[Guide] Dein Tipp für jeden Helden 💫

Bastion

Bastion kann sich bereits in der Luft (zB beim Sprung vom Highground) in die Geschützform verwandeln. Das spart Zeit, da man nicht erst landen und dann wandeln muss.

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Orisa

Orisas HALT kann abgefeuert werden, während man normal schießt ohne das Dauerfeuer zu unterbrechen.

Orisas Barriere kann auf beweglichen Objekten platziert werden - auch auf Deko wie Basketbällen. Außerdem kann es nicht deflected (Genji) oder geschluckt (D.Va) werden.

Fortify wird nicht durch Sombras Hack abgebrochen. Und der Skill eignet sich wunderbar um anstürmende Reins zu stoppen.

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Ashe

Dynamit kann sehr weit geworfen werden - nutzt diese Reichweite.

Dynamit ist ungefährlich für euer Team, aber tödlich für eure Gegner - und Ashe selbst!

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Ebenfalls Bastion: Er/Sie/Es kann auch in Geschützform Symmetras Teleporter nutzen.

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Das sollte man nur durchführen, wenn man mit der Standardeinstellung gar nicht zurecht kommt. Besser wie folgt:

Dva:
Man kann den Booster von Dva mit Melee canceln, wodurch man potentiell 30 Extra Schaden macht (Ich z.B. Cancel Booster IMMER mit Melee, da es keinen Nachteil gegenüber Shift hat.)

Wenn man innerhalb einer knappen Sekunde nach Start der Booster Melee drückt, wird der Einsatz nicht gecancelt. So kann man im Nahkampf direkt nach Einsatz des Boosters mit Melee 30 Extra Schaden machen

Allgemein: Man kann sich mit Absicht von Ultimates wie von Hammond, Hanzo und Torbjörn treffen lassen (außerhalb von Teamkämpfen), damit deine Supports dich heilen können und diese ihre Ultis aufladen können.

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Sombra (machen die Meisten vermutlich schon) : Translokator nie direkt auf einem Healthpack parken, sondern besser um die nächste Ecke außer Sicht setzen.
An Healthpacks in der Umgebung suchen sie Dich zuerst; stolpern, wenn sie Heilung wollen, über den Lokator und im schimmsten Fall stellt Dir da wer 'ne Falle/wartet.

Lieber hinter der Ecke materialisieren, wieder unsichtbar werden und dann Healthpack konsumieren, falls nötig.

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Nachdem auf dem Forumsdiscord ein Tipp zu Ults erfragt wurde:

Ultmanagement:
Versuche Ults nicht für den einen “play of the game”-moment aufzuheben sondern eher so viele ults wie möglich pro Spiel zu nutzen.
Aber auch hier sinnvoll und nicht sinnlos sobald sie up ist: d.h. am besten am Anfang des Fights und nicht wenn alle deine Teammates schon Tod sind. Die wenigsten “save-ults” führen auch dazu, dass man den fight noch rumreisst. Nutze die Ultimate als Fightentry , dabei reicht es wenn 1 - 2 Gegner sterben um deinem Team den entscheidenden Vorteil im Teamfight zu verschaffen.

Für die meisten nichts Neues - i know.

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Ich sehe irgendwie NIEMANDEN der dies tut, obwohl es sich viel schneller anfühlt (verwende es selber)

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Ja, das hat sich unser kleiner Forumstreber ja auch redlich verdient :kissing_heart:

Das wusste ich schon :yum: das müsste doch bei Sigma auch funktionieren, wenn er seine Barriere wieder zurück ruft oder etwa nicht?

DAS finde ich z.B. sehr Hilfreich und habe ich noch nicht gewusst :+1:

Jo, mache ich z.B. mit beiden sehr gerne, wenn ich Temple of Anubis in der Defence bin. So kommt man links auf dieses Holzhaus über dem Marktstand. Also quasi direkt hinter dem Choke nach rechts in den kleinen Raum mit dem kleinen Healthpack und wenn man dort rauskommt wieder nach rechts, Treppe hoch und bei dem kleinen Healthpack dort in der Ecke sind die Kisten die ich meine. @ Marjin, du weißt doch wo ich meine, falls du nen Foto hast verlink das mal bitte :smile: Man hat aber nur einen Versuch, weil die Kisten beim Schuss kaputt gehen :wink:

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Du meinst Punkt „D“, oder? :wink:

Jup :wink: den meinte ich :slight_smile:

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Held : Payload :articulated_lorry:

  • ab 3 Spieler ist die optimale Geschwindigkeit erreicht , mehr Spieler erhöht nur die Geselligkeit nicht aber die Geschwindigkeit.
  • ab 10sec unbesetzt (vom Angreifer Team) bewegt sich die Fracht von selber zurück , das Verteidigerteam muss nicht zwingend daneben stehen.
  • man wird in ihrer Nähe ( als Angreifer) um 10Hps geheilt.
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D.va

  • Man kann die Bomb eine Weile an einer Wand sliden lassen, um die Flugbahn nicht zu offensichtlich zu machen
  • Die Bomb kann von Baby Dva leicht herumgeschoben werden und so irgendwo
    ‘runtergeworfen’ werden
  • Die Flugrichtung kann während des Fliegens mehrfach geändert werden. Man muss nicht mit dem ganzen Shift nach Narnia committen
  • Nicht feeden

Zarya

  • Die Selfbubble eignet sich perfekt zum Bodyblocken für Teammates
  • Helden die im Graviton gefangen sind können meist keine mobility Fähigkeiten nutzen, so kann man Spieler, die out of position sind, am Fliehen hindern
  • Graviton ist auch ein super Counter für Nanoblades, wenn keine Defensive Ult vorhanden ist
  • Nicht feeden

Zenyatta

  • Rechtsklick kann mit Melee gecancelled werden
  • Man kann während der Ult eine Dva Bomb zum springen benutzen
  • Der Rechtsklick ist dein Freund und sollte oft aufgeladen werden
  • Nicht feeden

Ana

  • Der Sleep hat eine windup Zeit, man hat nach dem Aktivieren immer noch eine halbe Sekunde um richtig zu zielen
  • Die Hitscan Schüsse im Scope sind für den Gegner sichtbar und sollten deshalb nicht eingesetzt werden, wenn man unentdeckt bleiben möchte
  • Nicht feeden
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Es ist ein neuer Patch auf dem PTR und in den Patch-Notes steht, dass dies ein Bug ist, welcher nach dem nächsten Patch behoben sein wird.

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Es wird aber trotzdem die Munition verbraucht , evtl. sollte man das dazu sagen :slight_smile:

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Finds eh erschreckend wie oft die DMG Orb fliegt, bei gegnerischen oder der eigenen, wenn ichs nicht bin, sogar direkt bei Kampf beginn, klar das sie so verrufen ist.

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genau gesagt alle 2sec ab da beginnt die Aufladung für die Düsen ( und das ist auch mein Problem , besonders im Kampf :grin: )
Hab schnell mal ein gutes Video dazu heraus gesucht.
Ab min 9 geht es richtig los

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Lucio oh oh fehlt :scream:

Lucio:

  • Nutze die Lautstärke aufdrehen (E) nur wenn es gebraucht wird damit es nicht auf Cooldown ist wenn du sie wirklich brauchst und dein ganzes Team low ist.
  • Habe immer den zweiten Healer im Blick damit du ihm Helfen kannst wenn er gedivt wird oder low Health hat.
  • Wenn du an den Wänden Wallridest bist du etwas schwerer zu treffen
  • Spamme mit Linksklick viel in Richtung der Gegner, jeder treffer bringt dir Ultcharge
  • Versuche nicht zu sterben, nur ein lebendiger Lucio hat gerade Einfluss auf den fight.
  • Wenn man beim Wallriden an der Wand springt, dann wird man schneller
  • Wenn man den Beat (Q) zünden möchte, dann möglichst Bergauf damit man schnell auf dem Boden ankommt.

Mehr f#ällt mir gerade spontan nicht ein, vielleicht kommt noch was.

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Sigma:
Die Fire Rate seiner Kugeln ist so langsam, das man seinen Meelee-Hit dazwischen benutzen kann, ohne dass die Fire Rate dadurch beeinflusst wird. So kann man zu seinem normalen DMG noch die 30 Meelee dmg ohne Verluste raushauen, was besonders in engen Räumen praktisch sein kann.

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:smile:

Na, das hat ja bisher besser geklappt als gedacht. :tada:

Vielen Dank an Alle fürs Mitmachen! :sparkling_heart: Genauso hatte ich mir das vorgestellt!
Klappt ja also doch mit Euch „schlimmen“ Haufen! Prima!

Weil Ihr so brav wart, habe ich auch keine Kosten & Mühen gescheut
und habe noch eine kleine Schnell-Navigation mit eingebaut.
( Falls damit was nicht klappen sollte —> bitte kurz Bescheid sagen.)

Sollte somit etwas übersichtlich sein @Unlucky. :yum:

Ich war nochmal so frei und habe dem Thread den [Guide]-Stempel in der Überschrift verpasst…
( @SchattenWolf möge mir verzeihen… aber isso, Wolfi.)


Ansonsten: Bitte weitermachen! Da geht bestimmt noch mehr!


Wenn es auch Euch gefällt, würde ich mich ein kleines des Eingangspostes sehr freuen. :blush:

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