So kann sie während des Sprungs keine Headshots landen, du erreichst sie mit mehr HP und die Chance ist größer dass du sie tötest.

Habe ich mal aus einem XQC Video mitgenommen und finde es sehr praktisch.

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Pharah

  • Leertaste zum fliegen nicht gedrückt halten, sondern nur antippen
    (Man kann sich besser in der Luft halten)

Ashe

  • Die Shift-Fähigkeit nicht immer sofort benutzen. Lieber zu abhauen benutzen

Moira

  • Die Heil-Suppe kann man deutlich schneller wieder aufladen, wenn man beim angreifen die Taste schnell antippt, anstatt gedrückt zu halten
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Marjin:

Wird mit dem nächsten Forumspatch zum MVP.

Reaper:

Melee während des nachladens gibt euch nen gratis melee und verlängert die Animation nicht

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Das habe ich wirklich nicht gewusst, thx! :+1:

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Reinhardt/Brigitte:

Wenn Ashe die Barriere anzündet kann man durch einfaches aus- und anschalten der Barriere den Effekt wieder loswerden

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Das war ein wenig sarkastisch gemeint. Eigentlich suche ich grade den Unterschied zwischen Schilden und Barrieren.
Da Schilde und Barrieren eigentlich dasselbe sind.

EDIT: Gefunden, du meinst mit Barrieren also physikalische Hindernisse und nicht die Barriere von Winston.

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:wink: Weisst´Bescheid… ^^     (oder andere Barriere: Mei Wall)

danke für die Tipps :slight_smile: :slight_smile:

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Noicee bin gut Spielzeit auf Hanzo aber das wusste ich noch nicht :smiley: danke

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Ana Läd ihre Waffe etwas schneller nach wenn das Magazin nicht ganz leer ist

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Winston:

Nach einem Jump kurz vor’m Aufprall Melee drücken für extra 30 DMG. Die Animation wird direkt gecancelled.

Soldier:

Bei kleineren Targets die Helix Rocket versuchen vor die Füße zu setzen (Ähnlich wie Hanzos Scatter). Ist leichter zu treffen und verursacht trotzdem den vollen Schaden.

Hammond:

Piledriver kann von minimal erhöhten Objekten aus eingesetzt werden wie z.b. Fässer/Kisten oder der Payload.

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Um die dps zu erhöhen sollte man als bastion nicht nachladen sondern in die recon Haltung gehen und weiter schießen. Das ist schneller als in sentry Haltung Nachzuladen

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Pharahs ult Läd ihre Waffe ebenfalls nach

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Sigma generiert auch dann Schildenergie durch geschluckte Moira Orbs, wenn es Heilorbs sind.

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Moira

Beim HealSpray den HoT (Heal over Time) beachten und nicht das ganze „Magazin“ durch Gedrückthalten der Taste nutzlos verpulvern. Moira ist nicht Mercy.

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Ein hab ich noch
Baptist Lampe hat die gleiche Flugbahn wie seine Granaten

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Da ich solche Posts großartig finde:

Dva: in den Einstellungen kann man die Booster so umstellen, dass man nur solange fliegt solange man shift gedrückt hält. Hilft mir sehr beim diven. (Ja ich weiß das man nochmaldrücken kann ect, ich empfinde es als sehr viel komfortabler)

Orisa:
Orisas Schild ist ein Projektil, also kann man es nicht nur in Luft schießen (wie in vielen Videos gezeigt um einen kürzen cooldown zu haben) es prallt auch von Meiwalls und anderen Wänden ab wird es dagegen geworfen.

Zarya: Zaryas Rechtsklick verbraucht immer 25 Energie. Auch wenn weniger Energie vorhanden ist kann der Rechtsklick ausgeführt werden. Daher kann man zur Schadensmaximierung wenn man nur noch wenig Energie hat nochmal rechtsklick nutzen bevor Zarya nachladen muss.

Moira:
Auch für Duelle ist es meistens Sinnvoller den Healorb zu nutzen als den Dmg orb auch deshalb weil man nicht mit minimalen HP rausgeht und vom nächsten Gegner leicht getötet werden kann. Grundsätzlich ist der Healorb in den meisten Situationen die bessere Wahl was den effektiven Nutzen angeht.
Moira 2: weils scheinbar doch ne Menge Leute nicht wissen: die Ulti heilt UND macht Schaden. GLEICHZEITIG.
Man kann also seine Tanks heilen und die Gegner dahinter dmgen wenn man sich richtig positioniert. Auch hier steht die Effektivität der Heilung über dem dmg.

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Mercy
Ab und zu Tab drücken, um zu sehen, wer mit deinem Damage Boost noch etwas beim Aufbauen eines wichtigen Ults Hilfe braucht.

McCree
High Noon kann auch dann genutzt werden, wenn ihr ein Schild vor der Nase habt. Es ist vielen nicht bekannt, aber je mehr Gegner hinter dem Schild und je länger sie in deiner Schusslinie sind, desto mehr Schüsse gibt er ab und macht mehr Schaden gegen die Barriere. Dadurch zerbricht das Schild optimalerweise mit einer Kugel und die restlichen Kugeln töten die Ziele hinter dem Ex-Schild.

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Allgemein:

Dadurch das man nach Verlust von Punkt A bei 2CP für ne Zeit instant respawnt, kann man nun wie ein Depp noch alleine den Punkt contesten, um seine Ult Charge für eine wichtige Ulti (Blade, Tire, Bongo, Trans, etc) zu erhalten.

Für Helden, die Projektile schießen oder nutzen, kann man vor Zündung der Ultimate noch ein Projektil verschießen und direkt danach die Ulti nutzen. Beste Beispiele sind Pharah wie sie eine Rakete direkt vor Ihrer Ulti für Schadensmaximierung schießen kann, Moira kann eine Ihrer Kugel direkt vor Ihrer Ulti werfen, und Zen kann noch seine Orbs vor seiner Transzendenz nutzen

Moira:
Die Schadenskugel nicht gegen mehrere auf einmal verwenden, sondern nur gegen einzelne Ziele. Wenn man die Kugel in 4 Gegner wirft,kriegt jeder nur ~50 Schaden.

Zarya:
Ihre Ulti fliegt exakt wie ihr Alternativ Feuer. Wenn man also nicht weiß, wie man die Ulti auf Entfernung werfen sollte, kann man erst eine Granate werfen um die Flugbahn und den Zielpunkt zu erfahren

Für Schadensmaximierung im Nahkampf kann man direkt nach Nutzen des Alternativfeuers einen Melee für 30 Extra Schaden durchführen. Da Melee ein AOE Schaden ist, kann man damit mehrere treffen.

Roadhog:
Dieses Video zeigt wie man 200HP Ziele zuverlässig 1-Shotten kann.
Kurzform: Hooken ->1/8 Sekunde nach vorne laufen -> LMB -> Melee

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