Erfahrungen mit RoleQ und Co. auf den Live-Servern (1.39)

Durch 2-2-2 können die Spieler auch leichter ihre eigenen Fehler erkennen, da in den Spielen eine konstante “Grundbasis” gegeben ist. Die Möglichkeiten davor waren schon zu komplex und erinnerte mich irgendwie an den Butterfly Effekt.

Jetzt müssen nur noch die Medaillen aus dem Spiel fliegen und durch brauchbare Stats ersetzt werden. Tracking Seiten machen das ja schon sehr gut vor.

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Naja Fehler erkennen. Da wird sich zeigen wer lernt und wer untergeht. Nur die Zeit bis dahin wird hart. Deswegen hätte 222 viel früher kommen müssen.

Medaillen … hmmm

Man könnte die lassen, aber rollenspezifisch vergeben, ebenso die Karten.

Momentan fühlt sich ja jeder Kevin toll wenn er Gold Elims als Mercy oder Rein hat. Wenn’s gar nicht die Möglichkeit gäbe, als Supp oder Tank diese Karte bzw. Medaille zu bekommen, würden vielleicht auch weniger Spieler einen auf c9 machen. Gibt ja keine „Belohnung“ mehr dafür. Nur ne spontane Idee.

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Orisas die zu §$%& sind ihren Schild aufzustellen. :see_no_evil: Und wir gewannen trotzdem auf Volskaya. :laughing:

Hatte ich auch auf Horizon.

Aber am Tag ist’s wirklich die Hölle. Jede Menge OTPs, die nix reißen und dem restlichen (guten) Team das Leben schwer machen und dann entweder leaven oder danach Fortnite zocken.

Yay. :face_vomiting:

Also, ich verlor schnell 500 SR kurz vor dem Ende des Season 17, es war einfach Riesenpech von mir.

Nach der Platzierung der RoleLock habe ich mehr verloren als gewonnen.
Tank: 2.4k
DD: 2.1k
Support: 2.1k

Als Tank habe ich 600 SR geholt, -12SR vor Diamant.

Aber Junge … DD und Support machen es mir überhaupt keinen Spaß.
Es gibt kein TANK! Sie tuen nur so.
Wenn ich Support spiele, es gibt kaum DD-Spieler, der wenigsten Pharah treffen kann. Muss ich Baptiste oder Ana nehmen und fühle mich einfach überfordert. Sie laufen in alle Richtungen.
Alle hüpfen dauernd, auch hinter dem Schild und ich konnte nicht sehen.
Zum Glück verliere ich nur 12 SR - 17 SR, aber das nervt trotzdem.

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Das Hüpfen ist ne allgemeine Krankheit. Keine Ahnung wer das angefangen hat.

Aber sieh es positiv: hüpfende Gegner sind wesentlich einfacher zu treffen - auch als Supporter.

In Silber und Gold kommt’s oft vor, dass lästige Helden ignoriert werden. Lästig weil beweglich. Viele wollen leichte Ziele und KiLlS statt sich um ne Pharah oder Tracer - oder nen Lucio - zu kümmern. Das liegt aber an der ELO, nicht an 222/RoleQ.

222/RoleQ führt dazu, dass die Probleme, die schon immer da waren, deutlich sichtbar und die Ursachen identifizierbar werden. Bisher haben sogenannte Flexspieler dazu beigetragen, dass manche mehr oder weniger machen konnten was sie wollten. Es bestand keine Notwendigkeit, am eigenen Verhalten oder den Fähigkeiten zu arbeiten, die Flexis waren ja da.

Die fallen jetzt weg und jeder ist jetzt gefordert, seinen Job zu machen, seine Rolle auszufüllen. Passiert das nicht, gibts auf die Glocke.

Die bekannten Tipps:
Spiel zu Zeiten, wo die nicht Teamspieler schlafen.
Nach 2-3 Losses in Folge Pause machen
Festes Team suchen
Geduldig sein bis sich die Spreu vom Weizen getrennt hat
Als Support den stärksten Teammate pocketen

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Die nehm´ich mal kurz für den Tipps-Thread wenn es ok ist… :smile: Danke

Klar :grin::grin::grin:
Wann wirst du jetzt eigentlich MVP?

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Gar nicht. :grin: :smiling_imp:

Jaja :wink:
@Skoellwolf
Serverwechsel auf der Box geht nicht ohne VPN, oder?

Dann könnte man so die Tag-Matches qualitativ verbessern.

PS: 21 Uhr ist noch zu früh :grin:

Ich zb. habs als ich anfing ingame gesehn und bei Streamern.
Habs als Noob natürlich nachgemacht und es war sehr Hilfreich.
Mittlerweile versuche ich es mir abzugewöhnen weil es nicht mehr so Hilfreich ist.
Aber ist Schwer nach 3 Jahren sich um zu gewöhnen^^

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Eben gerade wieder auf King“s Row gehabt.

Gegner-Hanzo hüpft vor meiner Moira wie ein Flummi auf Speed, trifft dadurch nix und ich lutsch ihn gemütlich leer. Kurz danach dasselbe Spiel mit der Gegner-Ana.

Trotzdem knapp, da unser Zen einen auf nutzlose Kamikaze machte und immer als erstes starb. Klar wenn man solo in den Gegner schwebt und den Bastion samt D.Va, Sigma und Mercy solo ins Nirwana schicken will, statt mal die Healorb zu nutzen und mit der Damageorb zu supporten. Auch wieder so ein 08/15 Shooter-Opfer, das nicht dazulernen will.

Und das mit Level 300+ :flushed:

Haben dennoch gewonnen. Der Gegner-Lucio hat mir meine Heal-Card geklaut (mit 22k, ich nur 17k) :rage: dafür hab ich MostDamage gehabt (14k, also doch noch ein gutes Dmg/Heal-Verhältnis) :man_facepalming:t3::man_shrugging:t3:

Spaß macht’s, aber anstrengend ist’s, wenn man quasi 5v6 spielt und das Match in Runde drei und vier geht.

Aber: keine Leaver, keine Thrower.

Ich bin echt begeistert von der RoleQ, das ist genau die Art von Umsetzung, die ich mir schon immer gewünscht habe.

Ich empfinde den Rollenzwang auch überhaupt nicht als Einschränkung, sondern als Freiheitsgewinn in meiner Heldenwahl. Plötzlich kann ich z.B. Zarya oder D.Va spielen, was zuvor als -häufig- Solo-Tank kaum sinnvoll spielbar war. Wenn deutlich Schaden fehlt gleich ich das mit Roadhog o.ä. aus. Selbst DPS macht mir im 2-2-2 nun richtig Spaß.

Klar sind die Teamcomps trotzdem nicht immer das was man sich wünscht, aber mit Flexibilität in seiner eigenen Rolle kann man eigtl. immer was brauchbares raus holen und auf alles reagieren.

Und die Matchqualität ist auch einfach mal um Welten besser geworden, find ich. Wo ich zuvor nach 2 Niederlagen in Folge mit 4-5 DPS im Team gefrustet abgeschaltet habe bleibe ich nun wieder bei der Stange, weil sich die NL wieder nach “Da hätte was gehen können, wenn ich auf das und jenes früher reagiert hätte” anfühlen, statt nach sinnlosem Deathmatch ohne Sinn und Verstand. Top!

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So ises. Wenn du mit Roadhog/Zarya aus’m Spawn läufst und dir wenig später Orisa/Sigma gegenüber stehen. Da hätte was gehen können^^

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Das gefällt mir auch richtig gut.:sunglasses: Anstelle nur Orisa (gelegentlich Reinhardt) und D.Va zu spielen, traue ich mich auch zusehends Zarya, Hammond und Winston im Ranked zu spielen. Wenn man dann nach dem Match, wo man am Schluß mit Nano-Rage (Danke, Ana!) den Punkt freigeboxt hat, ein „Thank you, Mr. Monkey-Man!“ bekommt: Sweet! :smile:

Auch Ana ist mittlerweile zu meinem „Heiler-Trio“ (Zen/Lucio/Baptiste) im Ranked aufgeschlossen; seitdem ich sie vorher nur auf meinem alt geübt hatte, habe ich auch kein „If you can’t aim, play Mercy pls!!!“ mehr an den Kopf geworfen bekommen. :joy:

Ich versuche mittlerweile primär die „richtigen“ Feinde purple zu machen und die Sleepdarts wurden IMO auch etwas besser. :smile: - Mittlerweile treffe ich auch mal Lucios. :rofl:
Mein Favorit ist aber immer noch der auf- und abhüpfende „schlafende Bastion“ im Aufzug in Oasis. :grin:
Größte Enttäuschung war der (Goldbogen) Hanzo, dem ich auf Hanamura die Moira vor die Füße warf, er aber wohl nicht wußte was er da jetzt machen sollte. :man_facepalming:

Ja. Ich hoffe das mit der (nötig gewordeneren) Flexibilität sickert mit der Zeit noch in die Köpfe. :wink: Hatte gestern ein Anubis Match in der Verlängerung. Defense mit Orisa, Hammond, Hanzo, Ashe, Moira und Baptiste perfekt gehalten. "Ok, Team, sehr schön. Den einen Click bekommen wir. Nur muss es schnell gehen! Kann you play "Dive?„“
Außer mir spielt jeder das aus der Verteidigung. :see_no_evil: Draw. :expressionless:

Gestern Abend/Nacht mehr gewonnen als verloren. :grinning: Wäre IMO aber etwas mehr drin gewesen wenn manche Mates, wenn es (zu) gut läuft, in den letzten Verteidigungs-Sekunden nicht übermütig werden (Ja, ich meine EUCH, neugieriege Shield-Tanks und killgeile Battle-Healers!:stuck_out_tongue_closed_eyes:) und ihre Position verlassen würden. :smirk:
Womöglich muß ich bei sowas mehr lernen mich in 'ner Ecke zu verstecken und flankenden Feinden mit Baptiste/Zen/Ana einen „Hinterhalt“ zu legen.:sweat_smile: :thinking:

Ja. Wird natürlich etwas dauern, bis alle in ihren Rollen dort sind, wo sie hingehören. Viele werden ihr Helden-Repertoire erweitern wollen, spielen plötzlich Rollen die sie vorher links liegen ließen. Das dauert natürlich etwas, bis sich alles eingegroovt hat. Aber ich sehe das als positive Entwicklung, hin zu einem noch besseren Spielerlebnis. :slight_smile:

Und, genau wie Du so wunderbar lebhaft beschreibst :joy: , werden viele die Erfahrung machen, dass es eigtl. gar nicht soviel braucht um einen Helden dem eigenen Rang entsprechend tauglich spielen zu können. Man muss ja nicht gleich jeden herospezifischen Superkniff kennen, um effektiv zu sein. Um etwas besonders gefährliches zu countern, reicht meist schon eine „allgemeine“ Grundbeherrschung des Helden.
Gilt natürlich genauso für die Unterstützung eigener Teammates. Um z.B. der Pharah als Mercy zu attestieren oder Tracer und Genji per Zen Healorb zu unterstützen, muss man den Helden nicht erst 100 Stunden einspielen und ist vermutlich trotzdem effektiver als mit einem anderen Helden der Rolle.

Und ich entdecke gerade die DPS Rolle für mich. :smiley:
Zuvor immer verschmäht, weil ich mehr an einer vernünftigen Teamcomp als an einzelnen Helden/Rollen interessiert war, kann ich plötzlich DPS in einem vernünftigen Setup spielen, wann immer ich Lust drauf habe. Und mit Tanks und Supportern macht das auf einmal erstaunlich viel Spaß, statt mit 4 DPS Partnern an der Seite. :smiley:

Für mich das mit Abstand beste Update, das OW bislang gesehen hat. Richtig gut! :ok_hand:

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Es sind ja auch noch nicht alle eingerankt. Tagsüber in jedem Match mindestens zwei ohne Rang in jedem Team und über alle Rollen hinweg.

Meist im Level <100 und nur ne Handvoll Seasons gespielt oder nur DM-Crap.

Heute einen Roadhog als Co-Tank gehabt, der in Hanamura Punkt 1 in der Hütte mit dem kleinen Healpack (Angreifer -> Tor -> rechte Seite) den Ausgang nicht gefunden hat. Der lief rein, Treppe hoch und dann kam er nicht mehr raus. Ist dauernd hoch und runter gelaufen.

Die History zeigte: Deathmatch zig Stunden, kein Ranked, kein QP. Am zweiten Punkt ging’s dann und er hat wenigstens getroffen.

Und dann das Highlight eben gerade: unser Baptiste verlässt in Runde 3 Busan das Match, ich bleibe als einziger Heiler übrig und rufe zum Groupen auf. Die DDs folgen und leben, die unranked Tanks machen einen auf Killingspree und laufen einzeln lachend in den sicheren Tod, nach Heilung röchelnd und die nutzlosen DDs verfluchend.

Hab’s dann aufgegeben, denen die Healorb nachzuwerfen. Die war bei den DDs (McCree und Hanzo :see_no_evil:) besser aufgehoben als bei Dödel-D.Va und Adiletten-Sigma :joy:

Mal auf 23 Uhr warten bis die Störer in der Heia liegen.

Kann ich bestätigen. Deshalb spiele ich tagsüber eher auf meinem alt (zum üben). Oder Arcade. Speziell Morgen und Übermorgen. :grin:

(Und das mit dem Einranken geht in 10 Tagen von vorne los. :laughing:)

Achja
Wochenende
Mist…
:joy:

Ich spiele nur Heiler aber meine Erfahrung einfach nur schrecklich…keiner redet oder alle beleidigen sich gegenseitig …smurfer die auch noch stolz darauf sind auf low elo leute zu bashen…dmg leute die weniger schaden machen als der tank…oder tanks die glauben reinhard ist n nahkämpfer dd …irgendwie frustrierend…aber ich weiss ist alles meine schuld und ich soll mehr machen und die schuld bei mir suchen …^^

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