Liebe Overwatch Community,
ich werde euch jetzt meine Lebensgeschichte erzählen.
Alles beginnt vor drei Jahren als ich Overwatch zum ersten mal gespielt habe. Ich hatte damals einen Freund, der das Spiel bereits kannte und in den letzten Jahren haben wir viel Zeit damit verbracht uns von Bronze bis Platin nach oben zu arbeiten. Er als DPS und ich als Heiler.
Seit über einem Jahr jetzt werden wir immer etwas unter 2500 einsortiert. Doch mit diesem Ranking bin ich überhaupt nicht zufrieden, denn in 80-90% der Games (ich würde es bevorzugen, wenn ihr diese Zahlen einfach mal hinnehmt, anstatt sie in Frage zu stellen) haben mein Kumpel und ich das Team gecarryt. Zum einen waren wir fast immer in den Karten am Ende. Das bedeutet für mich, ich habe als Mercy nicht nur mehr Heilung verursacht als unser anderer Heiler, sondern auch als beide gegnerischen. Ich war also bester Heiler auf dem Platz und mein Freund war mit den meisten Kills und dem meisten Schaden der beste DPS auf dem Platz. Dennoch haben wir nur 50% unserer Spiele gewonnen und steckten dementsprechend auf unserem Rang fest. 20-30k Heal umsonst in meine Tanks und DPS reinzupumpen war für mich als Heiler immer sehr frustrierend. Ihr müsst bedenken selbst auf high gold sind nie alle im voicechat und man hat auch noch regelmäßig leaver, toxicity und thrower. Deswegen stellte sich bei uns ziemlich schnell folgender Zustand ein: “Wir sind die besten, wenn wirs nicht rocken tuts keiner und selbst wenn wir es rocken schaffen unsere Teammates es noch alles kaputt zu machen.” Immer wieder bestätigt durch Goldmedaillen und die Karten am Ende des Spiels. Ich weiß wie eingebildet sich das alles anhört, aber ich wünschte wir würden auch mal gecarryt werden. In 20 Spielen passiert es vielleicht einmal, dass wir jemandem im Team haben, der besser ist als wir. Dabei sollten doch alle auf dem selben Rang auch ungefähr gleich gut sein.
Irgendwann habe ich dann angefangen meinen Kumpel als DPS pocket zu healen, anstatt umsonst Heilung in Leute reinzupumpen, die nichts leisten. Und da haben wir tatsächlich mal ein paar Spiele mehr gewonnen als verloren. Doch dann kam Role Lock…
Ich war zunächst echt begeistert, endlich hat man nicht mehr diese Spiele wo jeder DPS nimmt, weil er oder sie fälschlicherweise denkt es eher drauf zu haben als alle anderen. Ich hatte gehofft, dass man jetzt nur noch DPS im Team hat, die auch wissen was sie tun. Falsch gedacht. Bei bis zu 8 Minuten Wartezeit für DPS wundert es mich nicht, dass die meisten echt schlecht sind. Wer wartet schon gerne so lange auf ein Match? Ich glaube tatsächlich, Role Lock hat dazu geführt, dass vor allem in den unteren Ranks, die guten DPS jetzt lieber Heiler und Tank spielen, weil sie da einfach schneller in ein Match kommen.
An dieser Stelle möchte ich alle DPS auch mal kurz in Schutz nehmen. Ich habs selber mal gespielt, ich weiß es ist verdammt anstrengend, man muss sich mehr konzentrieren als jeder andere, man muss immer was leisten und steht unter enormen Druck nicht zu sterben. Aber wenn man sich dafür entscheidet diesen Job zu machen, sollte man ihn auch gut machen können. Denn Fakt ist, die DPS entscheiden Spiele auf meinem Level. Nicht die Heiler. Darauf komme ich gleich nochmal zurück.
Ich befinde mich nun also in dem neuen Ranksystem wo ich als Main Heiler erstmal auf 2300 einsortiert werde, als DPS aber auf 2600, obwohl ich die Einführungsspiele nur zum Spaß gespielt habe und echt nicht mehr gut bin. (So schlecht sind nämlich scheinbar die meisten anderen DPS) Mein Freund wird auf 2700 einsortiert. Allein das finde ich schon komplett unfair. Wir haben alle Spiele zusammen gespielt und nur weil ich ihn die ganze Zeit heile, kann er die Kills produzieren, die es braucht. Unfairerweise wird nur er für diese gemeinschaftliche Leistung belohnt und ich muss weiter in Gold rumgammeln.
Jetzt ist mein Freund für ein Jahr im Ausland und ich muss alleine weitermachen, ohne die Sicherheit mindestens einen guten DPS im Team zu haben.
Zuerst habe ich es weiter mit Mercy versucht, aber schon nach kurzer Zeit war für mich klar: Ich kann mit Mercy keinen Unterschied machen. Es spielt keine Rolle wie viel Heilung ich in meine Leute reinballer, wenn sie schlechter sind als die Gegner. Denn schlechter zu sein, lässt sich durch Heilung kaum ausgleichen. Ich habe viel zu oft Spiele gehabt, wo ich minutenlang über dem Punkt geflogen bin und mein Team geheilt habe und sie haben es zu fünft nicht hingekriegt einen Gegner zu killen. Oder ich habe einen DPS im 1gg1 mit einem gegnerischen DPS geheilt und er hat es trotzdem nicht geschafft den Gegner zu killen, obwohl der keine Heilung hatte. Ich befand mich viel zu oft in Situationen wo ich gedacht habe, “Wenn ich jetzt DPS wäre, dann hätten wir schon längst den Punkt!”
Mir wurde also ziemlich schnell klar, ich kann als Mercy nicht den Unterschied machen, wenn mein Team einfach nicht gut genug ist. Also habe ich angefangen Moira zu spielen, schließlich ist sie ein halber DPS. Und ich habe mich mit ihr natürlich mehr darauf fokussiert den Damage und die Kills zu machen, als meine Leute zu heilen. Das hatte ich ja bereits mit Mercy versucht und musste ernüchternd feststellen, dass tonnenweise Heilung keinen Unterschied macht. (Nochmal zur Erinnerung, falls ihr es vergessen habt: Auch in den Spielen wo mein Team verloren hat, war ich mit Mercy als einziger aus meinem Team am Ende in den Karten mit mehr Heal als jeder andere. Tonnenweise Heal ist also nichtmal übertrieben) Ich habe mit Moira ziemlich schnell festgestellt, dass ich problemlos auf 5 Goldmedallien gehen kann, wenn ich weniger heile und mehr Schaden mache. Es ist trotzdem nicht so, dass ich gar nicht geheilt habe, 5 Goldmedaillen schließt die Medaille für Heilung mit ein. Trotzdem wurde ich von meinem Team für diese Spielweise häufig geflamet und musste mit ansehen wie ich auch mit 5 Medaillen wieder mal nicht den Unterschied machen konnte. Obwohl ich in 5 Kategorien der beste im Team war, wurde behauptet ich würde Moira falsch spielen. Ich habe einen Post gefunden, wo jemand genau dieses Problem beschrieben hat und die meisten Kommentare waren positiv für den Moira Spieler. Hat man Gold auf Schaden und Heilung mit ihr, dann läuft was falsch im Team. (Besonders ein Kommentar hat mich überzeugt und den würde ich gerne nochmal zitieren: “Selbst wenn ein DPS keine Heilung kriegt, sollte er mehr Schaden machen können als eine Moira” Und ich hab ja sogar noch geheilt!)
Ich würde diesen Beitrag hier nicht verfassen, wenn mir das einmal in 10 Spielen passiert. Aber es passiert eben im Großteil meiner Spiele und ich habs langsam satt. Ich habe deswegen folgende Verbessrungsvorschläge bzw. Wünsche:
- Wenn man seinen Job als Heiler gut gemacht hat und die DPS und die Tanks ihren nicht, dann sollte man bei einer Niederlage deutlich weniger Punkte Abzug bekommen und bei einem Sieg deutlich mehr Punkte erhalten. Das gilt natürlich auch andersherum und ist für mich einfach nur logisch und fair.
- Der Voicechat sollte auf Ranked Pflicht sein. Overwatch ist ein Teamspiel und wie in jedem Teamspiel ist Kommunikation der Schlüssel zum Sieg. Es ist so ätzend am Anfang jedes Spiels alle bitten zu müssen dem VC beizutreten. Ich erwarte nicht dass jeder redet, aber jeder sollte in der Lage sein zuzuhören.
- Wenn man einen Leaver im Team hatte, sollte man keine Punkte abzug bekommen oder zumindest deutlich weniger. Das hat mich schon immer genervt und auch hier verstehe ich nicht, warum das nicht schon längst eingeführt wurde. Gebt den Gewinnern ruhig ihre Punkte, aber nehmt mir doch nicht meine nur weil wir ein Spieler weniger waren!
- Der Leistungsunterschied ist bei Heilern nicht so groß wie bei DPS. Deswegen sind glaube ich viele bessere Heiler mit schlechteren DPS in einem Team. Es würde doch keinem Schaden, Heiler in der nächsten Saison generell höher einzusortieren. Wenn ich wirklich so schlecht bin, dann würde ich ja als Heiler von 2700 ganz schneller wieder downranken. Und dann beschwer ich mich auch nicht mehr. Aber ich glaube, wenn man mir endlich mal die Chance geben würde aus diesem mittleren Goldsumpf rauszukommen, dann könnten gute Teams von meinen Fähigkeiten profitieren, anstatt dass sie an schlechte Teams verschwendet werden.
Ich würde mich sehr über respektvolle Rückmeldungen und Erklärungen zu meinem Thema freuen!
Mit besten Grüßen,
Heartbreaker