Naja das Thema ist in den US foren um einiges beliebter, hier wird meist direkt ein “willst wohl die must pick mercy zurück” schmunzelt
Allerdings finde ich sie momentan auch zu schwach, wenn man bedenkt das sie immer nur eine sache zeitgleich tun kann, entweder heilung, oder dps verstärken, oder eben schießen, oder zielscheibe… eh ich meine natürlich Rezz probieren.
Ihre mobility ist ganz okay, ihre Ult nicht gerade n gamechanger, eben halt nur ne schwächere Orisa Ult oder eben ne gruppenheilung auf 2-3 leute (da leider nie 5 auf einem punkt stehen…)
Ich denke ihre HP/s zurück auf 60 zu heben wäre voll in ordnung, man bedenke Moira hat a) einen gruppenheal (der derzeitig 80hp/s macht, mit nerf nur noch 65) dafür aber eben einen Ressourcenpool besitzt, den sie mit ihrer orb aber etwas ausgleichen kann (wenn man sie denn nicht für dmg rauswirft) während sie aber heilt macht sie nebenbei ne tonne schaden (oft genug das es für gold dmg reicht)
Am ende wird mercy oft als “gold healer” da stehen, aber eben auch weil sie nichts anderes tut als heilen und Rezzen (so gut es geht)
Das ist leider oftmals dann ein “argument” was leute nutzen um zu sagen sie wäre voll in Ordnung, ist aber dennoch nervig für nen vollen Dva Mech repair stolze 12 sekunden zu brauchen in der man NUR dva heilt.
Während Moira das ganze (selbst mit nerf) in 9.2 sekunden macht, nebenbei ne DMG orb wirft, und je nach dem wie dva steht auch noch 2-3 weitere gruppenmitglieder heilt.
Wenn man Mercy vergleicht ist sie relativ “einfach” spielbar, aber schwer zu meistern, man sieht zwischen einer guten und einer schlechten mercy starke unterschiede im positionieren, heilen der gruppenmitglieder usw.
Vergleicht man aber ihre “möglichkeiten” ist da direkt flaute.
Anas fähigkeiten, stun (schlaf, verflucht gut gegen Bob, ultende gegner wie genji und winston), anti-nade / mehr heal nade (hat nen massiven impact im team fight), dazu kommt ihre Nano ulti, die einen teamfight wenden kann, zusätzlich ihre 90hp/s (mit nade 125), mit ein wenig aim outhealed sie so ziemlich jeden. (allerdings nicht durch schilde hindurch)
Guckt man sich Moira an, ihre Ult ist sehr stark, viel dmg, viel heilung, relativ große reichweite.
Ihre Orb ist variable einsetzbar, schaden oder eben zusätzliche heilung.
Heilspray heilt eben 80 (oder nach nerf 65 hp/s) (was immernoch mehr wäre als mercy mit 60hp/s singletarget machen würd) sie hat einen ressourcenpool, der aber eigentlich leicht zu managen ist und seltend komplett leer wird (bei einer guten Moira), dazu hat sie gute möglichkeiten zu entkommen mit ihrer Shift.
Letzen endes wirkt mercy dagegen einfach nur wie eine die mal eine gute heilerin war, aber die DPS sie zu stark fanden, klar, ein erfolgreicher rezz kann viel bewirken, ist mächtig ohne frage, aber die cast zeit + das verlangsamen machen sie zur zielscheibe, da muss es nichtmal sein das sie stirbt, n lucio boop reicht ja auch schon ums zu canceln…
Von daher, rework, oder eben n kleinen Buff hier und da, und sie wäre mal etwas mehr wieder im Spiel dabei, wie nannte Jeff es?
"Jeder held sollte seinen eigenen “Heldenmoment” haben, der fehlt mir bei Mercy oft… auch jedes mercy POTG wirkt nicht gerade… glanzvoll, eher als wäre das system verwirrt gewesen und dachte “well geben wir mercy für diese… ehm… “performance” … mal potg”
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