[Guide] Dein Tipp fĂŒr jeden Helden đŸ’«

genau gesagt alle 2sec ab da beginnt die Aufladung fĂŒr die DĂŒsen ( und das ist auch mein Problem , besonders im Kampf :grin: )
Hab schnell mal ein gutes Video dazu heraus gesucht.
Ab min 9 geht es richtig los

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Lucio oh oh fehlt :scream:

Lucio:

  • Nutze die LautstĂ€rke aufdrehen (E) nur wenn es gebraucht wird damit es nicht auf Cooldown ist wenn du sie wirklich brauchst und dein ganzes Team low ist.
  • Habe immer den zweiten Healer im Blick damit du ihm Helfen kannst wenn er gedivt wird oder low Health hat.
  • Wenn du an den WĂ€nden Wallridest bist du etwas schwerer zu treffen
  • Spamme mit Linksklick viel in Richtung der Gegner, jeder treffer bringt dir Ultcharge
  • Versuche nicht zu sterben, nur ein lebendiger Lucio hat gerade Einfluss auf den fight.
  • Wenn man beim Wallriden an der Wand springt, dann wird man schneller
  • Wenn man den Beat (Q) zĂŒnden möchte, dann möglichst Bergauf damit man schnell auf dem Boden ankommt.

Mehr f#Ă€llt mir gerade spontan nicht ein, vielleicht kommt noch was.

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Sigma:
Die Fire Rate seiner Kugeln ist so langsam, das man seinen Meelee-Hit dazwischen benutzen kann, ohne dass die Fire Rate dadurch beeinflusst wird. So kann man zu seinem normalen DMG noch die 30 Meelee dmg ohne Verluste raushauen, was besonders in engen RĂ€umen praktisch sein kann.

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:smile:

Na, das hat ja bisher besser geklappt als gedacht. :tada:

Vielen Dank an Alle fĂŒrs Mitmachen! :sparkling_heart: Genauso hatte ich mir das vorgestellt!
Klappt ja also doch mit Euch „schlimmen“ Haufen! Prima!

Weil Ihr so brav wart, habe ich auch keine Kosten & MĂŒhen gescheut
und habe noch eine kleine Schnell-Navigation mit eingebaut.
( Falls damit was nicht klappen sollte —> bitte kurz Bescheid sagen.)

Sollte somit etwas ĂŒbersichtlich sein @Unlucky. :yum:

Ich war nochmal so frei und habe dem Thread den [Guide]-Stempel in der Überschrift verpasst

( @SchattenWolf möge mir verzeihen
 aber isso, Wolfi.)


Ansonsten: Bitte weitermachen! Da geht bestimmt noch mehr!


Wenn es auch Euch gefĂ€llt, wĂŒrde ich mich ein kleines ♄ des Eingangspostes sehr freuen. :blush:

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Da weiß man mal was


“Juhu, wenigstens In Deutsch habe ich gute Noten!”
“DemnĂ€chst gibts wieder ne Rechtschreibreform.”
“Menno
”
:pensive:

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Genji

  • Sehe dein Deflect primĂ€r als Schild um dich und dein Team vor Schaden zu schĂŒtzen, das gibt zugleich auch sehr gut Ultimate Charge.

  • Dash cancelt Deflect

  • Wallclimb cancelt Deflect (gut um Gegner zu verwirren weil man frĂŒher angreifen kann, oder mit Blade nach Deflect noch weiter zuschlagen kann).

  • Im Nahkampf nutze MB2 vor Melee (animation cancel)

  • Beim poken um Ecken nutze Wallclimb um durch die Höhe kein leichtes Ziel zu sein.

  • Wenn die Gegnerische Zarya/Mei ihre Ultimate hat, wird diese meistens im nĂ€chsten Teamfight benutzt. Rechne damit und nutze rechtzeitig Deflect :wink:

  • Nutze Doublejump um dich z.B. vor einem Doomfist Charge zu schĂŒtzen und nicht planlos im Fernkampf (Shuriken Spam).

Letzteres erfordert Training um es zu perfektionieren. (Beherrsche es selber noch nicht so gut). Ich nenn es persönlich “Ana-One-Shot Combo” weil ich sie am liebsten gegen Anas verwende :grin:

  • Halte nach Dash MB2+Melee gedrĂŒckt um am Ende sofort drei Shuriken zusammen mit Melee auszulösen.

Was ich genau damit meine, sieht man in folgenden Video:

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Sigma

Kinetische Konversion generiert Schilde aus Projektilen, die euch von vorne treffen, aber das schĂŒtzt euch nicht vor Strahlen (Moira, Mei, Zarya, Sym, 
).

—— weil ich andauernd Sigmas sehe, die verzweifelt versuchen, Strahlschaden zu schlucken und dann jĂ€mmerlich sterben. Lesen die Leute keine Skill-Beschreibung? :flushed:

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Als Torbjörn kann ich nur sagen:
Behaltet immer das GeschĂŒtz im Auge und positioniert es so, dass es von den Gegnern am besten gar nicht erst erreicht werden kann.

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Ana’s Sleep dart funktioniert genauso wie Mei’s Eiszapfen, so kannst du mit Mei ĂŒben.
Zumindest hat Gale (Top Ana Main) gesagt.

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Endlich mal eine ErklÀrung wieso ich mit Anas Sleepdarts besser treffe als mit ihrem PrimÀrfeuer.:see_no_evil::smile::joy::+1:

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wie meinst du das genau?

Er will damit sagen, daß die Casttime ( = benötigte Zeitspanne vom DrĂŒcken des Schußbuttons bis zum Verlassen des Projektils aus der MĂŒndung ) in etwa gleich ist und sich das Schußhandling beider Feuerarten Ă€hnelt:

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D.Va

Ruft Baby-D.Va ihren Mech und dieser landet auf einem Gegner (Landezone wird angezeigt), verursacht dies 50 Schaden bei selbigem. NĂŒtzlich um ggf. geschwĂ€chte Gegner neben einem zu finishen ohne zusĂ€tzlichen Aufwand.

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Passiert mir auch noch, is ja noch neu der Kerl und meistens kommt von wo anders auch noch DMG rein.

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:wink: Wo ich zum ersten Mal Sigma im QP spielen konnte hab ich versucht 'nen Kamikaze-Reifen zu fressen. :see_no_evil: :rofl:

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Sombra:

  • Sombra ist die einzige Heldin, die (in Camouflage) ganz exakt genau sehen kann wann Widowmakers Infrasicht (Wallhack) zuende ist. Teile das Deinem Team mit und gib ihm einen Vorteil.

Reinhardt:

  • Benutzt Reinhardt seinen Charge (Ansturm) und hĂ€lt man am Chargeende die VorwĂ€rtstaste gedrĂŒckt und macht einen Sprung, dann springt Reinhardt diesen mit grĂ¶ĂŸerem Schwung bzw. weiter als als sonst. Das kann ab und an hilfreich oder schneller sein.
  • Als Reinhardt muß man sein Schild nicht extra vorher runternehmen um Firestrike auszufĂŒhren. Einfach “E” drĂŒcken und Reini macht das automatisch.

Zenyatta:

  • Es kann hilfreich sein, Zenyattas SphĂ€ren (Orbs) auf das Mausrad zu legen, z.B. Mausrad runter = Healorb an Mates verteilen und Mausrad hoch = Discordorb an Gegner.

Mei:

  • Bevor Mei ihren Blizzard wirft, sollte sie die Gegner-DVa, den Gegner-Sigma und den Gegner-Roadhog eingefroren, die Gegner-Brigitte ausgewalled sowie Genjis Deflect und McCrees Flashbang gebaitet haben
  • Werfe den Blizzard nicht mittig in das Gegnerteam, sondern etwas weiter in deren voraussichtlichen Fluchtweg.
  • Der Duchmesser des Blizzard entspricht fast exakt allen einzunehmenden Punkten auf Angriff-, Hybrid- oder Kontrollmaps.
  • Meis Blizzard startet erst, wenn Flöckchen (die Drohne) den Boden berĂŒhrt - ihre entspr. Voiceline gibt sie aber sofort wieder. Du kannst das ausnutzen und Ihre Drohne in einer geraden Linie ĂŒber Dich in die Luft werfen - durch die Verzögerung denken die Gegner hĂ€ufig, daß Dein Blizzard abgewehrt/negiert wurde und werden etwas spĂ€ter von ihm ĂŒberrascht.
  • Man kann den Blizzard auch verzögern, wenn Mei ihn von oben in die Wall wirft wenn sie auf ihr steht.
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Reinhardt:
Wenn du weisst, dass der gegnerische Reinhardt Shatter hat, kannst du diesen hervorlocken, indem du einen Firestrike antĂ€uschst und dein Team hinter dir fĂŒr einen saftigen Shatter positionierst. Klicke dazu die linke Maustaste, sodass es aussieht, als wĂŒrdest du dein Schild runternehmen und dann direkt wieder die rechte.

(auch gegen einen gegnerischen Rein)
Sei dir bewusst, dass du den gegnerischen Charge mit einem eigenen aufhalten kannst, verschwende also deinen Ansturm nicht, wenn das dem gegnerischen Reinhardt kurz darauf eine gute Möglichkeit bietet, z.B dich zu chargen.

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Sombra entfernt jeden schÀdlichen Effekt von sich wenn sie sich teleportiert

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Die Optimale Payload Geschwindigkeit ist mit 1 Person erreicht!
1 Person setzt den Basespeed also 100% die 2. und 3. Person erhöhen diesen Basespeed nur jeweils um 16,5%. Bis auf die Situation in denen die 33% extra Speed dafĂŒr sorgen den Checkpoint zu erreichen bevor der Gegner contesten kann, ist das nur gewastete Feuerpower.

also kurz gesagt: 1 Person pusht Payload die anderen 5 beziehen Position vor dem Payload und halten den nĂ€chsten Choke. Der call „gaiiis wi niied sree piepel on se PĂ€ilooud“ ist ziemlich bad

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Das ist aber stark Situationsbedingt. Klar in vielen Situationen ist es besser nur einen auf den Payload zu lassen und der Rest pusht (speziell nach Eroberung von A auf Hybrid Maps), aber das nicht immer.
Manchmal ist es wichtig 3 auf dem Payload zu haben, damit das Payload einen Choke hinter sich lÀsst oder einen Checkpoint erreicht. Denn 33% schneller ist halt immernoch
 schneller

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