Kein Problem, dann frag einfach bei blizz an, ob sie BriFyre für den einen Thread einfach komplett muten und die Diskussion kann gesittet weitergehen.
@topic:
Roadhog: nicht die gegnerische Zarya der Pulsebombwerfenden Tracer vor der Nase weghooken
Mei: Niemals alle Gegner aus einer Choke wallen, du behinderst dein Team beim Schaden machen und wenn es ganz blöd läuft zieht einer deiner Mates gerade eine Ult… lass die hälfte rein und dann absperren
Finde den Junkrat Tipp nicht so gut und hat mMn auch nichts in dem Startpost verloren, sry. Junkrat ist super um Chokes mit seinen Bällen voll zu ballern, abseits von Chokes versuchen gezielt was zu treffen muss auch nicht extra erwähnt werden.
Gerade erst wieder erlebt - trotz des tollen Mei-Guides (vielleicht kann man den oben verlinken?):
Mei
Die Eiswand kann auch vorzeitig entfernt werden. Nutze dies, um zB eine Behinderung deines Teams zu vermeiden (Rückzug, Heilung).
Mit nochmaligem Tastendruck kann die Eiswand um jeweils 90 Grad gedreht werden.
Symmetra
Mit dem Teleporter kann auch Torbjörns Turret teleportiert werden. Einfach vor den Turret stellen und den Teleporter dort platzieren, wo der Turm hinsoll.
Ist halt leider so, der Thread ging ganz gesittet von statten bis du gekommen bist. Aber selber bei jeder Gelegenheit heulen das er angegriffen wird, frag dich halt mal warum…
Wollte vorerst aber niemanden ausschliessen… Warum auch?
Die Qualitätskontrolle könnt ihr ja in den nachfolgenden Posts vornehmen und sachlich begründen.
War von Anfang an mit drin…
Wollte ausnahmsweise auch mal nicht für den maximalen Mei Output verantwortlich sein.
Du siehst die Healthbar aber doch wenn Du den Gegner triffst.
Bedenke auch, daß Du (bzw. Dein Gegner) dadurch einen Nachteil erhälst, da die Healtbar Dich verraten kann, wenn Du Dich z.B. hinter einer Deckung duckst bzw. versteckst und nach irgendeiner Seite abhauen möchtest.
Deshalb spiele ich auch ungern den Mei-Yeti-Skin, obwohl ich ihn sehr gerne mag (wegen der Feder).
Ich interpretierte deinen Post so, aufgrund der Begründung, dass durch die Funktion, sobald ich sie aktiviert habe, andere aus weiter Entfernung meinen Health Bar sehen. My bad.
Weiterer Hammond Tipp:
Piledriver kann auch genutzt werden wenn man über einen Abgrund/von einem High Ground fährt und gleich wieder drauf springt. Birgt bei Abgründen aber ein gewisses Risiko xD.
Bei D.va könntest du noch hinzufügen, das es hilfreich ist Luftdetonationen in einem selbst erstellten Spiel zu üben. Also bei welchen Abschusswinkel man wie lange warten muss bis die Bombe gezündet wird. Das unterscheidet sich etwas, entweder kann man sie sofort nach dem Boost zünden oder man muss 1-2 Sekunden warten, je nach Winkel und Umgebung. Ansonsten detoniert sie doch am Boden oder zu hoch in der Luft und macht keinen Schaden. Aber die genauen Werte weiß ich leider nicht mehr.
Schreib einfach Luftdetonationen machen oft mehr Sinn als Bodendetonationen, vor allem da man momentan häufig gegen Sigma / Orisa spielt.
Wenn man eine Sombra im Gegnerteam hat und deren Ult erwartet, respektive wenn Sie erscheint und die Ulti zündet schnell genug reagieren kann: Lampe gerade nach oben in die Luft werfen, dann ist die Lampe noch nicht aktiv während Sombras Ult und wird dementsprechend auch nicht gehackt.
Wenn man Mühe hat die Weite des Lampenwurfes abzuschätzen, kann es helfen die Lampe einfach an die Wand nahe des Ziels zu werfen. Dann spielt die Höhe des Wurfs keine Rolle, da die Lampe an der Wand abprallt, gerade nach unten fällt und sich dann aktiviert.